1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 10:28:28.014 ID:+7J2Oxpb0
1番の問題は
全資金を主人公機にぶっこんでフル改造して序盤からフルチューン済の機体でエンブレムつけて単騎無双
その後集まった資金で好きな機体を改造するけど、ぶっちゃけ最初の主人公機だけで足りてるから有り難みがうすい→つまらない
ってことだと思う

2: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 10:29:19.771 ID:XZa+i6WNd
違うよ

4: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 10:29:44.120 ID:2f4gPy+u0
それはどうかな

7: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 10:30:48.642 ID:+7J2Oxpb0
そこで、私が提案するのは
シナリオ進行度合いによって徐々に改造段階が底上げされていくシステムです

更に、単にシナリオ進めていくだけでは最終話でも最大で5段階程度しか改造出来ないが
あらゆるフラグを建てて難しいイベント成立させたりして
各アニメの整備士を加入させる事で1段階ずつ改造限界値が上がるシステムとかどうでしょうか!

12: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 10:32:18.697 ID:WC48Coej0
>>7
難しいイベント成立させたらヌルゲーになるの?

19: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 10:34:24.853 ID:+7J2Oxpb0
>>12
それを防止するために
改造は全ユニット満遍なく少しずつ改造すれば改造費用は安く済むが
集中改造すると改造費用がバカみたいに大量になるようにする

そうすることで全ユニット満遍なく活躍出来るシステム

25: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 10:37:35.627 ID:WC48Coej0
>>19
推し作品の機体をフル改造して無双したい、ってユーザーは地獄を見る訳か

いいね、スパロボユーザーにも新陳代謝が必要だ。

29: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 10:40:03.070 ID:+7J2Oxpb0
>>25
そういうユーザー救済措置として
ゲームスタート時に
従来の無双可能なシステムと
新しい難易度高めのシステムを選べるようにする

雑魚ユーザーはこちら
熟練ユーザーはこちら
みたいに

30: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 10:41:01.613 ID:j5pLOoE30
>>29
そんなもん選択させなくても今でもユーザーが選べるだろうが
お前が意思薄弱だから途中で縛りを放り投げてるだけだ

9: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 10:30:52.833 ID:XZa+i6WNd
no title

10: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 10:31:18.503 ID:WC48Coej0
主人公機フルできるのは中盤以降だろ

13: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 10:32:29.378 ID:KZSJchROd
FE方式で撃墜されたらロスト又はマップ最初ロードしろでいいわ
それで緊張感は保てる
現在それが理不尽に思えるほどの高難易度でもない
シナリオに破綻きたすなら大怪我ってことにしとけ

21: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 10:34:48.867 ID:hdK+PHyi0
>>13
シナリオどうすんだ
というか自分の好きな作品を目当てで買って他の作品に興味を持ってもらう狙いのゲームなのにロストする仕様にしちゃマズイだろ

26: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 10:38:04.417 ID:KZSJchROd
>>21
大怪我よ大怪我
死んでないけど以後出撃不可な
マップ上での会話シーンは戦艦から喋っとけ

ただここ手のシステムは撃墜されるにも納得出来る理由(自分の不注意など)があってこそで
スパロボにありがちないきなり増援いきなり横っ腹突かれたで撃墜ドーンではふざけんなになるんだよな

32: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 10:43:10.258 ID:hdK+PHyi0
>>26
つまりロストしたらそのキャラクターを操作不能になる仕様だろ?
昔のFEみたいに一般人向けではない鬼畜仕様に戻したら理不尽に思うだろう
何よりシリーズ初見で好きなキャラクターを目的に買ったゲームで、撃墜されたまま進めてセーブしたら復活しなければ文句が必ず出るしその為だけにやり直しをしなければならない仕様が面倒くさいだろう

15: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 10:32:48.853 ID:+7J2Oxpb0
さらに
ルートの進め方によっては、仲間の整備士や博士がぶっ殺されたり裏切ったりして
こちらの改造限界値ダウンしたり敵の改造限界値が上がったりして
難易度が激変するのです

どうでしょうか!

24: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 10:35:57.435 ID:nQX5g32j0
整備員うんぬんのネタは寒いけど開発・整備環境が機体の強化を左右するってのはいいと思う

16: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 10:33:02.005 ID:o7dVRSD00
スパロボに難易度を求めてない
好きな機体で無双したいんだ

17: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 10:33:30.371 ID:XZa+i6WNd
フル改造しても被弾するし当てられない主人公もいるんですよ
no title

27: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 10:38:23.094 ID:WC48Coej0
こういう縛りネタは、あれこれ妄想するのが一番楽しいよね

28: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 10:38:26.609 ID:+7J2Oxpb0
あと補給線を断たれて、減ったエネルギーや弾薬やHPは回復しない状態で30話くらいやるのどうでしゃうか!

31: キュアムショク ◆If1CqqUxLs 2021/06/19(土) 10:41:17.087 ID:i2YwC2P70
>>28
絶望感が足りてないからそれくらいはいいね

33: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 10:45:34.422 ID:nQX5g32j0
設備や施設に属性や系統を設定して
どの施設をグレードアップさせるかでその影響下の機体の強化度が左右される

例えば大型ドックに手を入れればLサイズ以上の機体の強化オプションが充実する
Zガンダムルートを通ってアナハイムと早期に提携すればMSやその類の機動兵器系の作品は他ルートよりも先にアドバンテージを得る
(特定の段階に到達したりフラグを立てないと強化型や後継機や新武装が開放されないなども含めて)

これなら推しの作品・機体に影響する施設を優先していけばフルカスタムで無双できる

36: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 10:47:24.513 ID:+7J2Oxpb0
>>33
すげー作るの大変そうだけどいいと思う

42: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 10:50:32.465 ID:nQX5g32j0
>>36
タワーディフェンス系のゲームにありがちな方式だし
狩りゲーとかにも通じる要素だからそこまでハードル高くないと思う

無理やりキャップつけるほうがバランス調整的に難しいだろ

56: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 10:58:46.034 ID:nQX5g32j0
>>33で留意すべきは
わりと適当に施設改造してても、最終的にはどれかの作品の機体群はそれなりに仕上がるように調整すること
そうでなければ初見殺しになりかねん

Lサイズユニット向けの施設を改造してるのに量産機系の施設も強化しちゃって
さあどうしようなとなったらファフナー系が育ってたからもうこれでいいか、みたいな
試行錯誤のゆとり(言い換えるなら妥協攻略)のラインを作っておく

44: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 10:51:27.753 ID:fFdKlt8md
クロスオーバーのストーリーとある程度システムがマッチしないといけないだろうからライターが大変そうだな

34: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 10:45:40.911 ID:jCNcV6230
ただ自由度下げてプレイスタイル制限してつまらなくしてるだけだねそれ
難易度調整の話じゃないしね

37: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 10:48:21.356 ID:KZSJchROd
縛ることが面白さにつながるとは思えん

46: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 10:51:38.928 ID:jCNcV6230
>>37
システムの話するとすぐ難易度の話と勘違いするやつ多いけど
別に難易度なんて簡単でいいんだよな
戦略ゲームとして采配したり工夫できる要素を増やせっていってるだけで

50: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 10:54:19.165 ID:7NuJIVAS0
>>46
あまりに難易度が低すぎると戦略性もクソもないよ
例えばファイヤーエンブレムの低難易度モードなどでも
3すくみとか支援とか地形効果などのシステム上の考える要素自体は残ってるけど
何も考えずに適当にユニット突っ込ませてるだけで勝てるから実質戦略要素は落ちてると考える

52: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 10:56:35.093 ID:hdK+PHyi0
>>50
ファイアーエムブレムな?二度と間違えるなよ

54: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 10:57:41.807 ID:jCNcV6230
>>50
それはあまりに難易度が低すぎる場合の話だし
だとしてもそういう戦術要素がないよりはあったほうが面白いだろ

38: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 10:48:37.002 ID:7NuJIVAS0
面白いつまらないの意味がわからない
無双シリーズみたいに好きなロボットでヒャッハーするためのコンテンツなんだから
難易度を適度にする=面白くなると考えるのがまず1の勝手な考えなのでは

45: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 10:51:32.558 ID:X5kkQ4USM
今のジージェネは知らんけど機体のレベル上げると開発して別の機体になるシステム好きだったからそれをスパロボに導入してほしい

47: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 10:53:35.099 ID:KZSJchROd
スパロボが今のような一大長期シリーズになる前
GB~SFCの頃にはこの手のロボットやヒーロー物のクロスオーバー作品って実は他にも結構あったんだよな
でもどれもイマイチというかハイハイいつものバンプレゲームねと言う見方だった
その中で第3次~EXにかけてスパロボだけがブレイク出来たのはやはり(当時は)ゲームとしての面白さ(シナリオ含む)が突出してたからかと

51: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 10:55:39.588 ID:KZSJchROd
第3次~4次にかけて
今では笑い話になるが当時のスパロボ評価って
SLGとして見ても面白いって言われてたんだよな
4次ではだいぶ簡単になったけどまあそれなりに歯応えのある難易度だった

66: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 11:10:57.166 ID:mnpJx9DD0
ガチガチのストラテジーなスパロボはちょっと見てみたい

71: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 11:16:49.749 ID:Mfu8CFWwa
FとF完の無改造プレイは楽しかった

72: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 11:32:48.699 ID:OHaA8+zTa
最近は高難易度モードも用意されてんだからF時代の劣化みたいなシステムいらねぇよ

75: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 11:35:39.691 ID:+7J2Oxpb0
>>72
高難易度モード
あれ高難易度に感じたか?

82: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 11:48:05.327 ID:2f4gPy+u0
>>75
TのエキスパートモードはSRポイント獲得条件がリトライしないだけになってるせいでむしろスタンダードモードより楽になってたな

83: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 12:01:02.321 ID:+Aj63bTe0
Tのスーパーエキスパートモードでハイパーカスタムやると回避高いアムロとかフル改造してても余裕で当ててくる敵ばかりだぞ
地形対応なんてSじゃないと話にならないレベル

no title

73: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 11:33:41.327 ID:slQtI4eJ0
難易度いくら縛っても結局ソフリセ回数が増えるだけだから意味ないんだよね

79: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 11:44:33.288 ID:ScBPlbDwa
無双ゲーなんだし、移動力と反撃火力と燃費で最速で殲滅していくってゲーム性を突き詰めていったらいいんじゃね?とは思う










改造や育成の縛りはいらないなー。
そこは自由にさせてほしいところ。

戦略的な難しさはあってもよいかも!?
魔装機神の向きとか属性相性とか。
(あー、ニムバスの悪夢思い出した。ヤメだ、ヤメ!)


