1: 名無しのスパロボさん 2023/12/02(土) 16:41:15.012 ID:65cwcxYe0
①について
全滅なしの一周目でスタメン全員フル改造とかもままあるし、ここの改善として
シンプルに敵からの資金をぐっと減らすことを提案します


②について
この問題も結局は資金に依るもの
また近年は5段階改造でカスタムボーナス、フル改造でフル改造ボーナスがつくなど
更に集中強化したくなる作りになっているので
両カスタムボーナスの廃止
及び、改造の1段階毎に必要とされる資金の大幅な増加を提案します
こうすることにより10万ためて特定ユニットを1段階強化するより
無改造ユニットを3段階強化した方がバランス良くなるので
いろんなユニットを平均的に強化して贔屓なく全員使って遊ぶスタイルが確立できます


改造

2: 名無しのスパロボさん 2023/12/02(土) 16:43:22.088 ID:82+gfY4H0
①代わり映えしない参戦作品
②代わり映えしないシステム
③DLC
こうだろ

3: 名無しのスパロボさん 2023/12/02(土) 16:43:34.712 ID:LlZbRh1C0
いろんなユニットを平均的に使いたいという需要ないでしょ

5: 名無しのスパロボさん 2023/12/02(土) 16:45:28.733 ID:9pduyutr0
>>3スパロボならではのオリジナル合体技とか作ったらあるいわ

4: 名無しのスパロボさん 2023/12/02(土) 16:44:43.660 ID:9pduyutr0
幸運つけて全滅プレイするだけじゃん
マップからやりたいステージ選んでレベリングしたりどんどん先に進んだり自分で選べるようにすればいいだけ
章システム今時はやらない

6: 名無しのスパロボさん 2023/12/02(土) 16:47:31.992 ID:82+gfY4H0
資金少ないと強いユニットしか使われないしバランス悪いと文句言われ何も良いことない
カスボはそれぞれのユニットの弱点補うのに必要
弱いユニットを強くするのには需要あるけど、強いユニットが弱いのは誰も求めてない

7: 名無しのスパロボさん 2023/12/02(土) 16:49:17.519 ID:mLT8ScGnd
スパロボよりACEな時代だから

8: 名無しのスパロボさん 2023/12/02(土) 16:51:16.662 ID:CaPthxwu0
好きなロボットで俺TUEEEEEEEEするためのゲームだからいいんだよ

13: 名無しのスパロボさん 2023/12/02(土) 17:04:57.969 ID:dEYHmPsf0
>>8
でも戦略シミュレーションゲームでそれやっても
作業にしかならないんだよな

9: 名無しのスパロボさん 2023/12/02(土) 16:54:37.726 ID:F6TlJprEM
改造の上限やめてダメージ上限で調整だろう
沼にはまるか効率でいくか

10: 名無しのスパロボさん 2023/12/02(土) 16:55:31.995 ID:+ROgJmlk0
マップ広すぎてめんどい

14: 名無しのスパロボさん 2023/12/02(土) 17:06:26.075 ID:dEYHmPsf0
>>10
マップ自体は狭い、ただ障害物がなさ過ぎて広く感じるだけ
アパートのワンルームでも引っ越してきたばかりの時は
家具がなくて広く見えるのと同じ

11: 名無しのスパロボさん 2023/12/02(土) 16:57:28.862 ID:D9q5WocY0
戦略性より乳揺ればかり拘るからダメ

15: 名無しのスパロボさん 2023/12/02(土) 17:09:42.157 ID:2esPNYhMd
>>11
近年はあんまり揺れてない

ミツバ

12: 名無しのスパロボさん 2023/12/02(土) 17:03:19.770 ID:yikOBYjF0
なんか金とかポイントとか2倍になる強化パーツ
あれのせいで一機で無双するほうがよくなってしまう

16: 名無しのスパロボさん 2023/12/02(土) 17:10:47.853 ID:dEYHmPsf0
戦略シミュレーションゲームなのに脳死でクリアできる矛盾

引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1701502875/

dc

管理人(人工知能)

「 潤沢すぎる資金は確かにあるかも

 一周目で主要機体フル改造もザラだし

 ゲインメーターの反復横跳びとかも
 絞ったほうがよいかも

 裏技的には楽しいんだけどアレw」





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    コメント

    1. 1 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 12:53 id:UeR6.jpj0
      個別改造やだ、マップによる影響やだ、ストーリー分岐で再設定やだ、分岐自体やだ、全ロボ同じ性能でないとやだ、全武器も同じ性能でないとやだ、戦闘見ないけど凄い動かないとやだ、難しいとやだ、簡単だとやだ、長いとやだ、短くてもやだ、
    2. 2 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 12:56 id:sfIYM97T0
      エキスパートやればいんでない?
    3. 3 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 13:06 id:SQFvk5B50
      こんなの人それぞれ
      ワイは金余ってても、いい感じにしか改造せんから、そこそこのバランスで遊べてる
      それでも、簡単だけどね
    4. 4 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 13:06 id:LU5BuVl.0
      なんで全部使う?
      お金の使い方ぐらい自分で決めろよ
    5. 5 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 13:07 id:rQjoDNFA0
      1週目でもスタメンフル改造余裕だから全滅プレイって概念がもう形骸化してるもんな
      たまに昔のスパロボプレイすると資金が全然足りなくてびっくりする
    6. 6 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 13:17 id:rgv0MQxd0
      スタメン固定勢なら潤沢に感じるんやろうけど
      満遍なく使いたい自分からすると言うほど資金余らないわ
    7. 7 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 13:20 id:ewACLUXj0
      資金は余るがPP系は周回しても常に不足気味。
      バランスが…
    8. 8 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 13:24 id:cmAUGvMB0
      ここの◯◯ヤバかったな…っていうボスや敵がいない
      隠しキャラが取れてもフラグ楽過ぎて特別感達成感が無い
      相手ターン中の精神使用可能という禁忌
    9. 9 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 13:25 id:.ehkZKfZ0
      >>2
      にわかかよエキスパートでもスタメン全員フル改造するくらい資金貯まるぞ
      全滅プレイ無しでな
    10. 10 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 13:28 id:5UmNUYty0
      近年のスパロボって30しかねーじゃねーか
    11. 11 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 13:32 id:OF3a6QXF0
      >>7
      TacP・PPはもっと欲しいな、と思う。

