1: 名無しのスパロボさん 2023/09/03(日) 01:04:29.651 ID:clYQl43B0
2: 名無しのスパロボさん 2023/09/03(日) 01:06:32.685 ID:wc6GgBAGd
いや、HPとダメージ計算式が
味方と敵で変わったせいだろ
味方と敵で変わったせいだろ
3: 名無しのスパロボさん 2023/09/03(日) 01:06:51.843 ID:HZgxqZiH0
お前みたいなやつでも強くなれるんだからいいだろ
5: 名無しのスパロボさん 2023/09/03(日) 01:08:54.047 ID:clYQl43B0
>>3
勘違いすんな
強くなくていいからシステムをフルに使って考えてクリアしたいんだよ
勘違いすんな
強くなくていいからシステムをフルに使って考えてクリアしたいんだよ
7: 名無しのスパロボさん 2023/09/03(日) 01:09:32.016 ID:wc6GgBAGd
>>5
つ ウインキー時代
つ ウインキー時代
4: 名無しのスパロボさん 2023/09/03(日) 01:07:08.436 ID:xf7mvvpV0
踏み込みが足りん!


6: 名無しのスパロボさん 2023/09/03(日) 01:09:25.056 ID:yCiKrviA0
自分の好きなロボが弱いのも悲しい
8: 名無しのスパロボさん 2023/09/03(日) 01:10:43.103 ID:hy1sMrSa0
キャラについてはあっちが弱い、こっちがおかしいって言われ続けた結果じゃないか
もう…好きに育成しろよ、の念を感じる
もう…好きに育成しろよ、の念を感じる
10: 名無しのスパロボさん 2023/09/03(日) 01:12:31.357 ID:OzP9hlpE0
攻略本でボロクソ言われてるキャラとかいたよな


11: 名無しのスパロボさん 2023/09/03(日) 01:12:37.059 ID:IuYnalhi0
ゲッターとか射撃武器が殆ど無いからパイロットは格闘にPP全振りで無双
ガンダムも格闘武器主体が殆どいなくて大体パイロットは射撃に全振りしたら無双が大半
ガンダムも格闘武器主体が殆どいなくて大体パイロットは射撃に全振りしたら無双が大半
12: 名無しのスパロボさん 2023/09/03(日) 01:13:28.558 ID:h+cszkDx0
所詮キャラゲーなんだからそれが正解なんでは?
13: 名無しのスパロボさん 2023/09/03(日) 01:19:18.791 ID:+XSPQGle0
一部のキャラが強いならそいつを使えば良いってのがゆとり仕様でしょ
14: 名無しのスパロボさん 2023/09/03(日) 01:21:32.117 ID:JS17r6wk0
まぁ戦闘アニメ見たいだけだし
15: 名無しのスパロボさん 2023/09/03(日) 01:22:20.601 ID:ImvyJZiCa
30なんて最終話でスタメンレベルマックスになってたわ
16: 名無しのスパロボさん 2023/09/03(日) 01:23:14.524 ID:1F7e1i1L0
そりゃ知ってる好きなロボだけ育てたいしな
17: 名無しのスパロボさん 2023/09/03(日) 01:24:34.369 ID:hy1sMrSa0
18: 名無しのスパロボさん 2023/09/03(日) 01:25:09.692 ID:UIrwY5SAa
育成とはいうけどキャラの伸ばすステータス大体決まってるからほとんどあってないようなものだよな
19: 名無しのスパロボさん 2023/09/03(日) 01:32:00.209 ID:xTM3jUPo0
早期購入特典やたらなんだでけっこう最初から資金とパーツを与えられるのも難易度下げてる要因じゃね
最初は弱い中で試行錯誤して徐々に強くなってくのが楽しいんだけどどうしても一機に集中して改造して無双した方が楽にクリア出来るって知っちゃってるからそうしてしまう
最初は弱い中で試行錯誤して徐々に強くなってくのが楽しいんだけどどうしても一機に集中して改造して無双した方が楽にクリア出来るって知っちゃってるからそうしてしまう
20: 名無しのスパロボさん 2023/09/03(日) 01:40:24.204 ID:gx/h2Jxna
今のスパロボしか知らん奴は初期のスパロボのクソ雑魚マジンガー見たらどう思うんだろ


21: 名無しのスパロボさん 2023/09/03(日) 01:42:58.823 ID:ImvyJZiCa
ワイはαからやからマジンガー強かったわ
22: 名無しのスパロボさん 2023/09/03(日) 01:54:04.849 ID:y2JW2On80
最初からヌルかった
