1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/28(水) 05:01:50.153 ID:+HgqEgGL0.net
みんなが集中ひらめき必中熱血魂
池◯かよ
syohu

2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/28(水) 05:06:52.386 ID:JnZBZVXcd.net
多分だけど池◯は閃かない

10: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/28(水) 05:39:05.268 ID:pAZVydfg0.net
>>2
プル((,,´Θ`,,))プル

3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/28(水) 05:08:03.386 ID:hG4H2LnzK.net
精神ポイントが多過ぎる

4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/28(水) 05:10:05.767 ID:V9v9+sk9a.net
愛だけで充分だ
siro-

5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/28(水) 05:11:13.841 ID:ulm6KahGH.net
俺は鉄壁が一番好き
koji

6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/28(水) 05:20:00.349 ID:+HgqEgGL0.net
ちなみにみんなが熱血魂にならないため他の精神コマンドに攻撃要素を付加する
直撃は装甲無視+ダメ1.3倍
狙撃は最大射程(射程1以外)での攻撃でダメ1.5倍
突撃は射程1での攻撃がダメ1.5倍
魂の精神ポイント消費は100

7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/28(水) 05:21:37.094 ID:cBl/fn7n0.net
スパロボはもういい

8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/28(水) 05:24:49.014 ID:V9v9+sk9a.net
>>7
無くなるとなんだかんだ寂しいぞ
最初からスパロボ出す前提で作ってるロボットアニメとかは嫌いだけど

9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2015/10/28(水) 05:27:27.192 ID:bf1dRyjN0.net
一度使った精神コマンドはそのステージではもう使えないようにしたら面白そう










3つは少なすぎるなぁ。。。
5コとかに減ったのもイヤだったし。
熱血魂系がないと、よっぽどレア精神がないと産廃と化すので、
ちゃんとその枠は抑えておいて欲しい所。

感応とか追風とか、他人に作用する精神がもっと増えてきて
それがバンバン使えるようになれば減らすのもありですけどねー。





引用元: http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1445976110/

人気記事ランキング

    コメント

    1. 1 スパロボ好きの名無しさん 2015年10月30日 12:18 id:ZulrWIRLO
      息子も孫も持ってない覚醒と魂を覚えるミサイルジジイ
      精神コマンドの構成が完全に主人公のそれである

      主人公だけどさ
    2. 2 スパロボ好きの名無しさん 2015年10月30日 12:18 id:fxpR0ELW0
      いらないパイロットが増えるのはイヤです。
    3. 3 スパロボ好きの名無しさん 2015年10月30日 12:23 id:ze6pn.sS0
      そもそもスパロボ意識したアニメってどんなのだよ
    4. 4 スパロボ好きの名無しさん 2015年10月30日 12:24 id:B0M5Yr4T0
      今アーカイブでαやってるけどソロパイロットは序盤で既にSPが80、90くらいあって閃きや集中の消費が10てのは破格だなぁ
      なるほど、α簡単て言われるわけだわ
    5. 5 スパロボ好きの名無しさん 2015年10月30日 12:26 id:FQw22w800
      逆だよ 一人10個とかにすればヒイロに自爆を持たせる余裕が生まれる
    6. 6 スパロボ好きの名無しさん 2015年10月30日 12:27 id:NfZ2H5.MO
      最近のスパロボは毎ターン精神コマンド使ってる気がするからSP回復とかを無くし、使い勝手の良すぎるモノを消費が重い複合系の精神にまとめて切り札的なモノにしよう
    7. 7 スパロボ好きの名無しさん 2015年10月30日 12:32 id:Mc2kCo7M0
      精神縛りプレイでもやってろよ…

      第3次Zで主役級以外が熱血没収されて闘志押し付けられたのは腹立ったな
      集中の代わりに順応とかならありだが、熱血か魂はやはり必須
    8. 8 スパロボ好きの名無しさん 2015年10月30日 12:36 id:8k0ie154O
      精神半分スタート
      1ターンに10%回復
      1回使ったら使用不可