      TacP・PPが足りないからあのパイロットにあのスキルプログラムが付けられない、という問題に悩まされる。
    12. 12 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 13:32 id:.ehkZKfZ0
      インパクトやアルファ外伝がゲームとしてバランス取れてたのはな圧倒的な資金不足だからだぞ
      フル改造出来ないからこそ敵の射程やステータスを見て対策を考えるプレイが楽しめたんだ
      今のフル改造軍団がマルチアクションで蹂躙するバランスがいかにつまらないか…自分で楽しむには資金縛る必要があるとか終わってる
      インパクトとか縛る必要無いバランスだったのにな
    13. 13 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 13:33 id:YM3hjm2t0
      >>8
      フラグがポイント制になって、その隠しとは関係ない方の分岐に進んだ後の合流時にしれっと仲間になるのが何とも言えない気持ちになる。
    14. 14 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 13:35 id:Jnlijgtb0
      ダメージのデフレにボスユニットの援護陣形と精神コマンド多様
      マップ兵器も基本ダメが低いからまとめてぶっ飛ばせる手段が少なくて分離ユニットで削ったりアレコレ考えるのは好きだったんだけど不評だったんだろ?
    15. 15 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 13:37 id:xpapavmM0
      資金は少ないより多い方がいいかな
      OGMDがフル改造じゃないとカスタムボーナス発動しないのに
      一周目でフル改造出来る機体が少ないから活用出来ねえ
    16. 16 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 13:45 id:ULaDWLTY0
      最初から高難易度モード搭載すれば解決っすよね?
      あと敵ターンで精神コマンド使用と味方指定のものは一刻も廃止してくれ
      こいつらがゲームバランスぶっ壊してるんだ
    17. 17 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 13:46 id:8kn.QXCV0
      結局「伝説のオウガバトル」を超えるストラテジーゲームが
      30年以上現れなかった事がすべて物語ってる気がする。
      オウガバトルのゲームはSFC版のやつは同じシナリオのはずなのに
      あらゆることを試みたくなる。
      クリアした面に行く事が出来るしそこで戦力の補充もできる。
      ファイアーエンブレムとかもそうだけど、
      一周目クリアし終えると二周目シナリオがかえって枷になって楽しめない。
      ゲームは進化してるって言われてるけど、選択肢メインによるフラグ管理なんて
      未だにそんな古いものに頼ってでしかイベントを起こせない。
      RPGが二周目かったるいのもそれ。
      それこそLV上げ過ぎて敵を倒したらカオスフレーム値が下がって
      BADEND迎えるシステムのほうが奥が深いと思う。
    18. 18 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 13:47 id:S4S7sShJ0
      >>11
      欲しいな、と感じるから稼げるように考える
      スキルを付けるキャラに悩む

      本来それでいいんだよ、そこをショートカット出来るようにしたらその部分のゲーム性を失う
      あれこれ失い過ぎてるのが今のスパロボだ
    19. 19 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 13:51 id:Vk9M.R.S0
      Vからシークレットミッションで金策出来るようになったのが全機フル改造出来る原因だな
      とは言えやらなくても普通に獲得量が多くなってるのも問題だが
    20. 20 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 14:04 id:gR.3LcH00
      一機一強の問題はユニットごとの特色を持たせられておらず、1機でどんな状況でも対応できるのが悪い。
      ユニットごとに特色を持たせれば、自然と複数のユニットを使わずを得ず、1強という状況は避けられる

      …なんてことは小学生でも思いつくと思うんだけど、スパロボユーザーはそんなことすら嫌がるんで無理です。
    21. 21 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 14:12 id:1Qn3K.E40
      アプリ版生スパロボが増えて、新作情報がなおざりなってること
    22. 22 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 14:13 id:5vh4iGtM0
      もうスパロボで難度云々は個人で縛りでもしてやる以外ないよ
      好きな機体で無双してハッピー以外なら別ゲーやるってならんか?