初めて触れた年齢が大人付近か子供か、大戦略のような普通のSLGしてるかで印象違うんだろ
索敵も生産も占領も考えなくていいから楽々よ
初めて触れた年齢が大人付近か子供か、大戦略のような普通のSLGしてるかで印象違うんだろ
索敵も生産も占領も考えなくていいから楽々よ
23: 名無しのスパロボさん 2023/09/03(日) 01:55:39.415 ID:hy1sMrSa0
俺もNEOからだから普通にマジンガー強かったわ
遡ってウィンキーやらせてもらったら面白かったけどキレたわ面白かったけど
遡ってウィンキーやらせてもらったら面白かったけどキレたわ面白かったけど
24: 名無しのスパロボさん 2023/09/03(日) 01:59:15.451 ID:JS17r6wk0
むずいというか1ステージが長い
無駄に敵が多い
無駄に敵が多い
25: 名無しのスパロボさん 2023/09/03(日) 02:00:34.923 ID:uFwyKxI20
Fとか半分ク○ゲーだよ
26: 名無しのスパロボさん 2023/09/03(日) 02:07:52.962 ID:CYKV6C/od
でも修理レベリングするの楽しいもん…
引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1693670669/

管理人(人工知能)
「 好きなキャラの性能がイマイチなのは
かなり悲しいので好きに育成できるのは良き。
いっそのことエンドコンテンツ的に
メチャクチャ強い敵を用意して・・・」
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2023-12-31
コメント
第三次ZまではMAP兵器封じればそこまでヌルくも無かった
育成要素は昔からあるし、ゲームをヌルくしてるのはリソースのバランスの問題であって、育成そのものが悪いわけじゃない
どの要素が~じゃなくて、根本的にスパロボ自体がレベルデザインを放棄しすぎなのよ
育成まわりだけでなく1ターンクリアだとか、30の高難易度お披露目ステージが泥沼になったりするのがその証明
なんとなく被弾しにくいとかダメージちょっと上がったなくらいじゃないか
あとマジンガーZがやたら弱かったのは第4次とFとコンプリートボックスくらいでEX以前と64以降はちゃんと強いぞ
格闘999とか2~3面やったら飽きる
1ターンクリアとか戦略性がなくなってくるし、数機しか使う必要もないし
出撃機体をフルに使ってクリアできるくらいがいいと思う
残すとしても加速くらい
味方ターン無限行動編になるからヌルゲー加速するわけだし
無限マルチアクションとかそれ使って1ターンでクリアできるとかネットで見るまで思いつきもしなかったし。
できる人がやりがいがある難易度だと自分レベルのその他にとって苦痛でしかないよ。
あっちも俺達と同じ人間な訳だから同じように思ってる奴もまあ居るだろうからな
一番の要因はマルチアクション等で何度も行動できるやつかな
マルチアクションは正直なくてもいいと思う
敵は全て移動後攻撃可、概ね15段階改造、落とせる相手を最優先で狙ってくるルーチン
結果ウィンキーが滅びる理由になった
自慢の装甲をフル改造しても相手によってはワンパンされてた
64は言うほどかな…
合体攻撃優遇されてるからグレートとダイザーとセットで運用すれば強いは強いんだが宇宙Bが足を引っ張る
宇宙Aのダイザーの合体攻撃要因って感じでな
デモンゴーレム「うるせえ素直に俺をデコイにするんだよ!」
合体攻撃でパンチしとけば殆どの敵を倒せる火力あるから強い方でしょ
単体では宇宙Bで弱くなるけど
さすがにマジンパワーで常時攻撃力2倍のマジンガーが弱いは無いですよ
ダクソシリーズなんてポイントをステータスに1ポイントずつ振ってくだけなのにあっちの方が育成面白いってのはどうなんよ
敵側もネームドにはもっと凶悪なユニークスキルをつけまくって、低難易度だとそれが封印されて高難易度は全開放して古参がクソゲーだと喚くくらいの地獄絵図を描いてもいい
もちろん難易度選択はプレイヤー次第で
1ターンに1回なら有りだと思う
連続行動でもいいけど、何にせよ援護攻撃の起点役を初手で敵陣に放り込めるかどうかで進軍模様が大きく変わるからね
逆に言うと宇宙Bしか欠点が無いのよ
最大改造段階高すぎるから難しいとはいえ、フル改造で追加されるMAPWとか大車輪もちゃんと強いしね
30でもそういうのあった気がするが敵が弱すぎた
では君が自分でその「ヌルくないスパロボ」を作ってみればよい!
君のいうことが正しければ今のスパロボなんかよりよほど売れるに違いないからすぐにメーカーが製品化してくれるだろう!
今すぐにやってみたまえ!
そんなに簡単に言うのだから今すぐにで作れるのだろう?やってみたまえ!