      加速要員とかいらない
    9. 9 スパロボ好きの名無しさん 2015年10月30日 13:18 id:FPLcneId0
      いらないと思うなら勝手に精神使わない縛りプレイでもしてろよ自称玄人プレイヤー様(笑
      なんだかんだ文句つけといて結局使うくせに
      俺だって5個に減ったの嫌なんだよ
      一度使ったら使用不可ってのも駄目。一撃で落ちるようなリアル系を精神無しで毎ターンどうやって生き残らせるんだよ
    10. 10 スパロボ好きの名無しさん 2015年10月30日 13:28 id:LFi790Go0
      好きなキャラで俺TUEEEしたいから精神コマンド少ないのは嫌や
    11. 11 スパロボ好きの名無しさん 2015年10月30日 13:35 id:DcEE2KgF0
      だからリアル系ではなくスーパー系に魂を覚えさせろ
      それか2軍は熱血なくし1軍もスーパー系以外は熱血を覚えるレベルを遅くするんだ40~50位に
      またNTや聖戦士とかに集中や必中もなくせば戦略性が上がって面白くなると思う
    12. 12 スパロボ好きの名無しさん 2015年10月30日 13:47 id:HzK5nMyN0
      精神pt半分からで回復制は面白そうだなぁ それ+リアル系の攻撃力抑えれば良さそうに感じる
    13. 13 スパロボ好きの名無しさん 2015年10月30日 13:52 id:q05kSqJc0
      ひらめきor不屈
      必中or直感
      集中or鉄壁
      熱血or魂
      で4枠取られてるパイロットが多い印象はある
      この4枠がないと使いにくいのは確かなんだが
    14. 14 スパロボ好きの名無しさん 2015年10月30日 13:53 id:EIynTO2k0
      ※12
      3zで既に導入されとるで
    15. 15 スパロボ好きの名無しさん 2015年10月30日 13:53 id:q05kSqJc0
      ※12
      SP半分からスタート+SP回復って第3次Zじゃねーか
    16. 16 スパロボ好きの名無しさん 2015年10月30日 13:57 id:2IgN2w0w0
      OEはなかなか面白い精神構成だったな
      キリコとかアルトとか熱血持ってなくて、後でチーム入りする仲間が熱血持ってくる
    17. 17 スパロボ好きの名無しさん 2015年10月30日 13:58 id:6EIOVHL10
      玄人様きめぇwwww
    18. 18 スパロボ好きの名無しさん 2015年10月30日 14:01 id:BVkUVEfv0
      キラ
      直感 てかげん 魂
      刹那
      集中 てかげん 覚醒
      バナージ
      直感 てかげん 覚醒
      フリット
      直感 魂 覚醒
      キオ
      直感 てかげん 順応

      3つに絞っても結局似たり寄ったりになるんじゃないか…???
    19. 19 スパロボ好きの名無しさん 2015年10月30日 14:02 id:Fp63JVql0
      Lv1から精神全部解放されてるけど、毎話完全ランダムで精神・消費Pが変わる。
      インターミッションに入った時点で次話の精神が決定するのでリセットで変更はきかない。
      とかすれば良いんじゃねと思ったけどネット内だと運ゲー要素って親の仇みたいだから
      駄目か。
    20. 20 スパロボ好きの名無しさん 2015年10月30日 14:03 id:uKaBN5M00
      またドMの嘆きスレか…
      昔は問答無用で1人6つあったけど、最近ではメインパイロット5つ、サブパイロット4つに減らされたからいいじゃん
    21. 21 スパロボ好きの名無しさん 2015年10月30日 14:09 id:DTO5sFGK0
      第三次Z時獄・天獄がSP半分からスタート
      毎ターン“5”回復なのに、何言ってるんだって思ったわ
      エアプがバレるんだから黙ってればいいのに・・・
    22. 22 スパロボ好きの名無しさん 2015年10月30日 14:34 id:jC6AiPnu0
      ※20
      だよな
      なんでドMのせいで割を食らわなきゃならんのか・・・