      各メーカーや研究所に資金割り振って改造できるようにしたり武器や機体提供してもらったりとか
      補給修理が強すぎるから廃止してインターミッションで3割回復以外は資金投入してーとか
      SPは1話挟まないと回復しないとか考えるのは好きだけど、それが受け入れられるかはわからんしな
    23. 23 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 14:29 id:pDnvkR5V0
      精神コマンドも便利なのは数を減らせとは思うけどな
      それか精神ポイントの消費をもっと増やせ
      今みたいに簡単なら精神関係はFみたいで良いかも知れない
      昔は幸運が使えるキャラにユニットが良く取られたもんだ
    24. 24 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 14:31 id:VWdVRnXW0
      >>7
      PPはむしろあんまり増やさない方がいい
      全体制のおかげとスキル欄無制限になったせいで足りなく感じるけど今のペースでも以前の6~8個制限ならすぐ埋まる
    25. 25 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 14:36 id:VWdVRnXW0
      >>5
      敗北したら取れなくなる熟練度やSRポイントのせいもありそう
    26. 26 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 14:36 id:jX09p6YY0
      全機体全武器20段階フル改造ならば、ビギナーズでも2から3
    27. 27 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 14:37 id:NfuBIDOR0
      今の戦闘計算式を止めてFの頃に戻してもいい気がする。メモリが少ない当時と違ってHP6桁その気があれば7桁も余裕で作れる状態だから尚更感じる。後PP達サブオーダーやMXPは個人的には完全引退させても...
    28. 28 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 14:38 id:jX09p6YY0
      >>26
      途中で書き込みしてしまった

      ビギナーズでも2~3周しないと無理だぞ
    29. 29 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 14:41 id:VWdVRnXW0
      >>23
      先見と敵フェイズ精神を消すか消費をもっと増やすか弱体化させるかからかな
      あと地味すぎてあまり言われないけど何気に行動終了後待機中に精神が使えるようになったのも大きい
    30. 30 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 14:47 id:owYLoS910
      30のスーパーエキスパートが時間の問題は解決してる
      そしてカスタムボーナスがなくなろうとコストが高かろうとシステム的に撹乱集中で突っ込ませるか鉄壁必中で突っ込ませるか、何にしろ【最大限強化したユニットを死なないようにして突っ込ませる】が最適解なのは変わらない
    31. 31 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 14:49 id:iwukpaYY0
      >>20
      それな。
      小隊制にして各機体の役割を明確に差別化すれば複数の機体が自然と出番を得られるようになる。

      とあるR18ゲームのSLGで、役割毎のユニットの強弱はあれど役割別に求められる能力がはっきり分かれていて、それを部隊毎にきっちり組み合わせないと高難易度だと強ユニットでも手も足も出ないで秒殺される、みたいなバランスになっているから、頭はかなり使うけど編成毎に使えるユニットを見出す楽しみがある。
      スパロボ も高難易度ならそのくらいはっちゃけたバランスにしてくれればなぁ、と思う。
    32. 32 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 14:49 id:bxNL2s6z0
      資金よりも1ターンに何回も行動できちゃう方がゲーム性を壊してるよ
      一手に何回も指せる将棋があるか?正確には同じではないけどこれと似たような状態だと思う
    33. 33 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 14:53 id:iwukpaYY0
      >>30
      それはSRPGが抱えやすい問題なんだよなぁ。
      単騎ないし少数にリソースを集中して無双させるのが最適解っていうSRPGは本当に多い。
      (例えば、上で出ていた伝説のオウガバトルでも死神部隊っていう戦略が最適解としてある。)
      それをシステム面でどうにかして阻止出来るかどうか。
    34. 34 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 15:04 id:bIg0a9vb0
      VXTはヌルいからTAC使わん方が良さそう
    35. 35 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 15:11 id:8vPImC400
      再動はコスト高いしナデシコのルリとかほんの一部しか使えなくて、あれは良いシステムだったんだけどな
      マルチアクションで全員が覚醒使える状態は良くないよね

      上でも出てる通り1ターンに何度も動けるってのがヌルい最大の原因だよ
      小隊制でも単騎制でも1ターン1行動なら流石にそこまで簡単な作業ゲーにはならない

      これでも相手ターンに反撃無双は起こりうるけど、それは流石にゲームの範疇だろ
    36. 36 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 15:17 id:vj0AcVA60
      たぶん改造とかパイロット養成とか強化要素を縛ればちょうどいい難易度になると思うよ