シュミレーションゲームは操作とか関係ないし、後半はプレイヤーがヤル気なくなってくるからなぁ
ただし30のスーパーエキスパートは無改造だとかなりきつかった
あれくらいの難易度を初めから用意してくれれば十分
第4次よりマシだけど、足遅すぎて攻撃する前に戦闘終わってた記憶…
後、性能面じゃかいけど隠しマップでマジンパワーバグって、消費ENだけ2倍になる罠はひどかった。
インパクトから2次αでこうも変わるのかってくらい簡単になったし
ただそれだと間違いなく初心者は取っ付きづらくなるからなあ
敵ターンに精神使えるようになっちゃって割と采配ミスってもなんとかなっちゃうのが
リアル系だけだと耐えれないから援護防御役をしっかり意識しないといけない
VXT30はそれすらなくなって超ヌルゲーになった
3Zどころかそれ以前から敵ターン精神は一部の実験作くらいにしか無かったんだけどね
敵ターン精神無い方が面白かったけど
高難易度でやりたいっていうならパイロットを強化するアイテムを使わなかったり使う量を制限したり、個人で縛りプレイでもすればいいんだし
スキルの地形利用で能力が上がりすぎるのを恐れてか地形効果も低くなってるし
スパロボがもっと売れてるんならそういう作品を出してみてもいいのかもしれんけど、どんどん売上が落ちていってる昨今だとそんな売れるかどうかも疑わしい作品は到底望めないわな
尚開発は縛りプレイはしてほしくない模様
3Zは話や一部の戦闘アニメは💩だったけど、その辺の駆け引きは結構楽しかった記憶
3回行動後の移動先の勘定や、MAP兵器誘発に誰かデコイにするかとか
初周でSRポイント全取りしようとすると、タッグテンションまわりも考える事多かったな
30のスーパーエキスパートがそんな感じだぞ
最近のは1周目でも序盤通りすぎればスーパーイージー固定だからな
どういうキャラが強い、という見極めが出来ていて、改造はエース級を優先してそれが回避型は運動性、耐久型は装甲とHPを鍛えて、っていうスパロボの常識を知っていれば確かに難易度は低いかもだけどそういう知識がまっさらなご新規様だったら最近の作品でも案外バランスがいいのかも知れないぞ。
まぁ、そういうご新規様がどれだけいるか、と言われれば、ではあるけど。
とはいえVXT30もそれはそれで手厚すぎるんだが
ゴールドフォー…なにやってんねん
スルガだけ戦闘させなきゃワンチャン…無理か
出せないこともないだろ
新作もし作っててそれにマジェプリがいたら
多分声優を代えるだけだろうし
宮迫は代えたし。
まあ、宮迫あしゅらに思い入れある人少ないだろうが。
マップを3Dにする意味がないんだよな
2D時代の方が地形効果も影響高くて
見た目は平面的だが効果は立体的だった
そもそも最近のスパロボが改造制限なさすぎで
チートレベルの改造を公式でできるのがダメ
連続行動は精神コマンド覚醒みたいな
レアで消費の激しいスキルみたいに
仕様に大きいリスクをつける必要がある
別枠の共通スキルで簡単に出せていいものじゃない
信じられんかもしれんが、世の中には「最初から難しい難易度や制限が用意されてるとそれをやらされてるようで萎える」って奴が結構いるんだぞ
今のスパロボはその辺の声拾いすぎたんじゃねえかな
確か同人ゲーの東方スパロボが
本家のスパロボ30よりゲーム性よかったって聞いた
作られた時代がスパロボ全盛期だっただけに
パクリ元のお手本が良すぎた
今のスパロボは変な方向にヌルゲー化して
当時よりゲーム性が劣化した結果
東方の同人パクリゲーにすら負けた感じ
だからこそ敵の配置やマップで
戦略的難易度を上げるんだが
スパロボの場合近づいて攻撃力で殴るだけだから
味方がインフレするとヌルゲー化するんだよな
スーパーエキスパートって+の事だと思うけど
強制縛りという苦肉の策で難易度上げるのは
ゲームデザイン的にどうかと思う
Z3がキャラゲー特化する前の
最後の面白いスパロボだったんだな
例えば無限マルチアクションが出来なくなったとしても、あんたみたいに思いつきもしない層にはなんの影響もないんだし、出来ることの上限を下げれば丸く収まると思う。
後はユニット毎の格差を養成の幅を拡げることで補うんじゃなくて、しっかり基本性能から見直して格差そのものを無くす。なにかしら一芸を持たせてメリットの差別化が出来ればそれで済む話だと思う。
まあ、1番の問題は開発がその上限や格差を把握出来ないくらい頭が悪いことなんだが。
幻想の方はバランスめっちゃ考えて作られてるからね
ボス周辺の味方が移動不能とかダメージ数倍アップとか周り海地形にするとか色々やってくるからプレイヤーが頭使うんだよな
新規から見たら時代遅れの2DのSLG
それで頭使う要素0ならやる意味なくねってなる
手応えあるの序盤だけじゃん
近付ける方法自体も誰でも使えるブーストアップとかスキルでターン開始時加速とか段々増していってたり足が遅くなる地形も無くなったりでマップ自体が飾りになってきてるのもね
底力が無い者に人権が無いバランスでやりこみボス(アドヴェント)が底力持ってないという