      「勝手に縛りプレイやってろ」
      これ以外の正解はないんだよ
    23. 23 スパロボ好きの名無しさん 2015年10月30日 14:46 id:UkzYRZzX0
      アムロが友情を持っていた第3次こそ至高
      なお使わなかった模様
    24. 24 スパロボ好きの名無しさん 2015年10月30日 14:51 id:F7CJT4.G0
      鉄壁で兜甲児の画像だったけど、甲児って鉄壁あったり無かったりする気が
    25. 25 スパロボ好きの名無しさん 2015年10月30日 15:05 id:z9Hk45Wm0
      複座のサブだけ精神3ならいいけど一人乗りが3とかは嫌だな
      Zだと微妙だった00勢がBXだと優秀なのは精神減らされてないのがでかいだろうね
    26. 26 スパロボ好きの名無しさん 2015年10月30日 15:06 id:bOlFUf5hO
      敵も思考して同じ条件で精神使ってくるようになる方がいいな。
      敵ターンで総員必中使ってトランザム自爆しかけてくるガガの大群とか見てみたい。
      そして、それを食い止める鉄壁・底力発動のスーパーロボット達の壁。
    27. 27 スパロボ好きの名無しさん 2015年10月30日 15:18 id:jPliiNGf0
      何でも与えられた物すべて使い切ってりゃあそりゃあ簡単だろうさ。
      最近の阿呆は自分で縛りプレイもできないのか?
      簡単なら自分で難易度上げることなんて出来るだろが、
      それこそお前が低脳なだけだわ。