序盤ガウルンとかハイパージェリルとか、
そういったマジかよ的な難易度は結構好き。









ファイアーエムブレム無双 - Switch
コーエーテクモゲームス
2017-09-28




引用元: https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1624066108/

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    コメント

    1. 1 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 12:26 id:aMUgfoxs0
      単純に設定で敵の改造段階をカンストまで上げられるようにすればいいと思う
      こちらの改造が15段階が上限なら150段階くらいまで
    2. 2 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 12:39 id:K0FLANSW0
      無双は単調だけど戦力制限下の固定戦術も単調でつまらなくなるんよな。サルファの改造無しでクリアしたら20段改造開放みたいな報酬が欲しい
    3. 3 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 12:40 id:lpU104MS0
      全てはフル改造1機で無双ヌルゲー出来るバランスがおかしいそれが中盤入る前くらいから出来るから終盤ほど簡単になっていく
      制限無い方が面白い?突っ込んでボタンポチポチするだけのゲームの方がつまらないんだよ
      マルチアクションマップ兵器からマルチアクションマップ兵器とかクソゲーすぎるわ
    4. 4 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 12:44 id:8p4FQJeH0
      没個性化のせいでユニットの役割分担が死んでるのがSLGとして致命的なんだ
      改造を制限したり使うユニット変えたところで、戦法がほとんど変わらないのが、飽きやつまらなさに繋がってる
    5. 5 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 12:53 id:4ruZ8sPL0
      ヌルゲーヌルゲー言うけど自分で縛ればええだけやん
      機体改造パイロット養成無しでやればそこそこ難しくなるやん
    6. 6 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 12:53 id:EYNs5Ojq0
      結局ここのやつらとか一部の懐古主義どもが難易度が~ってほざいてるけどVXTが成功した以上やっぱり分かりやすく簡単で好きな機体で無双できるほうが万人には好まれるんだよ。んでゲームってのは売上無いといけないんだから万人受けにシフトするのは当然、文句あるやつは昔のお気に入りの難易度高いゲームをやってればいいじゃん
    7. 7 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 12:53 id:raDrQCWn0
      癌は再行動システムだろ

      これあるだけで中盤以降1,2ターンクリアが当たり前になるし、やり方もパターン化するから途中からずっと同じことの繰り返しになる。
    8. 8 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 12:54 id:WTRLlEwJ0
      「ぼくのかんがえたおもしろいすぱろぼ」が面白そうだった試しがない
    9. 9 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 12:55 id:XbxV229F0
      でもおじちゃんマルチアクションはともかく、相手ターン精神コマンド使えないのはもう耐えられないよ、トホホ。
      ファイアーエムブレム覚醒でも思ったけど、マルチアクションみたいな汎用行動回数増加はストラテジーではバランス壊すからやめてほしいな~
    10. 10 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 12:55 id:30Fm9oaz0
      で、アイデア採用したら売れるようになるんか?
    11. 11 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 12:57 id:Q510im.x0
      無双用の難易度が用意されてるのに高難易度に噛みついて来る奴いるよな
    12. 12 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 12:58 id:gki5..8a0
      ふつう生命線になる修理ユニットのために序盤は節約するよね
    13. 13 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 13:07 id:v0OAncDW0
      >>11
      逆じゃんそれ
    14. 14 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 13:08 id:v0OAncDW0
      とりあえず最初の主人公機をフル改造とか普通しなくね?
      思い入れのないオリジナルよかもっと使いたいロボいるだろうしそいつらの為にとっとくだろ
    15. 15 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 13:11 id:3aGRoQzD0
      自分は元々、全機体まんべんなく改造して、全パイロットをまんべんなく出撃させて、まんべんなく撃墜数を上げて、まんべんなくレベルアップさせるから、今のままで構わん
    16. 16 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 13:18 id:.L0.F1.u0
      改造段階に縛り入れるにしても自分でやればいいし、システムで制限かける意味が分からない
      なんで自分で縛れる範囲の事をシステムで縛りたがるのか?