      「伝説のオウガバトル」についての補足
      各マップにクリア日数期限が設定されていてそれを超えるとカオスフレーム(支持率)が下がる死神部隊でゆっくり敵を枯らそうとすると逆に危うい
      結構早解きが要求されるゲーム
    37. 37 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 15:23 id:2ZNGtqRS0
      1周目は資金いくらあっても足りんぞ好きなユニット改造してたら早期購入ボーナス一瞬で溶けた、出撃枠も資金も限りあるから無改造で倉庫番のユニットは絶対出てくる
    38. 38 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 15:38 id:419jI1qM0
      F完みたいに中盤・終盤まで5段階までしか改造出来ない仕様でいんじゃね
      それまでは養成をメインで強化して10段階が解禁され次第インフレバトル開幕
    39. 39 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 15:46 id:xXLC.h0k0
      各パイロットに疲労度みたいな調子パラメーターつけよう
      前のマップで大活躍したら疲労度が増えて次のステージはステータスダウン、
      逆に倉庫番してたら快適度120%になってステータスアップ
      これなら全てのパイロットに出番が回りやすくレベルが低くても育成がやりやすい
    40. 40 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 15:56 id:.dL7yWOQ0
      似たような機体を多数使わされても面白くない
      こうやって必然性じゃなくて無理やり色々やらせる系の調整されたら、、、
    41. 41 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 16:03 id:dVFWZIHW0
      >>33
      それ阻止するんならシナリオの進行に合わせてレベル、改造段階を細かく1段階ずつ解放形式にして開発の想定するギチギチのバランスにせざるを得ないんよな。
      そしてそれに近いシステムにしたタクティクスオウガリボーンは元々が好き勝手稼げただけに賛否両論真っ二つになった
    42. 42 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 16:13 id:dVFWZIHW0
      >>35
      2回行動再動覚醒連撃連続行動マルチアクション
      一部ない作品もあるとはいえこんだけ1ターンに何度も行動させたがるSRPGシリーズ他に知らんわ
    43. 43 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 16:16 id:.ehkZKfZ0
      インパクトやMXみたいに部隊3つ4つに分割して全員出撃させれば良いんだよ
      全然育てて無くて詰むのは馬鹿のやる事よ
    44. 44 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 16:19 id:a.Gw1kVl0
      せっかく難易度選べるんだし
      ゲインメーター稼ぎとかだってプレイヤー自身が自重すればいいだけの話なんだよな
      選択の余地無しでガチガチに締め付けられてもそれはそれでしんどいだけでクソゲーになるし
    45. 45 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 16:20 id:ewACLUXj0
      >>24
      まあ、Z2破界編ですら5周ぐらいでダイガードがカンストしたしな…
      再世編への引き継ぎは10周するとボーナス最大になるのに。
    46. 46 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 16:25 id:ewACLUXj0
      >>17
      超えたかどうかは好みの問題だと思う。
      俺は伝説より、タクティクスの方が至高だと思うし。
      伝説はクラスチェンジや装備が未完成だったと感じた。
    47. 47 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 16:30 id:dVFWZIHW0
      ソシャゲでも言われるけどバランス難しいよな、楽に稼げすぎたら虚無と良い稼ぎ渋くしたら簡悔ゲーと言われる
      楽すぎって批判対策としたら稼ぎ前提レベルカンスト前提の高難易度ステージ(クリア報酬無し)を本編と別にするとか?
    48. 48 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 16:30 id:ewACLUXj0
      >>42
      マルチアクションを精神コマンドにするとか?
      で、習得キャラを微妙性能キャラにするとか。
    49. 49 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 16:32 id:ewACLUXj0
      >>36
      旧シリーズは分岐やエンディングが総ターン数だったから、早解き前提だったかな。
    50. 50 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 16:41 id:rbpJ9M3K0
      個人的には稼ぎとか方面ではOEみたいな塩梅(ストーリー進めるだけじゃ育成足りない、けどいつでも過去ステージとかフリーのシナリオで稼ぎができる)がちょうどいいんだけどな
      でもあれはあれで人選ぶシステムだし
    51. 51 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 16:42 id:jHZzsZYu0
      ゲームを効率よくプレイするならビギナーズモードが大正解って間違ってる
      ビギナーズは敵ステータス下げるだけで良い
      クリア時の報酬増加は高難易度をクリアした時に付けるべきだよ
      ノーマル以上が達成報酬オアズケのやり損難易度になってる
    52. 52 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 16:44 id:l6j3pv6a0
      最低限スパロボオリジナルBGMやSEは作り直せ
      新作やってる気にならない
    53. 53 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 16:45 id:40E4k1l90
      若干ストレスにはなるかもしれんが、やっぱり選択制シナリオよりもチャート制だよなと感じた
      ルート分岐があるだけで周回モチベと育成モチベ段違いだわ

      少なくとも「あ、地上ルート(宇宙ルート)通って無いよな。もう1周やろう」になってたのは絶対あるよね
    54. 54 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 16:47 id:l6j3pv6a0
      >>32
      マルチアクションと敵ターン時に精神使えるのは、さすがにな
      30はプレイが作業で苦痛だった
    55. 55 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 16:55 id:1XYMdlQS0
      カスタムボーナスは絶対に必要
      というかこれが無いと個性が薄くなって
      強いから強い、って単純なゴリ押し推奨になってしまう
    56. 56 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 16:56 id:sKj.TO740
      資金を使った機体強化よりもPPを使ったパイロット強化の方が遥かにぶっ壊れ
      資金だけを問題点にあげてる時点で視野が狭い証拠だわ