      間口広げるにはライト層が快適にできるように簡単になるのは当たり前。
    28. 28 スパロボ好きの名無しさん 2015年10月30日 15:24 id:mBQx6eRz0
      縛りプレイってのは面白いと思うものを更に楽しむための工夫だからな
      遊んでつまらないと思ったものを縛りプレイなんて普通はしない
    29. 29 スパロボ好きの名無しさん 2015年10月30日 15:28 id:JAQK.lIK0
      刹那の精神コマンドは優遇されすぎて気持ち悪かった
      アムロ意識しすぎ
    30. 30 スパロボ好きの名無しさん 2015年10月30日 16:13 id:2IgN2w0w0
      勝手な決めつけで勝手に気持ち悪くなってるお前の方が周囲からしたら気持ち悪いけどな
    31. 31 スパロボ好きの名無しさん 2015年10月30日 16:14 id:IBrNN6da0
      NEO、OEやれよ。
      精神コマンドは一人3つ。マップ開始時はSPが少なくて徐々に回復する(これは第3次Zでも採用)。
      OEでは必中やひらめきも大幅に弱体化してる。
    32. 32 スパロボ好きの名無しさん 2015年10月30日 16:40 id:LpX0uwcIO
      奇跡と捨て身と奇襲復活させてどれか1つ覚えさせればちょうどいい
    33. 33 スパロボ好きの名無しさん 2015年10月30日 16:44 id:V0WxwHki0
      スパロボなんて各作品のクロスオーバー見て俺TUEEEEEEEEできりゃいいだろ
      ガチなシミュレーションやりたきゃずっと昔のでもやってろよ
    34. 34 スパロボ好きの名無しさん 2015年10月30日 17:58 id:ZulrWIRLO
      熱血貰えたのに機体性能微妙になった挙げ句に合体攻撃取り上げられたリディ少尉に謝れ!!
    35. 35 スパロボ好きの名無しさん 2015年10月30日 18:27 id:HJykm2Wq0
      魂と必中って組み合わせはあんまりいない印象だけどな
    36. 36 スパロボ好きの名無しさん 2015年10月30日 18:48 id:r9ZFcFTQ0
      精神コマンド3つだと、単座スーパー系(マジンガーとかEVAとか)が
      戦力外になってしまうなあ。
      熱血系で一枠、ひらめき・不屈で一枠、必中で一枠でもう枠が無い。
      精神統合して、幸運を昔の仕様に戻すとか、熱血系精神は廃止するとか
      かなり思い切ったバランス調整が必要かな。
      追い風や感応要因が増えるだけかもしれんけど。
    37. 37 スパロボ好きの名無しさん 2015年10月30日 18:55 id:a8sWotgV0
      熱血は使うけど魂はほとんど使わないな
      作品にもよるだろうけど、一人がSP多く消費するより
      他のキャラの感応とかと組み合わせた方が効率よくね?
    38. 38 スパロボ好きの名無しさん 2015年10月30日 19:07 id:Gq1QmCHX0
      またマゾプレイヤーさんか・・・
      ここまで来るともう病気ですな
    39. 39 スパロボ好きの名無しさん 2015年10月30日 19:23 id:l7g0.w9u0
      今はチーム制が標準装備になってるから多人数乗りは3個でもいいや
      というより他チーム掛けやら複合精神が便利すぎる
      三次Zの+SPみたいなチーム内の連携を重視する方向で行って欲しい
    40. 40 スパロボ好きの名無しさん 2015年10月30日 19:35 id:KRzAoinb0
      ※33
      昔は昔で理不尽なだけでガバガバだし、シミュレーションやりたさにスパロボに手を出すのが間違いだわな
      FEみたいに独自作品ならユニットの個性づけも自由に配置できるけど、原作ありきのスパロボじゃ要素を原作に沿わなきゃならないからそんなん無理だし
    41. 41 スパロボ好きの名無しさん 2015年10月30日 20:25 id:cFbP1xSx0
      ゲーム性求めるなら他をあたれ、ってのも随分乱暴な意見だけどな
      キャラゲーとしての制約有りながらもゲームとして面白いに越したことはない
      まぁ精神コマンドを3つに減らせば面白くなるとは別に思わないけど
    42. 42 スパロボ好きの名無しさん 2015年10月30日 21:37 id:1kNHDPrH0
      3つだけ使えば?
    43. 43 スパロボ好きの名無しさん 2015年10月30日 21:38 id:SE7dMH7P0
      スパクロのようにいっそ一つにしようぜ
      1シナリオ一回しか使えないようにすれば使いどころを考えるだろう
      甲児 鉄壁(防御力アップ)
      竜馬 熱血(攻撃力アップ)
      アムロ 直感(命中・回避率アップ)
      サイバスター 加速(移動力アップ)
    44. 44 スパロボ好きの名無しさん 2015年10月30日 21:46 id:y9lwhkQU0
      こういうアイディアを今まで採用していないところを見ると
      よほどゲームとして面白くなくなるんだろうね
    45. 45 スパロボ好きの名無しさん 2015年10月30日 22:01 id:5mXf7TnG0
      元々スパロボはプレイヤーが好きなパイロットキャラと好きなロボットで楽しむコンセプトのキャラゲー。
      強さとか気にせず、誰を使ってもいいようにしないといけない。
      レアな精神とかがないのはそのせい。
      他のゲームはともかくスパロボに関しては※27で正解だし、※10が正しい楽しみ方。
      ある意味自分の好みでキャラ縛りしてクリアするためのゲームなのに全体で縛るとか、不満しか出ない。。
    46. 46 スパロボ好きの名無しさん 2015年10月30日 22:11 id:oYPt.pHO0
      直撃・魂・鉄壁