      どうせならクロパイ可能にして機体縛りを解除した方が遥かに面白いと思う
    17. 17 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 13:21 id:LlO5ClWC0
      今は難易度のことは大して気にしていない。
      それよりもスパロボ30に何が参戦するかだな…
    18. 18 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 13:23 id:y7c1amJC0
      >>9
      自分はマルチアクションはアーニャかプルツーのみ使用可(1ターンに1回まで)
      って縛りでプレイしてたからマルチアクションは気にならなかったな。
      システムにしてもユニットにしても気に入らないのは使わないし。
    19. 19 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 13:23 id:arB4WovK0
      あんまり出来る事を増やさないで欲しい…
      シンプルが良い。
    20. 20 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 13:24 id:.VxA2.jp0
      スパロボってシステム的にはずっと前から完成されてるんだし、下手な要素組み込まないでストーリーと戦闘アニメに注力すればいいと思う
    21. 21 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 13:31 id:lpU104MS0
      >>5
      色々縛ってやってるよ駄目だって言ってるのは無限行動が出来るようなバランス調整に言ってるの
    22. 22 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 13:36 id:lpU104MS0
      今のスパロボをドラクエで例えれば1ターンに無限に攻撃できます防御すれば敵が攻撃してくるよ
      簡単すぎる?自分で縛って防御すれば?
      って言ってるような物ゲームになってない
    23. 23 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 13:36 id:nIp0k1tK0
      個人的には中盤から1ステージの時間がかかりすぎて嫌だわ
      話数なんて100話あっていいから原作の重要ステージ以外は1ステージ5分〜10分ぐらいで良いよ
    24. 24 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 13:39 id:KXki6c.W0
      最近は、原作やシナリオの都合で、序盤から原作の最強機体に乗ってくることも多いから、
      昔みたいに繋ぎの機体を無改造で使うことも無くなってきたから、その辺も難易度が低いと感じる原因になることもあるのかもしれない
    25. 25 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 13:51 id:D.ddYkMt0
      今思えばなぜウィンキーソフトが未だに称賛されているのか
      あの理不尽すぎる難易度が程よいスパイスになってたんだろうな
      マルチアクションマップ兵器殲滅ゲーになったら思考放棄の猿でもできるゲームに落ちぶれるだけ
    26. 26 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 13:54 id:lpU104MS0
      >>13
      用意されたエキスパートモードが高難易度になってないからだよ
      だからちゃんとした高難易度モード作れって言ってるのに低難易度好き達が自分で縛れって噛みついてくるんだよ
    27. 27 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 13:56 id:OnlmEX0L0
      今の路線に不満あるならそれはもうお前向けのゲームじゃなくなっただけなんで黙ってウィンキーのクソゲーずっとシコシコやっててくださいって話なんですよこれ
    28. 28 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 14:01 id:lpU104MS0
      ウィンキーまでとは言わないアルファ外伝くらいのバランスにして欲しい
      せめて考えて地形効果や修理補給援護を活用しないといけないくらいの手応えにが欲しい
    29. 29 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 14:02 id:hZZ.yukV0
      1周目からでも無限行動出来るのがおかしいんだよ
      1周目だけは何をやっても再行動は1ターンに5回まで、無消費武器も無しとかにすればいい
      2周目以降はやりたい放題でいいし、それまでの実績で解放するシステムでもいい
    30. 30 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 14:03 id:.VxA2.jp0
      >>25
      ウィンキーってネタにされるのがほとんどなのに、称賛してるのってプレイヤーの何割だよ
      極一部をさも大多数のように語るな
    31. 31 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 14:07 id:BVkXNCLF0
      言うほど無限行動するか?
      1ユニットだけ突出して使わないから、そんななったことないわ
      それこそ1回しか再行動はしないとか縛ればいいじゃん
    32. 32 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 14:11 id:9U.gEdck0
      なんだかんだα外伝~サルファの難易度は絶妙だったな
      難しすぎるって事ないけど、総力戦じゃないとまじでターンギリギリとかもあったし(ニルファハマーン拒絶ルートナイチンゲール戦とか)
      α外伝とか単騎無双も無理があるしなぁ・・
      Zとかもうオーガス投げて終了もザラだったし
      そこそこの難易度はOGでやってくんだろうけどね
    33. 33 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 14:12 id:MEY7kTDw0
      逃げるボスをなんとか倒すとか好きだけど
      最近はSRポイントの条件になってたりやって当たり前になってて残念
    34. 34 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 14:17 id:v0OAncDW0
      >>26
      まずそうなら最初からそうと言えよ
      自分の言葉足らずを人のせいにすんな
    35. 35 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 14:17 id:S2EXQ5lC0
      自分でできる難易度調整なんかに工数かけるだけ無駄
    36. 36 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 14:30 id:lpU104MS0
      >>34
      俺は11じゃねぇから知らねえよ…
    37. 37 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 14:31 id:JZfssoeR0
      ソフトリセット不可、撃墜された機体とパイロットはそれぞれ次のマップでは使用不可(修理&治療)、強制出撃イベントの場合は出撃時HP、EN、SP半減、パイロット能力全-20補正
      ソフトリセットせずに1つのマップに長時間かけてやるようになるだけだな、うん
    38. 38 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 14:36 id:JZfssoeR0
      全力を尽くしてもなお手応えのあるゲームにして欲しいってのは、育成自由度の高いゲーム性と相性が悪すぎる
      そういう要望を出す奴はどれだけ表向きの難易度を上げようが必死に裏道さがして「楽勝だった、ヌルゲーすぎ」ってアピールやりたいだけのケースも多いから相手にしても無駄かもな
    39. 39 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 14:41 id:A4t7tFJ60
      博多大吉のやつほんますこ
    40. 40 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 14:41 id:lpU104MS0
      >>31
      無限行動は簡単だよパーツでエクストラカウント増やさなくても決意持ちなら1ターンで何十回でも動けるくらいは出来るハーロックなら行動回復で好きなユニット延々動かせる
      期待持ちにSPアップSP回復パーツガン積みで決意持ちのSP回復するだけだしパーツ供給持ちにSP回復パーツ持たせて期待持ちのSP回復すれば更にドン
    41. 41 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 14:44 id:8Ww4rfnB0
      マルチアクションを各機ターン1にする&精神コマンド再動なしだけで単騎無双否定の民が黙るならやってもらいたい。
      そこ程度なら通常プレイの範疇ならそこまで影響無いだろうし。
      今の難易度が低めの傾向の方が正直ストーリー追いつつ、好きな機体で楽しむスタンスの時間が無いリーマンとしては助かるんや
    42. 42 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 14:51 id:CFPu15E10
      声だけでかいやつの話聞いたところでな
    43. 43 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 14:53 id:Q510im.x0
      新規や初見プレイヤーに縛ればいいっていうのは通用しないだろ
    44. 44 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 14:56 id:JZfssoeR0
      >>43
      新規や初見でも攻略サイト見ずに「ヌルゲー過ぎ」とか、どれぐらいの割合で思うもんかね
      そういう人はもう別のゲームやった方がいいとしか言えん
    45. 45 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 14:57 id:bmUxRvob0
      俺の好きなキャラと機体が無双すんのたまんねぇーって欲求を満たすゲームに難易度とか求めてる層まだおるんやな
    46. 46 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 15:02 id:JZfssoeR0
      >>45
      無双欲が満たされたら、次は「俺の好きなキャラを無双させる事が出来る俺の戦術たまんねぇーっ」って欲求も満たしたくなるんだろう
    47. 47 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 15:03 id:8Ww4rfnB0
      >>45
      今のSNS時代、本当に求めてる人がどれだけいるんだろうって思ってしまう。
      こういう所で高難易度を希望するポーズ取って上級者アピールしたい方々もいるのではないかと。
      結局要望は公式アンケート等を通すしか無いのだから粛々と要望を送ればいいのにと思ってしまう。
    48. 48 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 15:03 id:3fwrkVih0
      この流れでファイアーエムブレム警察が出てくると空気読めてない感すげーな
    49. 49 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 15:04 id:aMUgfoxs0
      難易度の高さなんてスパロボにおける評価ポイントにはならん
      Kなんて「コンボでサクサク進められる」が評価ポイントになってるし
    50. 50 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 15:09 id:HYr2CMVY0
      新規プレイヤーのこと何にも考えてない意見だな
      自称熟練プレイヤーとか害悪だわ
    51. 51 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 15:17 id:aMUgfoxs0
      >>47
      ガチャで強キャラ引いて無双するのが今時のゲームで
      弱いキャラを使って高難易度をクリアするのは時代の流れには沿ってないわな
    52. 52 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 15:24 id:lpU104MS0
      >>50
      初心者はイージーモードやれよ熟練者はエキスパートモードやってるから
      けどエキスパートモードが簡単すぎて難しくしろって言ってんの
      新規にエキスパートやれとは言って無いだろ
    53. 53 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 15:27 id:lpU104MS0
      >>45
      そういうのはあんなに難しかった面をこんなに簡単にクリア出来るくらい強くなった!ってのが嬉しいんだよ
      最初から簡単な面を更に簡単にクリアしても嬉しくねえの
    54. 54 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 15:27 id:VfOg.E7D0
      難易度上げる場合、ゲーム上で変な制限やマイナス補正かけるより、
      ロクな機体が配備されないとか
      ヘンケン等が率いる味方軍第二部隊が、第一部隊(いつもの連中)とやり合うレベルの強敵と
      戦う羽目になる方が良いな
      旧型・量産型縛りや2軍・女キャラ縛りを物語に組み込んだ感じ
    55. 55 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 15:31 id:v0OAncDW0
      >>36
      いやじゃあなんで11の代弁してんだよお前
      こっちこそ知らんがな
    56. 56 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 15:34 id:XbxV229F0
      >>5 自分で縛ればいい(改造縛り、弱キャラ縛り、精神縛り)はヌルゲーに対しての反論にはならんのだよ。ほとんどのユーザーっていうのは、自分の全力を出して適度な難易度を遊びたいっていう願望を持つものなのさ。ユーザーが調整する難易度は難易度とは言わない、ただのバランス調整の放棄。
    57. 57 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 15:34 id:SwGb.xqX0
      スパロボは20年かけてキャラゲー路線突き進んできたんだから今更難易度上げても失った客層は戻ってこないと思う
    58. 58 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 15:38 id:JZfssoeR0
      メカニックキャラの人数に応じて「インターミッションごとに改造可能な回数、最大改造限度」が変化したらいいのにと思った事はある
      面白いかどうかは知らん
    59. 59 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 15:39 id:uqN.G5O70
      >>56
      お前わがままなやっちゃなーw
      俺が開発者だったらお前みたいなめんどくさいユーザーいらないわw
    60. 60 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 15:45 id:6lJdpk1q0
      言い間違えたら直ぐに指摘してくる辺りさすがFE勢だな
      まぁ公式はどちらでもいいと言っているが
    61. 61 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 15:53 id:lpU104MS0
      >>59
      わがままじゃ無くて普通の事だろ?
      何でも好きにやらせろ!の方がずっとわがままに聞こえる
    62. 62 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 16:09 id:v0OAncDW0
      >>30
      自分個人の価値観をほとんどのユーザーとか言っちゃう56もそうだけど、ウィンキー勢って思い上がり酷すぎだよな
    63. 63 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 16:12 id:xH.beXJN0
      慣れてない人にとっては今の難易度でも難しいのにこれ以上難しくして完全に新規捨てるのかよ
    64. 64 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 16:26 id:lpU104MS0
      >>63
      慣れて無い下手くそさんはイージーモードでやれよ
      難しくしろって意見はスーパーエキスパートモードやってる人達用だ
    65. 65 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 16:38 id:p3mZymHn0
      つまんなそ
    66. 66 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 16:39 id:JAyP4lyz0
      何回でもできるサブシナリオ作って普通にプレイしてたらクリアできなくなる難易度にして時々サブシナリオでレベリングしながら遊ぶゲームにすればいいやん
      上級者はサブシナリオで遊んだ回数をいかに少なくするかで競えばいい
    67. 67 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 16:40 id:nmw4SYM.0
      改造段階のキャップがかかるのは今までもあったな
      それだったら特定の段階で能力値が飛躍的に上がるとかのほうがよさそう
      1~4は微々たるもんだが5段階で数倍の上昇値になるとかね
    68. 68 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 16:50 id:VVilkQ6m0
      難易度云々より面白いシステム載っけてくれればそれでいい
    69. 69 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 16:53 id:k1Vg3Iet0
      毎話撤退する敵置いて倒したいやつだけ倒すようにすればいいんじゃね
    70. 70 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 16:57 id:OE2GzpFr0
      昔のスパロボにはあったよ、限界値
    71. 71 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 17:01 id:JZfssoeR0
      難易度選択式にして最大難易度だと雑魚敵もバンバン精神コマンドを(プレイヤーが使えるのと同様のタイミングで)使いまくるようにして欲しい
      雑魚兵士がダメージ食らうたびに根性使って来たら滅茶苦茶笑えるし、高難易度希望マンたちも満足するだろう
      強めの雑魚は必中とかもおぼえて欲しい
    72. 72 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 17:07 id:Jol.WRCb0
      初週エキスパートはそれなりに楽しかっただろ
    73. 73 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 17:10 id:rdBEz3EK0
      オレはインパクトの、2つ3つ前のステージから準備始めて出現位置すら調節してた詰め将棋みたいな熟練度を獲るスパロボが好きだったよ(過去形)
      今はメンドいから無理だな。
      んで提案としては、レベルや改造がMAXになった機体はパワーアップして別の機体レベル1になれば良いと思う。
      そう、Gジェネと同じアレ。現行スパロボはシナリオが進むと自動的に機体が増えるけれどもソレをプレイヤーに任す形になる訳
      ゲッターロボレベルMAXをゲッタードラゴンレベル1に、ゲッタードラゴンレベルMAXをネオゲッターレベル1もしくはゲッター聖ドラゴンレベル1に。てな感じで
      もちろんレベルMAXの旧式のままプレーしてても良いし
      ガンダムレベルMAXを、マークⅡにするのもパーフェクトガンダムにするのも自由
      ただパワーアップさせると、レベルと改造が初期状態
    74. 74 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 17:32 id:CHdYmvkn0
      >>6
      しかもXから難易度も変えられるし、昔のFに魂引っ張られたまま帰ってきてないおっさんが喚いてるだけよな
    75. 75 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 17:34 id:XO8oRDtg0
      全編詰将棋てもいいよね
    76. 76 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 17:34 id:D.ddYkMt0
      上でも言われているけど
      こんなんでも一応ストラテジーなんだから
      α外伝並の難易度を維持しろ
      FEも気持ち悪いのに独占されて酷いことになっとるが
      こっちはそれ以上だぞ
    77. 77 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 17:36 id:A1tFPe7.0
      >>61
      それを自分以外の大勢に強要しようとするからお前はアホなのだ
    78. 78 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 18:02 id:x4uQ7BSv0
      難易度以前に敵に本気出させてやってほしいんよ
      武装一個問題だけでなく、機体かパイロットに適応Sがあるのに片方Sじゃなかったり、空A陸Bなのに地上で戦ってたり、指揮能力を強化するエースボーナス持ちなのに指揮を持ってなかったり、見た目で盾持ってるのにシールド防御無かったり、設定では40m以上あるのにMサイズだったり、イベントで底力が下がったりとどこかしら敵の能力に枷が付いてるのが多い