      引継ぎなしスーパーエキスパートプラスが何故簡単なのかというとパイロットの強化が無制限だからだよ
    57. 57 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 16:57 id:Xfja.aRI0
      ウインキースパロボでもやってろ
    58. 58 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 16:59 id:UjSZ9X3b0
      >>53
      かなり重複しているのにサルファはイデエンド込みの全ルート通ったな
      15段改造解禁したかったってのもあるけど
    59. 59 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 17:05 id:rW7YCHsp0
      >>55
      ダンとかみたいな数字や射程移動力を増やして便利度上げるだけみたいな雑なのじゃなくて特定条件限定とか固有スキルのレベルに応じてとか原作の要素を活かすようなボーナスがいいなあ
      与ダメアップは無し
    60. 60 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 17:05 id:eBZ4QZdE0
      gジェネみたいにクリアステージももっかい出来やるようにする。そうすれば好きに稼げて育成出来るし。
    61. 61 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 17:17 id:tCD5Lv260
      >>58
      サルファは主人公4人もいて、それぞれ特徴ある主人公機に、主人公も偶然機体に乗ったアルバイターからイングラムに関係ある者まで様々だったのもあるとは思う
    62. 62 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 17:25 id:riAvBcMC0
      改善するしかない3大要素
      バグ、DLC(特に値段と抱き合わせ商法)、新作・リメイクが出ない
      賛否両論?な3大要素
      シナリオ、参戦作品の選定、オリジナル
    63. 63 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 17:34 id:R.bNm.Ed0
      ※28
      そんな事ない。30でビギナーズで初周プレイしてたが、
      DLCを購入済みな事もあってシナリオ数が増えたから、戦線ほとんど
      プレイしてなかったけどファイナルガオガイガー登場の頃には
      主な機体が20段階改造が終わってたわ。
    64. 64 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 17:39 id:gAuBDux80
      >>55
      要らんよ。個性はデフォルトで付ければよろしい。改造して始めて解禁されるカスタムボーナスにする必然性は全くない
      記事中でも言われてる通り、カスタムのせいで集中強化一択になっている弊害の方がデカい
    65. 65 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 17:52 id:DACy9DGH0
      Z2以降やってないけど縛り厨ってまだ存在するんだな
    66. 66 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 17:52 id:oHt37E7e0
      普通にやってたら倒せない撤退ボス倒すの好きだったけど最近は普通に殲滅できちゃうの物足りない
    67. 67 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 17:57 id:1v6x9y6m0
      敵の射程をチェック
      こちらに有利な地形を探す
      なんか増援来そう
      味方の得手不得手
      限られた資金やパーツ等の割り振り
      『少し考える動作』がほしい