      カッコいい・・・が、ボスにはガッツリかわされる模様
    47. 47 スパロボ好きの名無しさん 2015年10月30日 22:36 id:pXbwb8Pr0
      最近はヒイロに自爆とかのネタ性なく実用的なラインナップだから似たようになるのはしょうがないね。BXとかバナージと刹那の覚える精神同じだったりするし
    48. 48   2015年10月30日 22:37 id:AaMiNDQv0
      全く別物になるが
      1人が憶えられる精神は10種類ぐらいにして
      代わりにステージ開始時のSPはゼロで、だんだん溜まる仕様はどうか
      雑魚には少量の精神でやりくりしつつ、ボスでぶっぱする
    49. 49 スパロボ好きの名無しさん 2015年10月30日 22:48 id:2CheiMxa0
      昔みたいにSP回復方法を完全に無くして熱血・必中・幸運使うとSPほぼ0に調整してくれると丁度いい
      そしたらたとえ熱血が無くても幸運持ちをトドメ専門にしたり単騎無双状態もほぼなくなるし使うユニットの幅も大きく増える
      一番の害悪は移動後射撃が多発してるところだけどね
    50. 50 スパロボ好きの名無しさん 2015年10月31日 00:08 id:63TCCZew0
      最近のスパロボって精神コマンド5つに減ったのか、知らなかった
      弱小キャラと強キャラの格差を減らす為に、弱い奴は精神コマンド数が多いとかだとバランス取れていいだろうになぁ
    51. 51 スパロボ好きの名無しさん 2015年10月31日 00:08 id:ULB4dF.D0
      少ないとレベル上げがつまらなくなりそう
    52. 52 スパロボ好きの名無しさん 2015年10月31日 00:39 id:0CC0ABSy0
      今のスパロボって好きな作品が一つしかないけど、
      それしか使いたくないってプレイヤーでもクリアできるんだよな

      キャラゲーとしてはこれ以上ない正解だろ
    53. 53 スパロボ好きの名無しさん 2015年10月31日 00:42 id:SBJx.rBk0
      弱キャラだが精神コマンドの数が豊富な奴と言えば、
      ボス&ヌケ&ムチャとボスボロットとか
      各ファフナーパイロットとジークフリードシステムの総士とか
      アイビス&ツグミとアルテリオンとかだな。
      1流NTのくせにサブパイのハロまでついてるウッソや、
      ティエリアがサブパイ化でさらに鬼畜になる00クアンタなんかもいるけど。
    54. 54 スパロボ好きの名無しさん 2015年10月31日 01:27 id:rGffL1pk0
      ゆとり共に合わせるとどんどんつまらなくなるからなあ
      数だけは多いのか暇なのか声はでかいし
    55. 55 スパロボ好きの名無しさん 2015年10月31日 03:33 id:yVsL80rE0
      初代αくらいキャラによってバリエーションあると面白いんだが
      最近はリアル・スーパー・支援の3つに、似た様な精神コマンド分かれ過ぎててつまらん
    56. 56 スパロボ好きの名無しさん 2015年10月31日 03:55 id:688pi1rv0
      熱血や魂もってるやつが多すぎるというか
      敵のHPがそれ前提になってるからどうしても必須になってしまう
      熱血魂をもっとレアかつ使いにくいものにして敵のHPを下げれば
      他の精神コマンドを入れることができると思うんだがな
    57. 57 スパロボ好きの名無しさん 2015年10月31日 04:01 id:osOCHeSO0
      敵キャラをHPアホみたいに高くすることでしか強くし得ないのがひとつの根本的な問題
      そうするとどうしてもメインで使うパイロットは熱血・魂覚えてくれないとってことになって、結局みんな似たり寄ったりの精神になっていく
    58. 58 スパロボ好きの名無しさん 2015年10月31日 05:48 id:sNAhEyWR0
      強いキャラ使わない。改造しない。そもそも精神使わない。
      いくらでも自分で制限できるのに何で他人を巻き込んだドMゲームを求めるのか。ホント自侭過ぎ。
    59. 59 スパロボ好きの名無しさん 2015年10月31日 08:45 id:8G.cUck80
      3次OGまだ~?
    60. 60 スパロボ好きの名無しさん 2015年10月31日 09:30 id:RWbYgfsd0
      昔のスパロボのほうがゲームとして面白かったからな
      マジンガーZとガンダムしか知らなかった俺がはまったんだから間違いない
      最近のは強い機体と弱い機体の差がなさすぎて面白くない
      パイロットのドーピングとかもう論外
      何でもできるから面白くなるわけじゃない。制約があってその範囲でやるから面白いんだよ
    61. 61 スパロボ好きの名無しさん 2015年10月31日 09:40 id:HnhknNzY0
      BXはむしろ熱血魂とか全然使わなかったな。集中加速応援祝福追風補給この変ばっか使ってたな。二周目からの主人公はサポート系の精神ばっか設定して面白かった
    62. 62 スパロボ好きの名無しさん 2015年10月31日 10:51 id:AwLeWvTZ0
      魔装の自由精神枠は導入してほしい
    63. 63 スパロボ好きの名無しさん 2015年10月31日 13:34 id:C.dIRwuO0
      特殊コマンド、能力、スキルのバリエーションが豊かになれば
      極論精神コマンド無しでもいいどころかその方がキャラゲーとして楽しくなる気さえする