      あと天才と超能力もいつの間にか消えてるし
    79. 79 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 18:04 id:x4uQ7BSv0
      >>75
      難しいのは良いけどギチギチに詰めるのはツメスパロボを復活させてそっちでやらせてもろて
    80. 80 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 18:08 id:2IpwbVuv0
      気力によるダメージ増減増やして、必殺武器使用で使用者の気力ダウン効果つければ良い
      気合、気迫の有用性上がるし、ユニットに個性つけれるし
    81. 81 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 18:17 id:XbxV229F0
      >>59 いや、わがままだよ?ユーザーはわがままなんだよ。それを相手に商売してるのがゲーム会社だぞ?細かいわがままに答えてくれるゲームだからこそヒットするんやぞ?例えば、ユーザーインターフェイスがとても不親切だけど、ユーザーが慣れればいいなんてゲーム流行らないだろ?難易度だっておなじことさ
    82. 82 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 18:18 id:9viYReBD0
      >>25
      魔装機神はその理不尽なウィンキーバランスのせいでシリーズ終了したけどな
    83. 83 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 18:19 id:d8N0my7c0
      スパロボFの貧乏軍団ロンドベルは好きだったな
      味方モビルスーツでまともなのはリガズィとZぐらいでみんなでそれを奪い合う
    84. 84 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 18:27 id:6ybvB3v50
      >>57
      エキスパートモード導入でどれだけ減ったんだ?
    85. 85 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 18:30 id:vUtsdVbi0
      >>84
      減ったなんて言ってなくないか?
      増えてはないってだけで
    86. 86 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 18:33 id:6im8YwiO0
      結局のところ現状維持が無難よ。
      ヌルいヌルい言う人は自分で縛ってプレイしてくださいという話。
      「ヤダモン!ヤダモン!公式がちゃんとボクちんが欲しい難易度にしてくれないとヤダモン!」とか抜かす層はほっときゃいいのよ。
    87. 87 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 18:34 id:O1aICCnf0
      スパロボはNEO路線と今の路線で二つ有れば良かったんだけどな
    88. 88 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 18:35 id:td8wd2tl0
      >>6
      スイッチのおかげなだけじゃん
    89. 89 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 18:37 id:td8wd2tl0
      >>26
      選べても難しくてクリア出来ないって文句言うやつは現れるからね
      結局誰でもクリア出来るようにするしかない
    90. 90 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 18:39 id:aMUgfoxs0
      >>81
      君の要望が全ユーザーの要望に矛盾しないならそうだが
      君の要望を叶えると不満を感じるユーザーが多数いるんだから君の要望に応えることはメーカーの仕事ではない
      そもそも「高難易度のシミュレーション」なんてレッドオーシャンなんだからそこに舵を切るのは自殺行為だと少し考えればわかるだろ
    91. 91 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 18:42 id:g8AkYqhw0
      >>5
      ゆとり世代には分からん感覚かもしれんが、プレイヤーとして最善を尽した上でやっとクリア出来るから達成感あるんやで。
    92. 92 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 18:44 id:g8AkYqhw0
      ゲームなんて難しくてプレイヤーの半数がクリア出来ないくらいが丁度いい。
    93. 93 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 18:45 id:td8wd2tl0
      ぶっちゃけ本当に高難易度モードとイージー別にしても、プライドが高いだけの馬鹿はハードクリア出来ない、イージー選びたくないって暴れるから手に負えないんだよね
    94. 94 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 18:48 id:6ybvB3v50
      >>92
      それはせめてハードモードかノーマル終盤辺りの難易度にしたげて
      無双気分が欲しいならビギナーモードで
    95. 95 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 18:53 id:7k3A0XmQ0
      >>91
      少なくともスパロボでそんな高難易度だったことはないわ
      最近のだとnatural doctrineくらいからが「最善を尽くしてやっとクリアできる」って言っていい難易度
    96. 96 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 18:54 id:6ybvB3v50
      >>86
      簡単にしろ派も難しくしろ派もお互い言い分がオーバーすぎるんだよ
    97. 97 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 18:55 id:0aCCVXom0
      >>21
      無限行動できてもしない!っていう選択肢もあるでしょ
      何故そんな事すらできないのか?縛りって言わないでくれる?
    98. 98 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 18:56 id:0aCCVXom0
      >>56
      ゲームごときに夢観すぎてて草
    99. 99 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 18:56 id:d5.ji13L0
      >>95
      なら結局今のスパロボはゲームってジャンルを名乗れないレベルでヌルすぎるってことじゃん。
    100. 100 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 18:58 id:7k3A0XmQ0
      >>99
      難易度が高くなきゃゲームじゃないと思ってんのは君(とごく一部のひと)だけだよ
    101. 101 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 19:00 id:TUdFj4x60
      武器改造が個別→一括になったあたりから難易度は下がったわな
      具体的にはニルファやRから
    102. 102 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 19:00 id:0aCCVXom0
      >>91
      世代代表面すんなよ!いい加減にしろ
    103. 103 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 19:00 id:d5.ji13L0
      >>20
      ゲームやらずにアニメでも見てれば?
    104. 104 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 19:03 id:0aCCVXom0
      >>26
      わかったからもうやめちまえ
    105. 105 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 19:04 id:.w5e3uDY0
      >>22
      でもそれが売れてるわけだから方向性を変える必要は無いという
      変化するチャンスは度々あったけど全部興味なさそうに切り捨てて来たわけだし
    106. 106 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 19:07 id:jE4ANHOD0
      第4次から主人公機はほとんど改造してないな

      シナリオ上でどうしても詰む時くらいしか主人公機は改造しないし、そもそも出撃させないわ
    107. 107 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 19:07 id:0aCCVXom0
      >>20
      スパロボに何を求めてるのか?って点を絞るとそれに尽きるから同意
    108. 108 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 19:10 id:0aCCVXom0
      >>22
      何故ドラクエ?例え下手すぎて草
    109. 109 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 19:11 id:7k3A0XmQ0
      高難易度とキャラゲーはSRPGPでは両立しない
      どのキャラを使ってもクリアできますじゃ高難易度とは言えない
      手持ちのリソースの中から適切な戦力を抽出して攻略するのはSRPGの基本
      このマップでは魔道士は役に立たんから戦士メインで編成とか

      一方でキャラゲーは特定のキャラを使いたいって要望があるから
      全マップの半分くらいはMSは出撃できません(MSに出撃枠割いたらクリアできません)なんてキャラゲーとして成り立たない
    110. 110 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 19:16 id:0aCCVXom0
      >>27
      これは単刀直入に大正解
      難易度ガー君達はこれ100回唱えて心に刻んでどうぞ
    111. 111 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 19:17 id:7k3A0XmQ0
      >>79
      シミュレーションって最適解を見つけるゲームだから詰将棋(詰めスパロボ)こそがSRPGとしての高難易度だろ
      どういう風にプレイしてもクリアできるからヌルゲーつまらんというなら
      特定の行動でしかクリアできない詰めスパロボこそが求めてるものじゃなきゃおかしい
      ヌルゲーと詰めスパロボの中間の俺にとって都合のいいところなんてのはバンナムに頼らず自分で作れ
    112. 112 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 19:17 id:0aCCVXom0
      >>40
      無能なのは伝わった
    113. 113 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 19:22 id:d5.ji13L0
      >>102
      ドンマイゆとり
    114. 114 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 19:22 id:0aCCVXom0
      >>46
      そんなんイチイチ知らん
    115. 115 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 19:22 id:WdXwScZQ0
      >>111
      詰め将棋やりたきゃ詰め将棋やってろよw
    116. 116 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 19:25 id:0aCCVXom0
      >>47
      難易度厨房は全スパロボ好きのほんの数%しかおらんから心配すんな
      声がでかいだけや
    117. 117 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 19:27 id:0aCCVXom0
      >>53
      中古しか買ってなさそうw
    118. 118 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 19:29 id:aMUgfoxs0
      >>115
      高難易度SRPGやりたいなら別ゲーやってろよw
    119. 119 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 19:29 id:0aCCVXom0
      >>52
      熟練者ってオマエ!!!!
      流石にだわ
    120. 120 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 19:30 id:7k3A0XmQ0
      >>103
      ギアスとボトムズがコラボしてるアニメあんの?
    121. 121 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 19:31 id:Q510im.x0
      高難易度作って信者からお助け課金DLCで搾取するのが正解
    122. 122 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 19:32 id:6ybvB3v50
      >>111
      だからDやJにあった本編とは別枠のツメスパロボを復活させようて言ってるじゃん
    123. 123 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 19:32 id:0aCCVXom0
      >>64
      ハハハ極少数で草
      マイノリティって言葉覚えようぜ
    124. 124 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 19:33 id:d5.ji13L0
      >>109
      半分って極端過ぎるだろ。
      Lサイズ以上のユニットは出撃できないとかあった方が楽しいやん。
    125. 125 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 19:34 id:0aCCVXom0
      >>72
      ステキ♥️
    126. 126 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 19:35 id:7k3A0XmQ0
      >>121
      課金DLCと言えばTで高難易度モードがついた続編が出たな
      高難易度がほしいって奴がエアプじゃないんならさぞ売れたんだろうな
      そして高難易度が売れるならバンナムも高難易度にするだろ
      30がいつも通りの難易度ならクレーマーはエアプが確定
    127. 127 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 19:35 id:d5.ji13L0
      同じユニットを連続で出撃させると気力下がるみたいなステージあったな。ああ言うの楽しい。
    128. 128 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 19:36 id:6ybvB3v50
      >>124
      第二次Zでたまにあったサイズ限定の基地潜入ステージはまた欲しくなってくる
    129. 129 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 19:36 id:0aCCVXom0
      >>75
      うん!それはそれで別口でやろうね(笑)
    130. 130 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 19:39 id:0aCCVXom0
      >>76
      ちょストテラジーっていったい???
      マジなの?
    131. 131 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 19:40 id:0aCCVXom0
      >>78
      stormでも出るんで好きにしてイイのよ
    132. 132 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 19:42 id:7k3A0XmQ0
      >>124
      高難易度なら例えばカツやファみたいな三軍ユニットは本当に半分しか出撃できない(下手したらやり込みでもなきゃ一度も出撃できない)のが高難易度SRPG
      MSが気に入らないならアムロでもエマでもいいけど
      自分の好きなユニットが三軍ユニットになったらほとんど使えなくなるのが高難易度SRPG
      アムロ(強キャラ)ファンは満足かもしれんけどファ(弱キャラ)のファンはほとんど好きなキャラを使えないことになる
    133. 133 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 19:43 id:yvyxXbb70
      難易度両極端な方々に合うもの参戦させればいいんじゃね?
      経験値泥棒とか。経験値泥棒入れた上で頻繁に出るようにした上で切り払いシールド、エリート兵復活させたらいいんじゃない?
       もちろんあの敵倒したら行動増えるのは廃止で、
    134. 134 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 19:44 id:39EZOp9Q0
      第四次の頃には二回行動MAPWゲーだっただろうに
    135. 135 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 19:45 id:0aCCVXom0
      >>96
      こんなもん好き勝手言ってるだけだけだぞチラウラそのものだかんな気にすんな
    136. 136 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 19:45 id:d5.ji13L0
      >>132
      それでも使うのが愛だぞ
    137. 137 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 19:46 id:d5.ji13L0
      >>134
      なにその言い回し?アムロ気取り?
    138. 138 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 19:48 id:aMUgfoxs0
      >>136
      好きなキャラをまともに使えないゲームが発売されたら
      愛のある人はまず不愉快になる
    139. 139 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 19:48 id:0aCCVXom0
      >>87
      スンマセンNeo売れなかっんすんわスンマセンスクコマ2も売れなかっんすんわスンマセンどっちも面白かったけどスンマセン
    140. 140 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 19:48 id:0aCCVXom0
      >>92
    141. 141 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 19:49 id:0aCCVXom0
      >>93
      ほっとけばエエデ
    142. 142 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 19:50 id:d5.ji13L0
      友達がクリア出来ないゲームをひたすらやり込んてプレイデータを披露するのが楽しいのに。
    143. 143 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 19:50 id:p68u7vyJ0
      改造で強化だけじゃなくて
      攻撃上がる代わりに移動力下がるとか、回避上がる代わりに射程下がる、
      みたいなマイナス要素もある極端なモードチェンジを全機体でできるようにしてほしい
      特化させればさせるほど戦略性は上がると思うんだ

      火力を捨てた移動力特化ゲッター2で近づいて
      移動力皆無の耐久特化ゲッター3で雑魚殲滅して
      火力以外全てを捨てたゲッター1で精神ブーストからの対ボスとかさ