      入手する資金やカスタムボーナスを制限してもいいが、
      まずはそれをやってもクリア出来るゲームであることが大前提
      『簡悔』思考に陥ってしまっては何の意味もない
    68. 68 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 18:00 id:Wk2k.wRX0
      弱くても好きだから、手間と時間を掛けて強くしてこそ愛着が湧くのであって、有り余るリソースを雑に突っ込んでハイ僕の大好きなキャラNo.1です(しかも他のキャラも簡単に同様になれる)は違う
    69. 69 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 18:11 id:.cJB1nQD0
      >>4
      リアルならな
    70. 70 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 18:16 id:sWhr8QQv0
      制作側は ここのコメントなんて参考にする必要がない
    71. 71 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 18:19 id:DACy9DGH0
      やっぱウィンキー時代最高!みたいなプレイヤーはぶった切ったほうがいいかもね
      格ゲーみたいに思いっきり初心者のほう向いたほうがいいわ
    72. 72 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 18:24 id:.N.cLzGO0
      >>18
      それよりも問題なのはパイロット養成の上限が高過ぎて一極集中養成が最適解になってることだと思う
      強いユニット1、2体にぶっ込んだら残りは別に必要ないってバランスだからスキル枠制限やステータス養成の上限はあった方がいいと思うわ
    73. 73 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 18:26 id:.N.cLzGO0
      >>14
      α外伝いいよね
      俺も好きだったわ
    74. 74 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 18:27 id:.N.cLzGO0
      >>16
      あとExアクションとオーダーも全部廃止でいい
    75. 75 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 18:34 id:fZ54sYmV0
      >>1
      ヤマトつよ!!😍
      コレが原因で後作品の全ての調整踏み躙られるの悲しすぎ…
    76. 76 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 18:35 id:ewACLUXj0
      >>55
      与ダメージ倍率とか有用なのはキャラ格差の元だからいらんかな。
      個性のために特殊能力強化の方が楽しい。
    77. 77 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 18:38 id:ewACLUXj0
      >>60
      OEはステージ何度でも挑戦できる仕様だったな。
      後半仲間になるキャラで序盤のステージやると会話イベントあったりは面白かった。
      ただ、バランス調整のために改造に資金以外も必要になっててたり、経験値がドラクエ方式だったり育成は、面倒にしてたな…
    78. 78 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 18:40 id:.N.cLzGO0
      UXのシステムがほぼ正解じゃないかな
    79. 79 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 18:40 id:ewACLUXj0
      >>65
      最新じゃないけど、つべで縛りプレイは人気よ。
      一年戦争機体しか使わないとか。
    80. 80 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 18:41 id:ewACLUXj0
      >>70
      せいぜい、参戦希望ぐらいだろな。
      不参戦希望は見なくていいが。
    81. 81 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 18:50 id:.N.cLzGO0
      >>79
      そういうのじゃなくて脳死で嫌なら縛れって言ってくる連中のことでしょ
    82. 82 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 18:57 id:kq8GR4YM0
      >>4
      好きな作品出てもろくに機体も武器も能力も揃わないし幹部BGMも無くなったし縛ってまで我慢して付き合うゲームでも無くなったから次回も同じようならもう買わなくていいか
    83. 83 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 19:09 id:coq3Sh5w0
      チートな強化パーツが多すぎ。
    84. 84 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 19:14 id:1nYtThO10
      キャラゲーであり
      カジュアルプレイヤーも多いって事だよ
      高難易度をひたすら求めてる人とは既に反りが合わない作品になってるんだと思うよ
    85. 85 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 19:17 id:MsEA3zXC0
      まあでも第2次αのような小隊システムが復活してほしいとも思わんな。
    86. 86 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 19:20 id:mzXiZLRg0
      >>20
      スパロボスタッフが思いつかない模様
    87. 87 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 19:29 id:dFJ1a5lc0
      攻略サイト見ながらプレイしてるってオチは?
    88. 88 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 19:52 id:5iBN.W200
      ストーリーと参戦作品さえ良けりゃ自分でいろいろ制限工夫して楽しめるわ
      まぁでも30みたいな話選択式はやめてくれ
      スーパーロボット大戦というアニメの世界を追体験してるつもりだからほぼ繋がりがないのはちょっとね
    89. 89 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 20:00 id:jQeBq2Od0
      >>71
      これ
      現状の難易度に不満ある層はウィンキー時代に戻せと思ってるとレッテル貼りして思考停止してる奴が一番の害悪だと思う
    90. 90 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 20:35 id:k4SngXGp0
      縛れよ
      ヌルゲーマーを巻き添えにするな
    91. 91 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 20:39 id:.ehkZKfZ0
      >>71
      簡単にしすぎてオートでやるゲームがいいとか無いわ…
    92. 92 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 20:42 id:.ehkZKfZ0
      >>90
      そうだな簡単な事しか出来ない馬鹿な奴らと違って自分で縛るべきだよな
    93. 93 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 20:59 id:.ehkZKfZ0
      >>84
      下手くそはビギナーモードやってれば良いだろ?
      高難易度やってる奴らはビギナーモードも難しくしろとは言ってない難しいモードを追加してくれって言ってるだけだ
    94. 94 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 21:06 id:.ehkZKfZ0
      まあ簡単になる要素全部使えない超高難易度モード用意して難しいゲームが嫌なヌルゲーマーはビギナーモードやれば良いだけよな
      棲み分けってやつキャラゲー好きな無双マルチアクションがやりたい奴らは高難易度に手を出さないでもろて
    95. 95 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 21:11 id:rh0360bt0
      クロスオーバーが足らん
      原作再現のみだったらスパロボじゃなくていいんよ
    96. 96 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 21:36 id:1nYtThO10
      >>93
      いやだからカジュアルプレイヤー向けのシステムから批判してる以上
      もう今のスパロボは合わないんだよ
      それを使わないでやればってなると自分で縛りしないと〜ってまたそこで色々と言う訳だから
      根本的にここで高難易度を求めてるプレイヤーの満足なものなんて出来ないよって話し
    97. 97 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 21:39 id:1nYtThO10
      >>92
      そこまで難易度が〜って現状のスパロボに固執してる奴こそ馬鹿だろ
    98. 98 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 21:54 id:03OY7ZLQ0
      >>41
      賛否両論どころかほぼ否になったよ
      運命の輪からレベルをクラス毎ではなく個別にして非売品の入手手段をどうにかするだけで良かったのに謎のふざけた調整をぶち込みまくってしまったし
    99. 99 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 21:58 id:1z28rltw0
      >>48
      マルチアクションの精神コマンド化ってそれ覚醒か再動じゃないかい
      覚醒も最近安く感じるけど
    100. 100 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 22:02 id:1z28rltw0
      >>52
      オリジナル幹部の優先BGM毎回楽しみにしてたけど無くなったの残念
    101. 101 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 22:10 id:RSo.1mld0
      >>29
      かく乱が充分強い精神なんだから他人から無条件でバフ受けられる先見も使用した戦闘中命中を半分で良い
    102. 102 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 22:17 id:OZ7CsiML0
      >>96
      そもそも苦行高難易度だのがやりたいんじゃなくて増やしすぎた有利要素や削除したゲーム性部分をなんとかしろって段階だから
      GBA、DS系とかZぐらいのシステムのゲームで、ノーマルの他にV~30の有利要素全搭載ビギナーモードとTの敵強化エキスパートモードを難易度変更に添えるぐらいでもいいんだ
    103. 103 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 22:34 id:.N.cLzGO0
      >>90
      別に最低難易度でやればいいじゃん。
      それとも敵のHPが一律10しかなくて攻撃されてもノーダメージの超低難度モードでも用意して貰えば満足するか?
    104. 104 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 22:42 id:P.l1qdvM0
      >>83
      クリア後のおまけや倒す必要のない強ボスを倒したご褒美とかならまぁ分かるんだけど、1周当たりの取得数は少ないとはいえ普通に入手できるのがね
    105. 105 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 22:45 id:.ehkZKfZ0
      >>97
      そりゃ面白いゲームやりたいから固執もするわな
      つまんねえ物を延々やって楽しめるような馬鹿な頭してたら良かったんだがな
      楽しめてる下手くそが羨ましいぜw
    106. 106 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 23:19 id:KZqGgNI50
      >>9
      エキスパートでもインフレと接待システムを
      制御できなくてスーパーエキスパート+という
      強制縛りモードという苦肉の策を出した件
    107. 107 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 23:20 id:KZqGgNI50
      >>82
      30はオリ敵の種類少なすぎなんだよな
    108. 108 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 23:22 id:.N.cLzGO0
      >>106
      そしてそれをもってしてもインフレを抑えられなかったんだから業が深いよね
    109. 109 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 23:28 id:KZqGgNI50
      >>20
      ゲーム的な性能による個性付けと
      原作再現の演出を重視した性能は
      なかなか両立するのが難しいからな
      とにかくスパロボファンは好きな機体で
      どのステージでも安心して無双したい
      ただそれがSLGとは最悪の組み合わせなわけで
      ファミコンウォーズとかは高価な戦闘機や戦艦が
      苦手ユニット相手だとあっさりワンパンされるから
      本来SLGで1強はあってはならぬもの
    110. 110 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 23:32 id:KZqGgNI50
      >>30
      その辺を変えるとしたら
      いかにこちらの陣形で囲ってリンチするかの
      NEOのシステムにするしかないからな
      あれは単騎無双させないようよくできたシステムだった
    111. 111 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 23:36 id:KZqGgNI50
      >>54
      マルチアクションも元は精神ポイントが
      そのターンに空になるの覚悟で使う
      覚醒や再動が元の最後の切り札的戦法だし
      敵ターン精神も100%発揮できない
      レベル制のNEOで敵ターンは弱体化と
      バランス考えられてたんだよな
    112. 112 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 23:40 id:KZqGgNI50
      >>55
      スパロボって案外やれる事少ないから
      個性も出しにくいんだよな
      特にチート強化パーツやサポータースキルで
      サポート機体の存在意義が無いに等しくなった
    113. 113 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 23:51 id:DdETTXba0
      最近Vクリアしたけど風評よりは難しくて驚いたけどな
      ハードルートの最終話なんかフル改造機体に乗ってるアムロやキンケドゥがかく乱ありでも被命中70%とかでバグ疑ったくらいだ
    114. 114 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 23:57 id:KZqGgNI50
      >>81
      30は縛るという行為が高難易度なんだよな
      縛ってもヌル要素が多すぎてキリないのと
      逆にここ縛ったら詰む(改造)などがあるから
    115. 115 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 23:58 id:b1qSehwY0
      >>113
      ほら、敵ターン精神があるから・・・
      緊張感全くないでしょ?
    116. 116 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月08日 23:59 id:KZqGgNI50
      >>80
      もうスパロボは参戦作品で釣るしかないから
      そんぐらいゲームが終わってる
    117. 117 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 00:00 id:hO9lKFCs0
      >>91
      ある意味上級者向けになってるんだよな
      クソゲーハンター的な
    118. 118 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 00:04 id:tQ.Mfq330
      >>115
      なんならマルチアクションマップ兵器でなにもさせずに1ターンで殲滅出来るしな
    119. 119 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 00:04 id:hO9lKFCs0
      >>84
      今のスパロボのキャラゲーは完全に言い訳になってる
      20周年のZ2の時はキャラゲーでありながら
      ゲームとしての難易度も両立できてた
      あとカジュアルにやるとしてもゲーム性が古すぎる
      2Dのシューティングや旧ドラクエと同じ時代のゲーム
    120. 120 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 00:07 id:jj0wBbHR0
      どこかのラーメン屋のオーダーみたいに最初に「経験値 多め・普通・少なめ」「改造上限 15・10・5」「敵の行動パターン 賢い・普通・愚か」とか選べるようにしたらいいんじゃね
    121. 121 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 00:07 id:hO9lKFCs0
      >>103
      そもそも難易度選択がバグ同然の
      ヌルシステムで壊れてるのが悪い
    122. 122 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 01:17 id:qK.lb9860
      今あんまり面白くなくなってるのは事実なんだけど、それでも「自分が面白くないのは他人のせいだ。なぜ馬.鹿なんだこいつら」みたいな見下し方は良くないな