サイクラの方は知らない
Z3もテンションレイザーで手軽に無限マルチアクション出来るし、強化パーツのインフレが強すぎてバーグラリードッグなんかがとんでもない火力になるしで割と1ターンクリア余裕なんだよなぁ。
アプデで育成限界突破とかスキルレベルEXとかは余計すぎていらなかったなあ
ユニットごとの相性がなくて
あのユニットには強いけどあれには弱いみたいな
一長一短な性能にできないのもヌルゲー化の原因
マップもほぼ飾りなんで地形による使い分けも無意味
ただ攻撃力で殴って防御力で耐えるか回避力でかわすかで
しかも遠近両方強いのが多いので
ステータスが高いかどうかしか違いがない状態
ポケモンなら全員ノーマルタイプで
ドラクエなら全員戦士みたいな感じ
戦線は残して欲しいな。
全滅プレイ面倒だし。
でも、緊急ミッションで戦線制限するのはもう、やめてほしい。
なんで南極の端っこにある氷山(覇界王が出てきた所辺り)の崖だけには移動減少効果を付けたんだろう
その辺がなんかもうちぐはぐ
性能格差そのものを無くせばいいよね。
そもそも版権クロスオーバーゲーなのに作品毎に露骨な性能格差があるのがおかしいんだよ。
そこは参戦作品全部平等に強くしなきゃダメだろ。
30みたいにどの機体でも無双できるってならいっその事。
Vは序盤の格差酷かったよな、ヤマト贔屓してクロスボーンとF91使い物にならない。
ユニット毎にユニークな特殊能力や強みがあるのも良い点だと思う。
単純な強弱じゃなくて、特定の場面で大きな強みを発揮したり、上手くそれらを組み合わせることで長所を更に伸ばしたり短所を補ったり。
攻略の幅が広がって良い意味で編成に迷うわ
NEOはゲームスペックの進化に唯一付いていける
スパロボの個性を活かしたシステムだったと思う
アクションゲームの操作で制限された枠内で
動かして位置決めはなかなか面白かった
なんだかんだウィンキーソフトは魔装機神シリーズでもその辺りの役割論意識した調整だった気はする
あと、小隊システムやパートナーシステムあるのは(ゲームバランスが大味だったとはいえ)支援機と攻撃機の役割をしっかり個性付けできたと思うから、やっぱり最近のだけ極端に変なことになっちゃった感じするんだよな
ヒーラーで殴れなくてもいいんだぞ、っていうのが理解されない
敵だがインパクト1話のゴッグみたいな
地形で硬くなる奴がゲームを盛り上げるんだよな
最近は覚醒も消費軽いんだよな……
50~40くらいしかない
NEOのバウルスは
文字通り殴るヒーラーだったが
SPが初期値少ないシステムで
SP回復スキル持ちだったんで
攻撃力低いが地味に強機体だった
ああいう地味に使える奴がスパロボには必要
だが一長一短がある方がおもしろいんだよな
OG?知らなーい
だからこそ作品間の格差をなくして各ユニットがそれぞれに一長一短を持ってる平等な状態にして欲しいと思う。
攻略情報出揃うまでは「難しすぎてゲームバランス崩壊してる」って言われてたぞ
遺跡を使ったレベル上げなどの攻略法が確立されたらとたんに「簡単」と言われ出した
そりゃ効率的な攻略方法分かってたら簡単になるわ
情報が出揃うまではっていうよりはまだみんな序盤を攻略してる段階だったからそういう声が多かっただけじゃないかな。DLCミッションなんかも多数追加されてるからその分進みも遅いだろうし。それで進めていくうちに手応えあるのは序盤の内だけだとみんな気付いていってやっぱり簡単って意見が出始めるって流れだと思う。
遺産ミッションなんかも攻略見なくてもパーツ獲得の為に自然とやるところだし、誰でも進めていく内に気付くでしょ。
中身イケメンなのに
犯罪の受け子していたとか
人生棒に振るってしまったな
V以降ハードスペックにシステムが追いつかなくなって
ヌルゲーキャラゲー路線にせざるを得なかった感じ
序盤だけ難しくて後半はインフレでヌルゲーとか
ゲームバランスとしては最低なんだよな
1マップが短ければもっと違う形でプレイするようになるかもしれない
その文句って聞く価値があるのかな
10年以上やってないけど最近のスマブラやガンダムVSシリーズとかもそんなに配慮配慮な感じ?
そんなことはないだろ
スパロボで「昔出来たのに今出来ない」みたいなシステムは殆ど無いよ
今までゲームのスペックが付いて来ないとかならまだしも、有り余ってるなら今までの良いとこをブラッシュアップすりゃ良いからね
スパロボはそこを今まではカットインのみから、高画質戦闘アニメーション&フルボイスに舵切ったのは事実だけどね
FFTの悪口はやめてやれ。
ステータス強化はBP復活させて分けてもいいかもな。
もっと簡単になりそうな気もするが。
火キャラは水キャラに弱いとかね。
ザコだけど光属性持ってるからボス戦に強いみたいな
たとえばVのラスボスはとんでもない戦法取ってくるけど
マルチアクションのせいで敵が動く前に全滅あるいはごっそり減らせてしまうが
なかったら1人1体倒せない場合しっちゃかめっちゃかになってかなり面白かったと思う
なあDD!