      改造したら全部ゲッター1でよくね、ってなるのは何か嫌
    144. 144 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 19:52 id:pWuB.VeV0
      >>103
      的外れすぎて、反論ですらないただのいちゃもんじゃん
      頭野党かよ
    145. 145 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 19:53 id:0aCCVXom0
      >>121
      クソゲーっつって大騒ぎして終わりやん
      真逆なんだよなぁ
    146. 146 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 19:55 id:0aCCVXom0
      >>133
      別に難易度ガー君に寄せる必要皆無だけどね
    147. 147 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 19:56 id:0aCCVXom0
      >>142
      自分語りが過ぎる
    148. 148 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 19:57 id:Vgj4FMR.0
      普通に攻略して難易度が難しいからこそ縛りプレイが楽しいのに、簡単なのに縛りプレイしても接待プレイになるから難しい方が嬉しいです
      なのでスパロボ30は難しくてプレイヤーを苦しめる難易度でよろしくお願いします
      スパロボTで最初からエキスパートで遊びましたが、難しいと思えませんでした。
      スーパーエキスパートにもう少し難易度を高めにしたのが好みですね。
    149. 149 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 19:59 id:d5.ji13L0
      >>147
      友達おらん奴にはわからんか
    150. 150 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 20:01 id:d5.ji13L0
      ゲーム性放棄して好きなキャラの活躍を見たいだけなら繰り返し原作見てればいいのに。
    151. 151 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 20:04 id:0aCCVXom0
      縛ればイイのに難しくないだろ?
      全力とか笑かしに来てるのかな?
      コレってゲームなんだよ
      いつまで似たような話する気なの?storm版で好きにしてろってのが結論だぞ
      コレからの新作は裾野を広く初心者向けなのでヨロシク
    152. 152 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 20:04 id:juVYcqc00
      難易度ベリーイージーでは敵のHPがイージーの半分
      難易度ベリーハードでα外伝くらいの難易度

      みたいに五段階難易度にしたらどや?
    153. 153 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 20:08 id:0aCCVXom0
      >>102
      ありがとうw
    154. 154 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 20:08 id:0aCCVXom0
      >>113
      オマエカワイイなw
    155. 155 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 20:09 id:.CZj5uLs0
      >>27
      ウィンキーは別にやってもないんで
    156. 156 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 20:12 id:.CZj5uLs0
      >>151
      おいどうした大丈夫か?
      言いたい事はともかく話し方がとにかく心配だ
    157. 157 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 20:12 id:d5.ji13L0
      まあ今のヌルいスパロボがクソゲーだってのは売上で明確なんだけどね
    158. 158 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 20:17 id:0aCCVXom0
      >>57
      おじいちゃんは老眼でゲーム出来なくなってるからね仕方ないね
    159. 159 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 20:18 id:Vgj4FMR.0
      >>151
      じゃあスパロボMXをさらにもっと簡単にして歯ごたえがまったく無いスパロボが必要ですね❗
    160. 160 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 20:19 id:0aCCVXom0
      >>72
      カッコ良すぎてワラタ
    161. 161 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 20:20 id:d5.ji13L0
      >>151
      残念ながらスパロボに新規ユーザーを取り込む力はないんだよ。
      だから初心者向けにしても全然意味ない。
    162. 162 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 20:25 id:.CZj5uLs0
      >>131
      あ、そういうのは無しで
    163. 163 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 20:26 id:0aCCVXom0
      >>149
      恥ずかしい奴なのは伝わった
    164. 164 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 20:29 id:0aCCVXom0
      ウインキー好きな奴メーカー潰す奴コレ豆な
    165. 165 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 20:30 id:0aCCVXom0
      >>159
      果たしてそうだろうか?
    166. 166 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 20:33 id:0aCCVXom0
      >>161
      熟練者向けにして意味があるのかを問いただしたい所だが無意味な気がするのは俺だけなのだろうか
    167. 167 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 20:35 id:XveFK1cy0
      ご自分様の素人考えを参考にしろとか
      底辺ってなんでこんなに恥ずかしいの
    168. 168 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 20:35 id:qCNgSjb80
      一周目から超高難易度モードを選択できるようにして、そのモードでクリアしても資金引継ぎ、周回特典なし、敵は周回毎に強くなる、にすれば、どこまでいけるか楽しめるのかな?
      俺は、サクサク進めて後継機を早く使いたいから、イージーモードで始めるけど
    169. 169 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 20:37 id:.CZj5uLs0
      >>164
      別にウィンキーは求めてないんで
    170. 170 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 20:46 id:0aCCVXom0
      >>155
      ほらそうやって開き直るから嫌われるんだよ気をつけようね
    171. 171 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 20:48 id:.CZj5uLs0
      >>130
      何もおかしくもないでしょ
    172. 172 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 20:51 id:zWW5J3qG0
      インパクトを若干優しくした程度の難易度が一番歯ごたえあるかなーって
      あ、話数はちょっとじゃなくてがっつり減らして60話くらいでおねしゃす
    173. 173 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 20:55 id:d5.ji13L0
      >>163
      可哀そう
    174. 174 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 20:56 id:d5.ji13L0
      >>166
      ごめんね初心者くん
    175. 175 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 20:59 id:d5.ji13L0
      >>167
      それは普通のことやん。中古しか買わん奴はアンケートハガキ見たことないんか?
    176. 176 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 21:03 id:f4UbZP5R0
      そんなに高難易度やりたきゃ精神だけ縛れば良いのに。サルファとか精神縛られる+ゴーストのマップは話題に出るじゃん。FE並みにとか言うならそれだけで詰めスパになるのにね。
      個人的にはα外伝みたいな敵を硬くかHP上げて、命中を少し増やして欲しいかな。
    177. 177 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 21:04 id:0aCCVXom0
      >>3
      そんなにストレス溜まるんならやめちまえって楽になるぞ
    178. 178 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 21:10 id:0aCCVXom0
      >>23
      まあそこはイベントテキスト読んだり升目数えたりで個人差あるから…
    179. 179 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 21:12 id:d5.ji13L0
      パッケージ分けてイージー、ハードの2種類販売すればいい。
    180. 180 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 21:13 id:0aCCVXom0
      >>25
      ウインキー称賛とか片腹痛いからヤメロ
    181. 181 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 21:21 id:0aCCVXom0
      >>66
      なんというかGCというかあったなぁ(遠い目)
    182. 182 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 21:22 id:8Ww4rfnB0
      結局難易度については調整に手間かかる割に売上に直結する判断立てられないレベルで千差万別だから公式も追加コンテンツ扱いだったりで対応してる現状が長く続いてるんだから、今の提供されてる内容に納得行かないならアンケートに描きつつ、それまでは納得行く別ゲームをやるしかないのでは?
      それでもスパロボやりたいならやはり縛るしか難易度弄りようないから頑張ってとしか
    183. 183 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 21:26 id:.CZj5uLs0
      >>170
      なんだこれ
    184. 184 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 21:30 id:0aCCVXom0
      >>73
      前ステージから準備とか攻略本ありきな時代だね懐かしい
    185. 185 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 21:33 id:0aCCVXom0
      >>162
      何故なのか(笑)
    186. 186 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 21:37 id:0aCCVXom0
      >>139
      どっちも面白かったという事実
      stormで出せばいいのに
    187. 187 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 21:44 id:0aCCVXom0
      >>173
      オマエの友達がって事だね
    188. 188 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 21:53 id:0aCCVXom0
      >>174
      マウント取らないと死ぬ病気なのか?お薬ちゃんと飲むんだぞ!お大事に
    189. 189 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 21:56 id:0aCCVXom0
      >>175
      横からすまんが中古でもアンケートアルデw
    190. 190 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 21:59 id:0aCCVXom0
      >>179
      それもイイと思うがメーカーは自分で自分の首を締めるような事はせんだろう
    191. 191 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 22:03 id:JqnGCsPA0
      大して難しく無いのに時間はかかるのがダレるわ
    192. 192 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 22:05 id:.8L2hkgY0
      アンケートに送るかAIに就職して作ったら良いんじゃ無いの?
      難易度調整なんてプレイヤーの縛り次第で調整出来るじゃない

      終わり
    193. 193 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 22:05 id:0aCCVXom0
      難しく考えるこたあ無いキャラゲーなんだから引くほどユルユル位で構わないよ本当の熟練者は自分にあった難易度に調整できるからね
      歯ごたえとか抜かす奴は『storm版やれ!』で話は終了だぞ
    194. 194 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 22:06 id:We1yuyyY0
      簡単なら自分で縛れよ!なんて大マジで言ってる頭の悪い擁護はスパロボ界隈でしか見ないわ

      高難易度に対するイキり煽りならどのゲームでも湧くけど
    195. 195 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 22:13 id:N1uEzG9W0
      スパロボは原作の特殊能力とか全部スキルにする関係上要素が多くて、難易度調整めちゃくちゃ大変だと感じる
      そういうとこ融通効かないからね
    196. 196 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 22:16 id:bmUsQpuZ0
      難易度上げるの否定派は何が不満なんだろ?煽りとかやなくて純粋な質問ですm(_ _)m
    197. 197 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 22:17 id:N1uEzG9W0
      さっきからチラチラ上で出てるけど
      storm版って何?ゲッターのop曲?steamのこと?
    198. 198 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 22:18 id:tWX.Nqlg0
      新作が発表する度に参戦作品予想と並んで難易度問題で盛り上がるなぁ(笑)
      でも今のスパロボでは難易度なんて意味がないでしょ?
      今の育成、改造システムだと同じ流れに行き着くしかないもの
      長年かけて色々な要素が増えたけど本質的に自由度は減ったと思う
      だから縛れプレイという意見が消えない
      育成や改造に選択肢を増やす方向性はどうだろう?
      育成もPPと並んでレベル制にしてレベルアップでスキル強化か新規スキル解放かアビリティ開発
      改造も項目ごとに5段階改造すれば強化ポイントが出るとか
      武器改造なら新規武器の開発か強化版の解放とか
      魔装機神シリーズに近い感じ
      ソコに不自由な部分を作り選択肢を3つ位あって1つしか選べない
      他は選ばれ無かった時点で消える
      ここでプレイヤーのセンスが出て個性も生まれる
      周回プレイでも何でも楽しめるし
      後は少しの戦略性
      地形と高低と射程距離の設定見直しだけで印象が変わる
    199. 199 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 22:35 id:N.t6Yc2I0
      難しいのが好みな人はギレン野望でもどうぞ。スパロボは難易度よりはエンディングを増やしてほしい。
      地球壊滅エンドが見てみたい。
    200. 200 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 22:39 id:Laj1q8Mw0
      >>196
      今のシステム自体を変えられたくない派
      難易度選択の存在を忘れてる派
      ビギナーやノーマルの難易度まで底上げされたくない派
      ビギナーでさえ難しい派
      難しいモードがあると新規が寄ってこないと考えてる派
      ウィンキー並みの理不尽にされると思ってる派
      単に今の難易度で満足しててこれ以上低くも高くもしてほしくない派
      キャラゲーは簡単低難易度であるべき派
      ただ単に煽りたいだけの暇つぶし派
      見た事あるのはこれぐらい
    201. 201 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 22:42 id:.rbd.Gun0
      >>7
      さざなみ系は再動系はあえて削除していたな
    202. 202 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 22:48 id:d5.ji13L0
      >>187
      自分でハートとか、さすが友達いないヤツはやることが違うな。
    203. 203 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 22:49 id:d5.ji13L0
      >>188
      図星だからってそう怒んなよ
    204. 204 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 23:01 id:g5hnIjC30
      >>4
      満遍なく使えるようにしてくれて頼んだのはユーザーだからな
    205. 205 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 23:02 id:g5hnIjC30
      >>88
      ス、スイッチ?
    206. 206 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 23:04 id:g5hnIjC30
      難易度の話になるとぞろぞろでてくるなw
    207. 207 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 23:05 id:dJGz37bE0
      もうずっとゲームの主流はプレイヤーに自由を与えてそこから選ばせるという流れなのにわざわざ逆行させることはないでしょう
    208. 208 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月24日 23:33 id:wsx6FpbI0
      獲得資金増やす代わりに敵強くして味方の被撃墜数上げたらええねん
    209. 209 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 00:02 id:o1.ZV87L0
      売れなかろうがなんだろうがスパロボで一番やってて面白かったのはNEO
      俺の理想にはかなり近かった