      今はどいつもこいつも似たりよったり過ぎるんだよ
      難易度もキャラ性能も真面目に差別化してほしい
      『何を使ってもクリア出来るようにするため』を言い訳してはいけない
      それが前提でももっと面白くは出来る
    64. 64 スパロボ好きの名無しさん 2015年10月31日 19:07 id:84dfZuom0
      精神コマンドはボス戦でよく勇気、愛、奇跡などを使ってるな
      雑魚相手にあんまり精神コマンドは使わないな。改造で大抵なんとかなりますし
    65. 65 スパロボ好きの名無しさん 2015年10月31日 19:13 id:84dfZuom0
      精神コマンドを習得するレベルをキャラごとに差別化すると面白いかもしれんな
      例えば、こいつは機体能力値が高いのに魂を習得するのがレベル80で遅いぞってキャラや
      機体の能力値が低いけどレベル30で覚醒覚えるから育てやすいってキャラなどなど
    66. 66   2015年10月31日 21:14 id:0wDAODEn0
      SP残した分経験値がはいる作品あったよなー

      あとはわかるな?
    67. 67 スパロボ好きの名無しさん 2015年11月01日 19:06 id:dlSq6tAq0
      31
      neoは知らんがoeは基本ひとり4つ

      66
      うむクリア前に味方で撃墜して復活すればいいんだよ…
    68. 68 スパロボ好きの名無しさん 2015年11月01日 21:58 id:AqLsn1rv0
      5個に減ったの本当嫌
      脇キャラが最後習得が熱血多すぎ…機体に火力求めて無いからこそ最後どんな精神なんだろうなって妄想するのが楽しいのに
    69. 69 スパロボ好きの名無しさん 2015年11月03日 01:17 id:5RyjET8P0
      みーんな同じ精神コマンドばっか持ってる(持ってないと戦力外)
      個性出ないし精神かけて戦闘するのが前提でかったるい って話なのに
      どMとか勝手に縛れとか言ってるのは馬鹿なのかな?

      精神コマンドはキャラクターの性格やエピソードから決定されることが多かったけど
      上述の通りもう形骸化してるから、キャラ立てとしてはとっくに存在価値がない
      ゲームとして考えるなら、パイロットに精神コマンドを持たせるのをやめたらいいと俺は思う
      UX、BXで戦術指揮というのがあるが、精神コマンドを使えるのも指揮官だけにすればいい
      名称も戦術コマンドにしよう。当然指揮官のSPで指揮官の持ってるコマンドしか使えない。
      幸運持ちは必中持ってないとかで個性を出す。その代わり種類と最大SPは多めで。
      一回のみ発動のコマンドは「次の戦闘」に効果がかかるように、それ以外は対象を指定
      そしてエネミーフェイズでも戦術コマンドをかけられるように(これはNEOで既にやってる)
      SP(指揮ポイント)は敵を撃破・味方を修理で増えるようにしよう(これも似たものはある)

      クロスオーバー作品として見たら、精神コマンドは「主人公補正」だけど
      ゲームとして見たら「プレイヤー特権」だからこの方がいい
      (敵も精神コマンド使ってくるなら別だけど、特定の名有りがイベント的に使うだけだし)
    70. 70 スパロボ好きの名無しさん 2015年11月03日 04:35 id:os.OhPiU0
      ※69
      よう、ドM!
      馬鹿みたいな長文読む気はないけど、精神コマンドが3個になったら余計に個性がなくなるぞ