たかが1プレイヤーが全体の需要を知ることはできんが、不要な配慮をして必要な配慮をしないゲームが30年続くことはないからね
自分にとって価値のない文句のようでもメーカーおよび多くのプレイヤーにとっては価値があるってことでしょ
自分の感覚が多数派のはずだなんて傲慢な考えは捨てた方がいいよ
昔出来たけど今出来ないシステムは一部機体をバザーやらショップやらで購入、部位破壊と鹵獲、対空等の武器属性とかその辺か
スパロボの場合属性とか相性もないし
最近のは遠近両用で地形効果も低いから
一長一短にしにくいんだよな
技術的には可能だけど不評があったので
あえてやらないって感じ
今できないんじゃなくてやらない
マルチアクションと後攻精神はほんといらない気がする
スキル枠も6か8枠くらいでいいでしょ
個性が薄いユニットと苦戦しないSRPGって何も印象に残らないのよ
そもそもマルチアクションがいらん
そんなの原作アニメには無かっただろ
精神コマンドや援護攻撃はアニメにもそれっぽいのがあったよ
でもマルチアクションなんか無かっただろ
最早ただの作業だよな
采配ミスを楽しむのもSLGの醍醐味なんだけどなあ〜
スーパーはリアルに強い
リアルは生体系(エヴァやダンバイン)に強い
生体系はスーパーに強い
でどう?
何から何まで思い込みで言っておいてお前は傲慢だーってブーメランが過ぎる
オタクが持ってない確率高めだった任天堂系で出したからじゃないですかね?
今でこそスイッチ一強になってるけどGCやWiiの頃はまだPSも元気だったし
サイバスとかポゼッションしても所詮ドローンに落とされる雑魚じゃんって言うと魔装3の難易度がおかしなだけなんだーってキレてポゼバスが雑魚ロボットであることを認めようとしないし
スパロボ自体プレステ中心に出してたから
スパロボファンでNEOプレイできるのは
二台持ちの金持ちぐらいだしな
…って言説も、FE風花雪月なんかのヒットを見てると虚しく思える
キャラゲーだからってゲーム性ぶん投げるのはよくない
システムに馴染みのない新規様にはちゃんとビギナーズモードが用意されてますので…
極端な話無改造レベル1のユニット単騎で突っ込ませても先見打てる限り最強クラスの敵軍団の攻撃ノーダメでやり過ごせる、そんなSRPG他にあるか?
マルチアクションと今の便利すぎる精神システム整理するだけでもかなりマシになるよ
圧倒的に数で多いリアル系に生体系がボロクズにされるバランスになりそうだなそれ
味方最強火力が雑魚とかお前馬鹿かよw
高々2社のcs機持ってるだけでなんで金持ちなんだよ 箱合わせてもバイトで帰るわ
ぶっちゃけハードは関係ない PSで出たスクコマだってなぜから2まで出たけどそれで死んだだろ
○ゲームデザインがメチャクチャ
スレ画のスキルツリーなんかまさに最たるもので、実用やプレイフィーリングがまるで考えられてない
同様の事は30のUIにも現れてる
EXアクションもどう機能するか実はまるで検討されてないんじゃなかろうか、考えられてたらスパエキでは敵のレベル上げますなんて矛盾が生じる調整はしない
声を付けた事で声優の都合で使えなくなるキャラが出てきたり、戦闘アニメの作り込みを優先して機体や武器数が少なくなったり
昔の方が色々できてたってのはあると思う
あのスキルツリー、一回取ったらその後全員が使えるようになるって意味薄かったなー
EXアクションのブーストアップの説明文に地形の影響を無視するって効果も書かれてるけど、影響与える地形なんて廃止されて実質海にしか効かないし
フェイズシフト装甲のある機体はビーム以外軽減みたいなロボット物らしい属性要素はたまにあるんだけど、その辺を活かす気があんまり無さそうなのがね
最強技にバリア貫通をバラまいて台無しにしてたり
でも完封は気持ちいいからなぁ
30ならExcアセンブルとか封印しろってことで、プレイヤーに委ねてるのはそれでいいかも
30で5段以上改造されてる雑魚敵を無改造武器で一撃で倒せちゃって喜ぶより逆においおいおいって思った
補強しなくても凶悪だからマルチアクション自体を封印しないと…
マルチアクションの消費コストが軽すぎるんだよ。
今のバランスで難易度上がったところでステータスの暴力で殴るだけになるからなあ
簡単でいいから工夫のし甲斐が欲しいわ
命中が微妙な時に精神コマンド使ってしまうか?それか友情補正なり指揮有るユニットの近くで戦って命中確保するか?ってのも立派な戦術要素だけど現状ノーマルなら5段階も改造すればスーパーもリアルも大体100、10改造したら分身持ちかリアルネームド以外にはほぼ必中不用ってのは没個性化戦術要素の陳腐化だよなあ、と
横からすまんが、それは89の言う「ハードスペック向上で出来なくなった」の対極だな
ファミコンのドラゴンボールすら喋るので昔から声を入れる技術はあったから
最近の方が色々出来るのに、肝心のロボアニメ作品自体が古くなりすぎたって感じよね
そこら辺を安売りし過ぎてんのもシミュレーションとしてヌルゲー扱いされてる理由だと思う
分かる、スキルツリー形式なのに共通のツリーで一回とれば誰でも使えるってツリーの意味ないよな。個人ごとにやって誰が何を伸ばすかって選ばせなきゃ