      NEOは横に置いといて、スパロボが緊張感のないゲームになってるのは
      クイックセーブ&コンティニューと精神コマンドのせい
      でもどっちもなくすと大ブーイングだろうなあ
    210. 210 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 00:08 id:vLOFBAAu0
      改造に制限をかけるやり方は、改造の楽しさと稼ぐ面白味を潰して窮屈を押し付けるだけ
      プレイヤーに自由を感じさせつつ、適切なゲームバランスを用意せんきゃいかん
      ゲームバランス調整してる人達自身でテストプレイしながら高難易度を組めば大分良くなるのだろうけど、そんな事に金をかけないだろうなー
    211. 211 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 00:22 id:vLOFBAAu0
      手軽に難しく感じさせたいならユニットの入れ替わりを激しくする事やね
      全てのキャラが仲間になって数話使えてすぐ抜けて、しばらくしたらまた仲間に入るけどまた抜けての繰り返し。主人公も3人ほど用意して入れ替わりの対象に
      ただしこれは好きなキャラが全然使わせてくれねーと不評なのは間違いなし
    212. 212 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 00:28 id:VlZ3p0Qg0
      キャラゲーだから無双できればいいって意見もわかるけど、それにしても現状のままだと単調に過ぎないかね
      無限のフロンティアみたいにやることは単純だけど楽しく戦える工夫みたいな、なんかさあ
    213. 213 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 00:38 id:.OPnFyuM0
      >>88
      Vはスイッチに移植される前から人気あったし
      スイッチではPSの1/10も売れてない
    214. 214 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 00:46 id:.20LQd0W0
      縛ることで難易度を上げるのは作り手の自己満足の域を出ない
      少数に受けても多数には敬遠されるやり方だよ
    215. 215 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 02:33 id:3QxZteyL0
      >>209
      いやそれは残してマルチアクションと戦艦からの能力、気力上げと再動のオーダー消した方が
    216. 216 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 02:45 id:ZKvvQj2x0
      >>6
      はいはい
    217. 217 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 02:51 id:ZKvvQj2x0
      >>47
      SNS時代肖りたかったらウマ娘絶賛しててどぞ
    218. 218 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 02:57 id:BZK8elPd0
      序盤の資金は隠し条件が機体改造のユニットのために使うんで
      主人公機はあまり強化できんぞい
    219. 219 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 03:52 id:NizGsxL10
      ※欄にヤベエのいるな
      id:0aCCVXom0
    220. 220 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 04:37 id:RzfE..hV0
      難易度的には今のままで丁度いいと思う。無改造で縛ればそこそこ面倒にはなるしね。
      ただ、マルチアクション系と獲得資源(資金やTacP)増加系はなくしてほしい。ちょっとオーバーパワー過ぎるのとターンあたりのユニットごとの仕事差が出易すぎる。

      >>210みたいなのは言葉を弄してその実何も考えてない文句だと思う。
      特にシミュレーションにおいては高難度と自由度なんていうのは絶対両立しないでしょ。
      改造を縛るなっていうなら難易度を上げるには相手のステータスが上がるだけで、それって相対的に言えば改造縛ってるのと状況あまり変わらないよね。
      それ以外で難しくしろって言うなら、敵を倒すのに余計なステップを増やす(高低差や向きやZOCや壁)とかになるんで面倒なだけで到底面白いとは思えない。
      適切な難易度なんて人それぞれなんだから、縛りでブレ幅だせるだけ今のスパロボは難易度に対する自由度は高いと思うよ。
    221. 221 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 06:33 id:EKrTh4sB0
      >>199
      シャアと一緒にアクシズ落とししたいと思いながら早十数年・・・
    222. 222 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 07:27 id:.pI5zKwG0
      スパロボおじさん「難しくない面倒なだけ」リセットポチー
    223. 223 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 07:38 id:hl.5UusO0
      >>5 56なんだけど、なにも一言も超絶難しくしろって言ってないんだけどな。。?ヌルゲーは嫌だってだけで。ほどほどの難易度で遊びたいだけで。バランスの良いゲームにするためにプレイヤーが縛って難易度を調整するのはおかしいって言う話よ。なんで改造して楽しむゲームで改造縛らなきゃあかんのさ。
    224. 224 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 08:22 id:D68r5liY0
      >>193
      難しいスパロボやりたいって言ってる奴に「別のゲームやれ」とか頭悪すぎでしょ。
    225. 225 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 08:26 id:D6nycBbm0
      >>4
      ユニット以前にマップが死んでる
      地形の影響は少ないし
      初期敵と増援倒したら終わりみたいな単調なマップが多すぎる
    226. 226 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 08:29 id:XjtVS0Rv0
      >>223
      何でか教えてやろうか?
      改造も育成も自由度が高いゲームでやりたい放題改造と育成したら結果的にヌルゲーになるか、あるいはそれでも難しいと感じるように難易度上げたら最適解以外だとクリアできないパズルゲーになるからだよ
    227. 227 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 09:11 id:SBlTqHhX0
      OGのハードモードみたいな奴用意してあげた方が良いのかな?
      ハードモードは不評だからやっても叩かれそうだけど
    228. 228 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 09:31 id:Kevi.adt0
      >>215
      いや、オーダーとアクションのシステムはよく出来てるよ
      今の問題は使用難度が低すぎるとこで、1ターン一回までとかステージ中一度までとか何かしら制限つけたらそこまでバランスブレイカーにはならない

      リセロは完全に盤外戦術だから無くしてもいい
      精神コマンドはバランスとるなら回数制にするとかかな
    229. 229 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 09:47 id:dkFW2wvZ0
      >>227
      Tにあった難易度高いシナリオで十分だと思う
      改造上限も人によっては「好きな機体で遊べない!」になっちゃうし、ハードモードは「縛って難易度上げるとか許さない」って人達が毎回出張ってくるし

      あるがままを楽しむから、新作出してくれるだけで十分ありがたいわ
    230. 230 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 09:49 id:Kevi.adt0
      とりあえず地形の効果とかもっと増やしてみれば?
      市街地上で命中防御上がるのは障害物あるからってまぁわかるけど、その分命中下がるとか
      森は回避が大きく上がって、命中下がるとか
      軍基地設備なら基本上昇効果だけとか
      飛行ユニットには基本地形効果乗らないが、逆に飛行ユニットだけ効果ある地形とか
      後、地形適性の割り振りをもっと低めに見積ってマイナス効果目立たせた方がいい
      地形強化パーツもSにするとかじゃなくて1段階上げるにするとかさ

      別段シミュレーションゲームなら珍しいシステムでもないのをスパロボだととりあえずあります程度で放置してるだけだし
    231. 231 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 09:49 id:dkFW2wvZ0
      >>212
      アクション要素とか入れるとやっぱりそれも好き嫌いで分かれるからね
      ACEみたくアクションならアクションで、シミュレーションならシミュレーションでやってほしいかなって
    232. 232 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 09:55 id:.sDAUr3H0
      >>226
      つまり本気でヌルゲー止めるにはゲーム側がパイロット育成やマルチアクションを制限するしか無いな
      自分で縛っても面倒になったら無双プレイに逃げれるし
    233. 233 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 09:56 id:dkFW2wvZ0
      >>214
      そもそもまず難しいのがやりたいって層とロボット作品同士の絡み等を楽しみたいって層で分かれてることをお忘れなく
    234. 234 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 10:29 id:D68r5liY0
      >>233
      難しいのを望む連中は別にロボット同士の絡みを要らないなんて言ってないだろ。
    235. 235 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 10:52 id:hl.5UusO0
      >>232 まぁ根本的な問題としては改造縛りはかったるいだけで面白くなくて、ストレスが勝るケースが多いのよね。あと、ストラテジーゲームにおいて、デカすぎる範囲攻撃と行動回数増加はゲームを壊す可能性高いから調整難しいよね。
    236. 236 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 11:02 id:dkFW2wvZ0
      >>234
      「難しいのがやりたいんだから難易度上げろ」も全ユーザーが望んでいることではないけどな
    237. 237 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 11:04 id:5L3W4Q5s0
      勝手にそういうもの作れば?
      企業は金を稼ぐ必要があるからユーザーの意見なんていう金の稼げないものを取り入れられないんだよ
      一部ユーザーが楽しくなる方法は売れるモノを作る方法ではない
    238. 238 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 11:07 id:5L3W4Q5s0
      それでもスパロボじゃ落ち目で売れない?
      そりゃロボアニメも減り肝心のアニメも量産でガンガン増えていくからな
      あのロボが!っていうスパロボの魅力自体がなくなってるだけ
      ゲームのコンセプト自体が時代に合わせて売れねーだけだ
    239. 239 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 11:07 id:pkia.PDe0
      改造段階でどうにかなるなら自分で縛ればいい話だろw
      システム面も絶対やらなきゃダメ!なんてルールなどないわw

      そこの自由度すらなくしたら誰がやっても同じつまらなさだろ
    240. 240 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 11:28 id:zT5.IIs30
      >>189
      完全におじいちゃんやん
      今はwebアンケートだから中古はコード使えるかはわからんし、知らないかも知れないけどダウンロード版ってのもあるんやで?
    241. 241 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 11:31 id:FswoU6J90
      個人的には難しいものに挑戦ってのは好きだけど、
      スパロボに向いてるか・向いてないかって言うと向いてないと思う
      やっぱキャラゲーだからなこれ

      「高熟練度限定で○○」って要素すらカットされたのに
    242. 242 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 12:06 id:rs.FyDwi0
      Tでハイパーカスタムスーパーエキスパートという高難易度DLCが出てる
      バンナムの考える高難易度は既にあるんだから
      バンナムの高難易度が気に入らないなら別ゲームやれとしか言えん
      ハイパーカスタムスーパーエキスパートは集中して育成しない限り宇宙世紀MSが産廃になる難易度なんだがそれで満足できないなら「キャラゲーなのにごく一部の強キャラしか使えない」ゲームしかあり得ん
    243. 243 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 12:12 id:uDJl5jYo0
      物語的には、もっと味方が追い込まれた状態からスタートとか?
    244. 244 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 12:13 id:AT1xVg2m0
      ここにいるユーザーが考える改善案は運営のゲームを作ってる人間だととっくに考えている上でそれを採用してないんだろ。