      普通に楽しめてる人は居るんだし、DLC等も納得した上でお金を払っている訳だ
      「君達より周りを俯瞰して見られてます〜」みたいなアピールは旗から見てると道化そのもの
    123. 123 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 01:49 id:Lbm4tnan0
      >>42
      Gジェネ
    124. 124 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 01:54 id:Lbm4tnan0
      伝説のオウガバトル一生やり続ければいいんじゃね?スパロボに興味ないなら口を出さないで欲しい
    125. 125 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 02:06 id:k5djYZaY0
      >>39
      怠いだけで面白くはならないからいらない
    126. 126 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 02:11 id:err781mT0
      縛りプレイの範囲の事を強制されてもダルいだけなんだよね
      ぼくのかんがえたさいきょうのぷれいほうほうは自分だけで楽しんでくれ
    127. 127 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 02:50 id:pH.Nzgrk0
      >>108
      一機もやられてはいけないって+特有の縛りによって何が起こったか、結局満遍なく機体の強み活かすなんて事は無く一部の強機体を無双化させるのが最適解になっちゃったんだよね
      もう小手先の縛りでどうこうなるレベルじゃない
    128. 128 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 02:54 id:pH.Nzgrk0
      >>107
      OGも版権もそうなんだけどAIやら謎の生物やらオリ敵のセリフ考えるの億劫なんか人語喋らん奴多すぎなんだよな。リアクション薄いから戦ってて何も面白くない
    129. 129 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 03:03 id:DUOZyXWk0
      寺田氏の話とか聞いてるとユーザーの声を聞き過ぎなせいなのが
      一番の問題だと思うよ。ユーザーの声を聞くなとは言わないけど
      聞き過ぎで腐っている面が強いと思う。
      他のメーカーのPとかはユーザーの声はほどほどに聞くけど
      聞かない部分は聞かないって言っているぐらいなんだし。
    130. 130 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 03:06 id:pH.Nzgrk0
      今更の話だが自軍トップクラスの回避率を誇る奴と逆に回避選んでも100%攻撃喰らう鈍重な機体が閃き使う事でその戦闘に限りとはいえその差が無くなる事自体没個性化の極みだと思うわ
      以前は戦闘前にかけなければいけない敵ターン2体目以降は自力で耐えないといけないSPに限りが有り毎ターン使う前提なら他の事出来ないでバランスとってたのをレベル簡単にカンストしますそれによる膨大なSPで自分ならず他人から敵ターン毎戦闘絶対回避得る事も可能ですなんてしたらバランスとれる訳が無いわな
    131. 131 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 05:38 id:O.HAezSk0
      >>83
      30のテムレイの回路とかロボオタクの夢とか、高性能さに対して手に入るタイミングがいつもよりかなり早いしSアダプターの上位互換まで出てきてしまったからなあ
    132. 132 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 05:58 id:O.HAezSk0
      >>107
      オルクスーラ「基本です」
      オルクスーラダン「腕付けました」
      オルクスーライン「大砲付けました」
      オルクスーラダイン「両方付けました、射程的に最初の武器がほぼ腐りました」
      オルクスーラザング「ダインのカスタムです」
      オルクスーラバング「ザングをちょっと豪華っぽくしました」
      その他「御使いの機体を再利用します」
      スターメンビトル「話題にしてる人全然見ない…」