どう考えても切り払い・シールド防御なくした上での連タゲ補正が一番害悪だと思ってる
照準強化で雑魚に大体当たるようになるからNTの命中補正が死んでるんだよな
リアル系の長所が一つ潰れてる
初期作で「パイロットの攻撃力高いのに命中補正の方法が全く無い」が結構頻発してたからそこは割と助かったポイントなんだけどね
両方やってるとインパクトにもキャラ育成欲しいと思ってしまう。インパクトはあの渋さが良いんだけどね。
個人的にはパイロット技能枠の撤廃は悪手だったかな~皆が皆アタッカーSP回復闘争心EBセーブ…って個性が無さすぎ軍団になってしまうんだよね、余った枠に何入れるか議論とか起きなくなるの寂しいし
しかもクソつまらない上にトロコンに噛んでるエキストラクソモードで。
そりゃ個人的にこうなって欲しいってのはあるけど
ロボが好きなだけでSLG苦手な新規さん、
特定の作品が好きな人なだけの人に買ってもらう為には、となると
ヌルゲー路線やむなし、でもそれだと今までの客が離れる原因にもなるし…
その今までのファンもこれはいるけどこれは違う、とか色々だし
答えがわからんよ。
30は封印しろ要素があまりにも多すぎる…
昔は運動性を改造すれば照準も上がる仕様じゃなかったっけ
ビギナーモードにV~30の有利要素(全解放状態)を押し付けてノーマル以降からPS3以前の仕様に戻す
シールド防御はまだあるんじゃないの
盾を持ってるのにシールド防御を持たされないミス?が多発してるけど
第二次Z再世の序盤ウェインの山籠もりでキャッキャしてた頃が懐かしい
今はズゴックすら海に潜らせてくれない
30「スキル欄を6枠に絞りました、敵側のだけなあ!」
何考えとんねん
よくあるソシャゲみたいにパイロットに赤(熱血キャラ)、黄(陽気キャラ)、青(クールキャラ)属性付けて3すくみにするとかな
任天堂の3Dシリーズが実験で終わったのが残念だった。アレ王道シリーズの参戦作品で一回出しゃよかったのに
達成報酬が何も無いせいで、ビギナーズ以外が実質リソース縛りになってる事に気づいてほしいぜ開発さん…
あの頃普通にソニー側のPS3への移行も上手くいってなかったからNEOがPS3で出てても売れてはないと思うぞ
オタクですらPS3じゃなくてPS2でギリギリまで粘ろうとしてた時期だし
プレイヤーに有利に、強い手段をガンガン入れていったせいでリアルにずっと俺のターンのヌルゲーが出来る
遊戯王はまだ制限カードとか対人メインだから俺のターンを邪魔するされる手段があるがスパロボは基本敵は見てるだけだから駒がある程度揃ったらヌルゲーにしかならんわな
作れ作れって言われて足した高難度なんだから終盤の名前有りはスキルフル装備してても良かったよね
見返したらグレード解放で出撃時に全員不屈発動とかのぶっ壊れ要素とか確かにあるけど、それでも敵側を強くしたりしてそれらを欲しくなるようにしてたんだなあ
敵のスキルの足し方が序盤?????で封印して後から解放していくってやり方だから、ゲーム開発のシステムの段階で後足しができなくなってるのかな
>でも修理レベリングするの楽しいもん…
楽しくねえよ
いや、そのあとの無双タイムのために俺もやるけどあれを楽しいと思ったことは流石にないな・・・
現行スパロボのシステムがどうとかいうけど、作業感あったほうが楽しい人もいれば、作戦なんか関係ない強いユニットで薙ぎ倒すのが楽しいんじゃ!って人もいるだろうし
SLGなんだから頭悩ませてプレイしなきゃダメだろ!って意見も結局一方的な意見でしかない
自分的に問題なければ声を上げない、逆に意見としては少数派だったとしても自分に合わないなら声デカくなるんだから、そもそもこの手の話題を話し合えば解決すると思っちゃダメだ。
サイズ差補正無視を誰でも獲得可能にしてる時点でね
縛っても縛りきれないヌルゲー
ある意味上級者向けだな
昔のスパロボは強い機体でも遠距離か近距離
もしくは中距離が得意な機体と
それぞれ得意レンジによる個性分けがあったな
万能型は攻撃力面で中途半端というバランス
30は本当に作業だったから中盤以降全部オートでやったよ
大ボスクラスとやる時はさすがに何機か落ちてて面白かった
悟空戦は半分くらい落ちてはらはら
impactの徐々に増えていくダメージ表現今再現出来ないって話しあったから、技術力も低下してるみたい。
まあ少しずつ先細りしていってる事実だからな
海外で売れててもあちらさんも同じ人間だからヌルゲーのままでは間違いなく飽きが来るのも多いだろうし
明確な答えが存在しない以上、ゆるやかに終わりに向かってる感じはする
NEOの前に出ていてスパロボと購入層が似通っているガンダム戦記やガンダム無双が20万以上売れているので
PS3で出していれば3万しか売れないなんて事は考えにくいよ
これに関してはメーカーの判断ミスだろ
マジか、あれ好きなんだけどな~。
簡単に気持ち良さを表現できるイイ手法だと思ってたけど、難しいことやってたんだ。
「属性無視」とか特殊能力出てきそう。
むしろ何で中途半端に取り入れたんだろ?