      改造云々は個人でもできること
      FE方式なんて一部は喜ぶが実際採用されたら批判の方が多くなるわ
    245. 245 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 12:17 id:AT1xVg2m0
      昔みたいな高難易度になったからと言って買ってくるやつなんてほぼいないだろ

      この手のゲームって難易度上げると特定のユニットに資金や経験値を注ぎ込んで、そいつが無双するだけだぞ。それこそ、更に不遇なキャラが出てくる
    246. 246 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 12:19 id:FMbJntFd0
      >>223
      今も攻略サイトとか見て効率プレイしないなら程々の難易度だよ
      簡単になったわけじゃなく単純に慣れただけだろうから違うゲームに手を出して一旦離れたほうがいいと思う
    247. 247 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 12:31 id:4KUXzDRs0
      停滞したコンテンツの改善案を提示するとlow害共から頭ごなしに否定されるっていう日本社会の縮図みたいなスレだな
    248. 248 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 12:43 id:FswoU6J90
      >>247
      low害なんてわざわざNG避けしてまでレッテル張りしたり、日本社会の縮図だの大げさな事言ってる人間の方がよほど非建設的だけどね

      頭ごなしも何も実際そのようにしたらどうなるか
      「数少ない新規も消えるだろう」
      「停滞どころか消滅の憂き目に合うのでは」
      「硬派SLGじゃなくキャラゲーなのに特定のユニットじゃないとまともに戦えませんなんてコンセプトがおかしくなる」

      それぞれ考えはあるだろうけど、ちゃんと理由を述べて「だから君の考えには賛同しない」と言ってるだけでしょ?なんで全面的に受け入れるとか、こうしたら良いとブラッシュアップして貰える前提で考えてんだ。
    249. 249 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 12:50 id:rs.FyDwi0
      >>247
      高難易度化しろって言ってるのの大半は旧シリーズのプレイヤーでそっちこそ老人では?
    250. 250 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 13:05 id:4P8W3xhk0
      >>245
      なんでビギナーモードの難易度まで上がるみたいな考えなの
    251. 251 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 13:08 id:ZcIqS6fe0
      評価されるスパロボってやっぱりシナリオ的な演出じゃないか?
      駒動かして爆発エフェクト見たいんじゃなくて、聖戦士ショウコハザマみたいな、他作品同士の介入から生まれるifストーリーが面白いんだとだと思うわ
    252. 252 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 13:08 id:cD5H.2cS0
      DD論定期
    253. 253 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 13:36 id:G571JOVn0
      >>14
      それこそひとそれぞれだろ
    254. 254 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 13:38 id:G571JOVn0
      >>183
      お前がなんなんだよw
    255. 255 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 13:41 id:G571JOVn0
      >>52
      脳味噌エキスパート君wwwww
    256. 256 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 13:42 id:G571JOVn0
      >>64
      カツ縛りでも何でも一人でやってろよバカw
    257. 257 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 14:13 id:8AIXRA.00
      ウインキー→敵が強すぎる
      バンナム→味方が強すぎる
      からな~両社とも難易度調整が下手、

      両者に関わってない頃のスパロボがちょうどよかったかもな、
      ただHPがインフレし始めるころからアカンかったけど…
    258. 258 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 14:44 id:vpxvzh0V0
      >>242
      クリア後にしか出来ないから話にならない最初から選べない時点で駄目
    259. 259 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 15:33 id:S7jO7EZL0
      >>3
      改造しなきゃ良いだろ
      セルフ縛りも出来ない雑魚ゲーマーが吠えるな
    260. 260 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 15:38 id:S7jO7EZL0
      >>223
      お前は最初から勘違いしてるんだよ
      スパロボは改造して楽しむゲームじゃなくて改造して難易度を調整するゲームなんだよ
      改造して楽しむゲームってのはガンダムブレイカーとかの事を言うんだぞ
    261. 261 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 15:39 id:S7jO7EZL0
      >>8
      今回は特に酷い気がする
    262. 262 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 15:40 id:S7jO7EZL0
      >>26
      噛みついてるのはお前じゃん
    263. 263 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 15:45 id:S7jO7EZL0
      >>22
      全然例えられてないし

      ドラクエで例えるんなら6は全職業極めたら無個性になるから就ける職を三つまでにしろとか言ってるのがスパロボ高難度厨だろ
    264. 264 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 15:47 id:S7jO7EZL0
      >>25
      誰もウインキーなんか称賛してないだろ
      極僅かにそんな変人が居たとしても今のゲームも出来なくなったジジイが昔を美化してるだけじゃねえか
    265. 265 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 15:48 id:S7jO7EZL0
      >>155
      スパロボユーザーですら無いじゃんお前
    266. 266 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 15:49 id:S7jO7EZL0
      >>28
      やだよあんなこっちのエースが全然攻撃当てられない援護防御がウザい当ててもダメージが低くて爽快感皆無なスパロボなんて
    267. 267 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 15:55 id:S7jO7EZL0
      >>43
      新規や初見で高難度を!なんて奴居ないだろ
      初見プレイでもスパロボシリーズ経験者なら話数ごとにどれだけ改造したら温くなるかや使ったら温くなるシステムは説明見りゃ分かるんだから縛れない事にはならないし
      そもそもセルフ縛りが出来ないなら単にそいつが雑魚プレイヤーなだけじゃん
      高難度くれなんて言う資格ねえよ
    268. 268 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 15:56 id:S7jO7EZL0
      >>217
      何言ってるんだこいつ
      まああっちならプレイヤーが八方手尽くしてもステカンストなんて作れないから高難度厨にはうってつけなのかもな
    269. 269 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 15:57 id:S7jO7EZL0
      >>53
      キャラゲーに元々の難しさなんて要らねえだろ
    270. 270 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 15:58 id:S7jO7EZL0
      >>52
      スパロボの改造を難易度調整だと理解できない雑魚プレイヤーが何を偉そうに言ってるんだ
    271. 271 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 16:01 id:S7jO7EZL0
      >>54
      そういうMAPは良いのだけれど
      強力な機体や人気のキャラが参入しないとかだと単にストレスだよ
      α外伝の難易度で入手出来る機体が変わるのが廃れていったのもそれが原因だからな
      高難度だとFA-ZZ他が手に入らないとか何の冗談なんだっての
      逆に高難度でないとそれらが手に入らないなんてのも論外な
    272. 272 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 16:01 id:VESItTi30
      >>259
      黙れ無改造プレイなんて散々やってんだよ
    273. 273 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 16:01 id:S7jO7EZL0
      >>57
      キャラゲー路線で減った訳じゃ無いだろ
    274. 274 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 16:01 id:S7jO7EZL0
      >>58
      もちろんつまらないねそれ
    275. 275 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 16:02 id:S7jO7EZL0
      >>256
      縛りも出来ない雑魚プレイヤーさんにそれは酷だよw
    276. 276 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 16:04 id:rs.FyDwi0
      >>258
      スーパーエキスパートはクリア前からできる
    277. 277 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 16:05 id:S7jO7EZL0
      >>66
      GCやOEはそんな感じ
      だけど両方ともその繰り返しやれるシステム的な意味ではかなりつまらない方だぞ
    278. 278 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 16:06 id:S7jO7EZL0
      >>76
      違うが
    279. 279 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 16:09 id:S7jO7EZL0
      >>92
      FCの時代からやって来たのかこいつ
      クリア出来ないゲームなんて続編は売れねえよ
    280. 280 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 16:11 id:S7jO7EZL0
      >>127
      戦艦に乗せて気力下げて回避する手間が増えるだけで何も面白くない
    281. 281 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 16:13 id:S7jO7EZL0
      >>148
      普通に難しいなら縛る必要ないだろアホか
    282. 282 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 16:14 id:S7jO7EZL0
      >>150
      ゲームのインタラクティブ性も理解できないのか
    283. 283 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 16:15 id:S7jO7EZL0
      >>203
      何が図星なのか
    284. 284 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 16:17 id:S7jO7EZL0
      >>224
      スパロボは難易度調整出来るのに何を言ってるんだお前は
      その範囲を超えて難しくしろって言うんならもうそいつはスパロボユーザーじゃねえよ
    285. 285 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 16:19 id:S7jO7EZL0
      >>194
      スパロボは改造や精神コマンドで簡単に縛れるかはそう言われるんだよ
      それをしたくないとかワガママ言ってるんだから叩かれてるんじゃねえか
    286. 286 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 16:20 id:S7jO7EZL0
      >>196
      必要を感じない
      現状でも改造と精神と便利システムを使わないだけでそれなりになるんだから
    287. 287 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 16:21 id:S7jO7EZL0
      >>198
      面白くはならんなそれ

      地形についてはまだまだ改善の余地はあるが
    288. 288 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 16:23 id:S7jO7EZL0
      >>199
      分岐でシナリオを派生させるのは凄く手間がかかるけど
      それをガッツリやったリアルロボット戦線が全然売れなかったからな
      スパロボじゃやらんだろう
    289. 289 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 16:23 id:S7jO7EZL0
      >>207
      高難度厨は雑魚プレイヤーだから難易度調整が自分でするものだなんて理解できないんだよ
    290. 290 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 16:26 id:S7jO7EZL0
      >>234
      何でそれを一度に求めようとするのか
    291. 291 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 16:31 id:S7jO7EZL0
      >>230
      地形について手を入れるのは同意だね
      戦いやすい平地もあるならそちらに誘導するとかやりようも出てくるし
      海がそれを担っていたけれど最近あまり海が出てくるしMAP無いからなあ