      逆に精神コマンド10個くらいあったら無駄な精神覚えさせる余裕ができるから個性が出るぞ!!
    71. 71 スパロボ好きの名無しさん 2015年11月03日 04:40 id:os.OhPiU0
      後は性格に忠実なデフォルトの精神コマンドと、
      スキルパーツで精神コマンドを覚えさせれば個性と実用性が両立できるな

      現実と一緒で削れば削るだけ個性なんてなくなるもんよ
    72. 72 スパロボ好きの名無しさん 2015年11月03日 12:34 id:AmfShFmp0
      ホントに読んでなくてワロタ
    73. 73 スパロボ好きの名無しさん 2015年11月03日 14:17 id:5qfrZ..A0
      >>60
      アムロとシャアとルルーシュの顔と声しかわからない僕が初スパロボのzシリーズすごくたのしめたんですが?
    74. 74 スパロボ好きの名無しさん 2015年11月04日 15:54 id:nEJFU3n20
      55
      アルファで一気に精神増えたし
      殆どのパイロットが使えるバランスも良かった
      援護、合体攻撃追加してシリーズリメイクしてほしい

      精神が自分以外にしか使えない上に、設定上主人公しかラスボスにダメージあたえられないから、それ以外は全て精神要員になったライブレードという作品があってな
    75. 75 スパロボ好きの名無しさん 2015年11月07日 18:33 id:fX3ynQCH0
      ポケモンの技みたいな感じでいいんじゃないの
      キャラごとに別々の精神を10個覚えられるけど使用できるのは選択した6個だけとかね
      まあそうやっても最適解は生まれるしエースは似た様な構成になるだろうけど
    76. 76 スパロボ好きの名無しさん 2015年11月11日 13:49 id:v0e.9lGl0
      甲児 :熱血 根性 鉄壁
       ⇒ 敵陣につっこんで攻撃に耐えつつ殲滅

      アムロ:集中 必中 魂
       ⇒ 敵陣につっこんで攻撃を避けながら殲滅

      竜馬 :熱血 根性 覚醒
      隼人 :加速 必中 ひらめき
      弁慶 :気合 ド根性 努力
       ⇒ あらゆる場面で活躍

      精神コマンドが少ないと、役割が明確になる反面、
      多様な状況への対応が難しくなるかも
    77. 77 スパロボ好きの名無しさん 2015年11月15日 02:01 id:IsXPVA9G0
      精神コマンド3つまで自力で覚えて4~6個目はポイント消費して自分で好きなの積めるようにできるモードを一つ入れて縛りプレイしたいやつは3個以上はコマンドいれなければいい。
    78. 78 スパロボ好きの名無しさん 2015年11月15日 03:10 id:WMR1Cmbt0
      熱血だらけは逆に個性を殺してる場合も多いだろうし
      ダメージ増やすタイプの精神コマンドを増やして
      もう少しバリエーション持たせてもいいかもしれない
    79. 79 スパロボ好きの名無しさん 2015年11月15日 09:36 id:WM781Om40
      3つにしたところで
      直感、突撃。魂。
      とか
      勇気、気合、熱血
      とか
      すげーピーキーになるだけだと思う。
      幸運、努力、閃き。
      とか「どう使えと・・」って奴も出るだろうし
    80. 80 スパロボ好きの名無しさん 2016年07月12日 01:56 id:JOVJkAm.0
      自爆 挑発 捨て身 なんかもう一回復活してくれ、…主人公に
      αの誕生日良かったんだよ… なんで減らしたんだよ…

    コメントする

    rom
    誹謗・中傷・記事と関係のないコメントはご遠慮下さい。
    内容次第で 成敗 削除させていただく事がございますのでご了承ください
    コメントフォーム
    記事の評価
    • リセット
    • リセット