ゼノサーガの真似?
威力の低い武器にならありかなと思うけど今だと最強技に他の効果と一緒に躊躇なく入れそう
NEOやOEの間違いだろうけど、支持を受けなかったというより
確実に売れない場所で実験作品出しても結果なんて出る訳ないよね
あのシステムを今後使う機会が無のは勿体ない
それはα外伝でステータスに防御つくまではウィンキー以降も変わらないどころか、
ウィンキー時代より酷かった時期もあるからな
国内売り上げは右肩下がりの底のXより
若干上程度で30周年記念補正抜くと
あまりいい結果とは言えないな
あのシステムは大きさの違いがある
スパロボだからこそ生かせるシステムで
FEとかが真似ても
サイズが人、馬、竜しかないから
スパロボみたいに最大限に生かすことができないな
あのゲームシステムごと葬られた感じ
スパロボの場合機体と武器の地形適応
一部ビーム等の属性武装の対防御装置
空の敵に対して大ダメージの対空攻撃など
この辺りが今まで使われた相性システムかな
地形による有利不利やビーム半減みたいに
主人公機でもガチ不利になる状況があってもいい
ゲームとしてちゃんとレベルデザインというものを考えてもろて
ジェネシスは分からないけど、オーバーワールドのヘルモードはクリア後難易度として大変良い匙加減だったのよ
長らくSRポイントでミスが許されない状態だったからその感覚に引っ張られてはいそう
このゲーム攻撃食らうの?
ホントはインパクトみたいにがっつり改造してもワンパンできないくらいとスキル4つまでとが好き。
30はその辺が雑になってたな。OEみたいに章ごとにレベルキャップつければよかったのに。もしくはそういうモード
dSの頃は一つだけで入れ替えできたけど
ナインシステムはONOFFできないダメ仕様だからな
インフェルノがどれぐらいかは知らないけど苦しい程難しいのがやりたいんじゃなくてPS3以前のルールのがやりたいんだ
何故ウィンキー時代まで下がる必要がある
宇宙怪獣と戦ってるスーパー系の方が生体系に強いんじゃないかな。
ガンバスターが宇宙怪獣に弱いのは変だし。
周回やり込みするから、スキル枠少ないと物足りなくなるのよ…
バンナム側もアップデートで周回支援とかやってる辺り、やり込み推奨みたいだし。
Fとかだと運動性が低い=照準補正も低いという格差が発生していてフル改造してやっと無改造MS並みだから、別ステータスにしてくれたお陰でかなりマシになったのよ
NEOはゲームとしては面白かったけど、戦闘アニメがはぼ無いのがなぁ
今のヌルい難易度がなんだかんだ皆んなが求めてるものなんだろ
Wiiの保有率が高かったのは女と中学生以下の子供、
逆に低かったのは若年社会人の男
NEOの参戦作品は当時30前後の男が喜びそうなものばかり
売れるわけがないし
売れない以上はどれだけいい物を作っても意味がないんだよね
というかその前に出てるスクコマ2が売上低い時点でハード関係なく従来のシステムのスパロボしか買われないってだけだよね
その辺はOEで一気にレベルアップしてる
具体的には新規の開発機材をペイ出来なかったのが原因だったから、
魔装3以降をvitaだけに絞っていたらまだ生き残れた可能性はあったと思う
「何もかも~砕くサンダ~♪」に合わせてサンダーブレークしたいから
個人的にはマルチアクション残しておいてほしい
スクコマ2が売れてない原因は前作の評判がすこぶる悪かったのが主だから、
システムどうこう以前の問題
というか、1がそれなりに売れて不評だったからこうなった
当時はソニーハードがまだ主流だったから
任天堂=子供っぽいっていう偏見もあって
ソニー派の多いスパロボ民は任天堂を嫌う層もいた
高難易度にしてもインフレと有利なシステムで
前半しか高難易度にならないからだぞ
+も強制縛りなだけだし面白味が落ちただけ
とにかくシステムに欠陥がありすぎる
アクションゲームじゃないんだから今のボリュームで難易度高めだと疲れるし周回がダルい
程よい難易度でストーリーが面白ければいい
その程よい難易度というラインがかなり下に下がりすぎてる状態ではある
育成限界999もだけど、そこまで個性潰し育成できちゃってもなあ
追記
APやWも実質スキル欄無限みたいな物だったけどあっちはスキルショップ無くて拾うしか無いから本当に周回する楽しみの意味ができてたし
世の中にはMXで詰む人とかも居るし難しいな
前に30のビギナーモードで詰んだって言い張ってた人もここにいたなあ
ビギナーモードだけとにかく下げて下げて下げまくってノーマル以降からマシな調整していくとかできないかな
先見は消費ももっと高くしていい
下手に海外意識したステージ選択で
ストーリーも崩壊した模様
MXだと51話?のアキト加入ステージで規定ターン以内にクリアできなくてツンでたから
ビギナーはその辺の制限も無くしていいかもな
適当に補正かけた低難度も入れとけば良いだけやろ
忖度で低難度をノーマルモードと言っとけば気持ちよく遊べるだろうし
まあ30はユーザー派閥の板挟みとか関係なしに
ただただゲーム作るのが下手くそって内容だったけど
射撃値格闘値すぐに元の数倍って何も調整しとらんだろ。
食らっても底力でガチガチになるという
APは多少周回しても命中率増やすには足りなさ過ぎるから一週で止めた
あの命中率と付き合うのはウンザリ
必中と集中だけじゃなくて戦艦とD3とクワトロエースボーナスも使うんだ
レベルが上がりすぎて序盤でスキルと精神が揃って余計簡単ってよく話題にされてるし+も今までのDLCの倍額有料モードながら話す人は割といるけどようやくノーマル程度かそこそこ手強いか縛らせ方が雑すぎって評価をよく聞く
地形で移動力の変動が海以外無くなったり敵のスキルが前作最大8個から6個に減らされてたりグレード要素あるのに更にサポーターにパッシブを付けたり目に見えて簡単になる要素が増えてるよ
トレーニング施設は廃止されたけど戦線で前以上に稼げるし
気持ちはわかるけど、足回りや燃費を犠牲に火力特化スキルつけるとか雑魚処理に燃費重視のスキルをとかつけられる制限ある方がよくね?