      そもそもMAPのマス目が少ないのが難点なんだよねえ
      大きく移動して敵部隊を誘導してとか待ち構えてとかが起こりにくくなってるもの(全く無いとは言わんが)
    292. 292 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 16:34 id:zL3zVTrk0
      >>239
      管理人は縛りたくないって
    293. 293 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 16:35 id:S7jO7EZL0
      >>252
      スパロボDDは高難度だった?
    294. 294 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 17:40 id:dmhNvbcp0
      >>240
      ハガキって書いてるみたいだけど??
    295. 295 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 17:50 id:dmhNvbcp0
      >>251
      ホンソレ超ユルゲーのWとかUXとか面白かったもんなあ(個人的な感想)
    296. 296 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 18:13 id:0HaoeEmS0
      >>284
      何様のつもりかしらんがスパロボユーザーの基準をお前が決めるなよ。
    297. 297 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 18:21 id:0HaoeEmS0
      >>185
      スパロボじゃないからに決まってんじゃん
    298. 298 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 19:17 id:e1BrvryI0
      そもそもさ
      主人公達は基本的に「チート集団」な訳よ
      それを有象無象の一般兵相手に「難度上げろ」って言うのは根本から間違っているのではないだろうか
    299. 299 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 20:19 id:WYbZSL8a0
      V以降SR全取得かつ改造5段階までしかできない縛りやってる
      最近は5段階でCBつくから機体に特徴つくからちょうどいいかなって
      これでもVとXは温かったけどTは終盤リアル系中心にキツくなってきてなかなか楽しかった
    300. 300 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 20:21 id:ondcPDnw0
      強制出撃以外はレベル低い奴から順に使う、は中々飽きが来ないぞ
    301. 301 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 20:24 id:WYbZSL8a0
      >>230
      一応HPEN回復の地形効果欄あるけど最近の回復マス全く無いよね ちょっと回避と防御上がるだけ
      移動に減衰かかる要素も消えたしこの辺は戻して欲しいかな
    302. 302 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 21:00 id:3zti.wAT0
      こんな馬鹿にもネットを使える権利を与えているって平和な世界だなあ、っていう感想しか浮かばなかったわ。
    303. 303 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 21:15 id:3zti.wAT0
      >>248
      結局、難易度について批判してる連中は、"自分の快楽だけを求めて、それを組み入れたことによる大局的な影響を考えていない"という無知無能を晒してるだけだよね。
    304. 304 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 21:18 id:8jyga6fd0
      >>290
      普通のことやん。
    305. 305 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 21:20 id:8jyga6fd0
      >>295
      それはあくまでシナリオが良かっただけでユルゲーだから好評な訳じゃない。
      ユルゲーだから良作ってんならKも好評なはず。
    306. 306 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 21:51 id:rIvsamJJ0
      この手の話題は平行線なので終わり
    307. 307 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月25日 21:55 id:rIvsamJJ0
      >>250
      誰もビギナーモードの話してないんだが?
      なんでも極端な捉え方するのやめたら
    308. 308 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月26日 01:15 id:k2LawHI70
      >>289
      何様なんですかね
    309. 309 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月26日 01:18 id:k2LawHI70
      >>276
      アプデで途中から追加された難易度だから勘違いしたのかもしれない
    310. 310 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月26日 08:09 id:WeUD0.4u0
      敵はステ値より種類と配置の方が重要
    311. 311 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月26日 08:35 id:.pJYl6X60
      >>40
      そこまで仕込みして無限行動で難易度が下がってヌルゲー!って泣き喚いてるのか……
      訳がわからんな
    312. 312 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月26日 10:05 id:5oyGDCsg0
      >>22
      それってDQは最初から経験値もお金も好きなだけ稼げてレベルMAXプレイ出来るからクソって言ってるのと変わらんだろ
      やるかやらないかはプレイヤー次第
    313. 313 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月26日 11:51 id:k2n4iB.i0
      >>299
      Tのスーパーエキスパートは撹乱集中指揮範囲ジャミングに底力の重ね掛けでなんとかリアル系でも避けれるくらいのバランスになってるからな
    314. 314 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月26日 12:34 id:swmEjZPt0
      取り敢えず思い付いたことを思い付いただけ

      必殺技は全てバリ貫サイズ無視にする代わりに撃つと気力が下がる(マップ中に回数制限有とかでも良い)みたいな感じで

      回復に制限
      一定値以下(50%、30%辺り)までHPが減ると通常の修理や低コスト精神(信頼、根性等)、HP回復(小)等では最大回復しなくなる(5030止まりになる)
      ど根性や友情等の精神や、中以上のHP回復で回復できる他、戦艦に搭載するか、修理技能持ちが修理することでも回復できる。戦艦回復の場合、回復しきる前(例えば40%)で出撃してしまうと50%ロックにひっかかる。

      補給、修理に回数制限(戦艦に帰還すると回数が回復)

      かつての前後半マップのように前回出撃させたユニットは気力が50からスタート(最近はSP回復するしSP枯渇も追加して良いかも)
      強制出撃の場合は補助有

      同様に連続出撃回数に応じて機体の改造段階やパイロットのステータス、技能レベルの最大値にロックがかかる。あくまでデバフじゃなくてロック
      (例えば五連続出撃するとステータスの上限が250、技能レベル上限が4にされる。それ以上はどんなに上げていても反映されない。下回っている場合はそのまま)
    315. 315 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月26日 12:38 id:jphI1AEs0
      まあ無双したい向けの難易度と手応え欲しい向けの難易度あれば足りてるよね
      ただ出展作品ごとに戦闘力の格差があるのはやめて欲しいかなー
      ホラ言うほど避けない火力出ない飛べないし足も遅い、みたいな連中いるじゃん
      そういう連中のファンだけハードモードで苦汁を舐めさせられるのってキャラゲーとして違うと思うんですよ
    316. 316 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月26日 13:39 id:Atsw6SLi0
      最後の所で改造とか縛りたくないなー強い敵欲しいなーってさり気なく言ってるのに縛れ縛れ縛らない奴はなんとかだののコメント多くて管理人さんかわいそ
    317. 317 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月26日 15:37 id:6F4jPoQp0
      おもしれぇ会話してんのな
    318. 318 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月26日 16:01 id:PZi8cA6h0
      子供向けのゲームに大人が苦しむ難易度にしろって言う方がどうかしてるわな
      改造、育成、精神、強化パーツ、TaCこんだけ自軍強化できるの揃ってて縛れないのもどうなんだろな
    319. 319 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月26日 16:26 id:a9lEY9eD0
      >>292
      システムで縛るなって言ってるのも読めないの?
    320. 320 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月26日 17:37 id:pGzyzbfa0
      >>318
      子供向け…?
    321. 321 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月26日 18:44 id:fPqoS.N70
      >>26
      Tでスーパーエキスパートモードが評判良ければ今後も採用されるよ、きっと。
    322. 322 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月26日 18:51 id:fPqoS.N70
      今ってマップ兵器で敵倒すると、普通に倒すよりお金や経験値減ったりするの?これのおかげで貧乏性の俺はマップ兵器使えなかった。
    323. 323 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月26日 19:25 id:FBe9HTWJ0
      >>280回避しなければ良い
    324. 324 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月26日 19:35 id:FBe9HTWJ0
      >>286
      フル改造したらそれすら使わないけど
    325. 325 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月26日 19:49 id:mRyatv2H0
      >>249
      高難易度にしろ=旧シリーズ好きと決め付ける考えも古いんじゃないか
    326. 326 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月26日 19:56 id:mRyatv2H0
      >>310
      せめて遠距離武器とP武器両方を持つ敵は増やしてほしい
    327. 327 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月26日 20:44 id:pBEew8730
      2週目以降、任意で仲間にしたキャラ最初から全部使えるとか見てみたくはある。
    328. 328 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月26日 22:19 id:ZkYHBDTL0
      なんかバランス調整の話になると自主的に縛れってアホが沸くのは仕様なの?
    329. 329 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月26日 22:29 id:cVbrY2Wo0
      >>259
      セルフ縛りしなきゃ楽しめないゲームバランスが正しいってマジ?????
    330. 330 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月27日 03:26 id:3c7.YFQt0
      >>285
      頭悪そうw
    331. 331 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月27日 03:31 id:3c7.YFQt0
      >>318
      マジでおっさんしか買ってないから参戦作品もおっさん向けになってるスパロボやぞ…
    332. 332 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月27日 08:52 id:lpnrr.SE0
      武器に熟練度システムつけてくれないかな

      武器熟練度が上がると命中補正上がったり、P武器じゃない武器がP武器に変わったりとか、ビームライフル使ってたらビームライフル3連射覚えるとか、射程が伸びるとか

      他にも射程が1〜3マスなら2マス目が一番効果を発揮します、1マスや3マスだと威力が7割になりますみたいな条件があったりするとシミュレーションとして面白くならないかな
    333. 333 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月27日 12:58 id:mDOzwzhP0
      >>331
      へぇー
      外人のおっさんだけが買ってんのか すげーな
    334. 334 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月27日 17:52 id:A53HeFSO0
      >>332
      いいね
      縛って行動抑止するよりプラス要素で上げたほうが気持ちいい

      でもエースボーナスとかもあるし
      使わないやつがさらに使えないやつになってくるのが残念か
    335. 335 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月27日 18:44 id:BOyn7Xaj0
      せめて中盤まででいいので役割分担がしっかりしててほしいかな
      ボスキラー、雑魚散らし、援護要員、補給回復
      今は無双になるのが早すぎるよ、Vとか2話から無双ゲーだもん
    336. 336 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月27日 19:22 id:jb4vrBJE0
      >>295
      どちらもシナリオは良いけどゲーム部分は正直あまり面白くない
    337. 337 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月27日 19:23 id:jb4vrBJE0
      >>333
      海外こそ子供買ってないだろ
    338. 338 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月27日 21:11 id:jb4vrBJE0
      >>288
      売れる売れないかじゃない
      シナリオライターに凄まじい負担がかかるからやりたくないし出来ないんだよ
    339. 339 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月27日 22:32 id:qMiUoAoC0
      個人的にスパロボ Jみたいに敵の改造度を20段階で選べるようにして欲しい

      あのシステムのおかげで10周以上してやり込んだ思い出
    340. 340 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月28日 08:17 id:.zvsaXw40
      >>304
      そうやってハードル上げて、少しでも粗があれば叩く流れなんて腐るほど見たけど、それ何かのプラスになるの?
    341. 341 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月28日 22:54 id:woxKbwFr0
      >>337
      日本の場合ソースがニコニコアンケートであっただけだろうけど
      海外ではそうしたソースもないやん
    342. 342 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月29日 08:18 id:4xXGZLos0
      結局、そうは言ってもEXハードモードやってないんだろ?
      ガチで難しくされると萎えてやらないくせに。
    343. 343 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月30日 00:11 id:6MaK2G1w0
      資金マシマシの15段階改造無双したいのとトロフィー絡むから必然的にEXハードをやる事になるけどしんどいからきらい

      F完リアタイでクリアしたけど今あんなクソゲーようやらんわ
    344. 344 スパロボ好きの名無しさん 2021年06月30日 17:07 id:xlOyCBRP0
      >>332
      そういうやりこみがあるシステムならプレイヤー毎に遊びの幅も増えるし実際にプレイしたい
      ゲーム性が面白ければ出演作品もストーリーもある程度無視できるけど、ゲーム性が脳死無双なら出演作品とストーリー次第で動画だけでいいやと思う
    345. 345 スパロボ好きの名無しさん 2021年07月03日 13:38 id:pzCduDpM0
      改造度を縛ると、逆に攻略が簡単な、強機体の価値が上がる。
      それしか使わなくなるから、冷遇機体に、拍車をかけると思うの。

      F → F完結で、改造度が15になる感覚知ってると、ほんと使わなくなるよ。
      後にニューガンダム強化するから、お金貯めようってなる
    346. 346 スパロボ好きの名無しさん 2021年07月17日 15:00 id:Hg6lK.hc0
      二回行動、地形効果ありきのヒリヒリした難易度のスパロボ希望、小隊編成キライ

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    rom
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