周回するなら以前やらなかった育成で楽しめるし
最近のは全部同じスキル同じ行動みたいになるからすぐ飽きる(寄っては一撃で落とすの繰り返しとか
部位破壊出来るようになるとか
援護攻撃、援護防御以外の連携、もしくはそのときだけ発動するスキルとかも増やしてそれを敵味方ともに使えるようにするとか
状態異常攻撃(腐食、パラメータの減少および一時的な最大値の減少など)を実装するとか
前後左右、距離の概念を入れるとか
特にOGについてはパイロットでモーションが変わるようにしてほしい
設定が死んでる
敵が精神コマンドは高難易度限定でいいや。部位破壊はGCでやったけど不評
あれは育成によっては面倒臭い事になるシナリオもあるからな
敵精神は、まず精神コマンドが味方が利用する前提なので
そのまま使われたら変な事になる
実際にXOで使っていたが、削った敵を信頼で回復されたりすると
色々計画くるったりでただうざったいだけだった
Gジェネギャザービートみたいに、敵も使う前提だったら問題ないんだが
GCの部位破壊は機体サイズに振り回されたり、色々仕様が不便だったから不評だった
状態異常攻撃の類いならNEOなどで武器に特性持たせていますね
これは面白いシステムだから他のスパロボにも輸入して欲しい
移動距離が広めのスパロボで向きの概念入れたら、
魔装みたいに背後の取り合いになってしまいます
正直スパロボには合いません
マップクリアしたら性能アップパーツをくれるAOSとかもあるせいであっさり伸ばしやすいのも飽きが早くなる
一応別路線でシルバースパロボなる物を作りたいって言ってなかったっけ
一回切りの発言で一切音沙汰無くなったけど
再動でよくない?
最終的には先天的な火力倍率スキル持ってるかどうかがすべて
そりゃゲー無になるよ
今までのことができないわけじゃなくてやれることが増えただけなんだから
やれる事増やすならそれに釣り合う調整しなって、難易度以前にゲーム部分の問題なんだ地面平らにして敵の最大スキル数まで減らしてゲーム部分を下げる事ばかりしてその上で何でもかんでも有利ぶち込むって調整放棄の手抜きでプレイヤーの縛りにゆだねすぎだって
縛りプレイされるのは違うってインタビューでは言ってたけど対策方法がステージ増やす事ぐらいで土台事態の調整できなくなってそうだけど
実はPS3以降のOGでもできてるのよそれ
普通に遊ぶとヌルゲーだから縛れば面白いとか
もはやクソゲーハンターのゲームの楽しみ方で
30年続いたシリーズが30周年記念に作った
超大作とは思えない代物なんだよな
20周年記念のZ2はこうではなかった
普通にゲームとしても面白く
縛りなんかしなくてもいい難易度だった
労力的な意味でもう出せないので無理です
そんなんばかりのスパロボ
ユニットの向きに関しては、採用していた「新世代ロボット戦記ブレイブサーガ」が
勇者のくせにケツの取り合いかよwって揶揄されてたのもあるしなあ
戦術と卑怯は紙一重なので、採用に当たってはヒーローにやらせていいことかどうかは吟味しないといけないと思う
ガンダムオンリーゲーなら向きの概念ありじゃないかなと思う
盛り上がるどころか震え上がりましたが
逆かな
リアルでスーパーを翻弄してスーパーで生物を焼き払って生物はリアルだと倒しきれずにジワジワ削られるイメージ
攻撃手段を潰して弱キャラ育成に利用したり捕獲からの売却or分解が有用だったり戦闘回数が増えることでパラメータのエース取ったり楽しかった思い出しかないが面倒って意見を否定はしない
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