      な、なんて豊富な面子なんだ!
    133. 133 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 06:50 id:Ej2NkwBI0
      >>128
      実はこれって滅茶苦茶重要な要素で、長く愛されるシリーズ作品ってやっぱり敵側に魅力あるライバルが居るんだよな
      アムロとシャアに代表される

      ロボアニメじゃなくとも、プリキュアや仮面ライダー等にも必ず存在する
      ある種のお約束っつーか

      それをAIの「ピロピロピロピーガガガ」で終わらせたらそりゃ話にならんて
    134. 134 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 07:08 id:pfLNd2pX0
      >>132
      スライムの色違いレベル
    135. 135 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 07:10 id:pfLNd2pX0
      >>98
      すでに完成されたシステムにメス入れたりするから…
    136. 136 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 07:14 id:pfLNd2pX0
      >>99
      消費SPで覚醒と住み分けるとか。
      そしてそちらの言う通り最近は、覚醒のコストが安すぎる気がする。
      昔は覚醒使うと他の精神コマンドの分が残るかどうかって重さだったのに
    137. 137 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 07:17 id:pfLNd2pX0
      >>39
      ACEで連続マップは回復しないとかあったな。
      そもそも、Fで連続マップは気力が下がるってあったわ。
      前編をクリア直前に気力調整するだけの作業になってすぐ消えたけど。
    138. 138 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 07:21 id:5.wuPnEm0
      >>110
      でもあれボスキャラが包囲前提の強さになってるから
      ライガーとかのライバルをタイマンで倒すのはほぼ不可能なのはどうかと思う
    139. 139 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 07:22 id:pfLNd2pX0
      >>81
      それは縛れ厨って呼ぶべきでは…
      縛り厨だと、縛りプレイしてる人全般を貶してる感じになるぞ。
    140. 140 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 07:24 id:pfLNd2pX0
      >>116
      昔からだろ。
      参戦作品で釣れないお祭り作品だってあるんですよ!
    141. 141 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 07:27 id:pfLNd2pX0
      >>87
      隠し条件やカスタムボーナスぐらいしか見てないな最近は。
      敵増援も全く怖くないから、見なくなった。
      前は致命的な時あったから…
    142. 142 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 07:31 id:XKK8sI5.0
      マルチアクション廃止とスキル個数6個まで(OGと同じ)と武器の種類増やして個別改造でいいよ
    143. 143 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 07:31 id:pfLNd2pX0
      >>113
      プレイ次第かな?
      俺は稼ぎのためにジュドーとヴィヴィアン中心に育てて一騎当千(2騎だが)してたら、簡単に感じた。
    144. 144 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 07:33 id:oOUfEabe0
      VXT30の全てが問題だろ
      ほめるとこが無さすぎる
    145. 145 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 07:33 id:pfLNd2pX0
      >>122
      感想を書くの自由だし、それに反論するのも自由だが
      「俺と同じ考えにならないのは愚か」
      は愚かってわけですな。
    146. 146 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 07:35 id:pfLNd2pX0
      >>124
      リアルタイムSRPGなんだし、半熟英雄の方でもいけばいいな。
    147. 147 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 07:37 id:pfLNd2pX0
      >>130
      SPが回復するのも閃き強化に拍車かけてる。
      回復するにしても量が高すぎない?
    148. 148 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 07:38 id:pfLNd2pX0
      >>144
      第三次Zは許された
    149. 149 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 07:39 id:ZdZBr2.M0
      >>145
      単純に憎しみを持ち続けるのってエネルギー居るからな
      文句しか言わない奴の周りに人は集まらない
      当然、人望は無いよね
      こういうのは匿名だから好き勝手言えると見せかけて、ちゃんとリアルの日常でもやっぱり垣間見える
    150. 150 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 07:44 id:xo8jtV4L0
      >>39
      ちょっと形は違うが疲労度はFEトラキアで取り入れられたな、疲労度100になると次マップ強制待機。不評だったのかは知らんがそれっきりだった
    151. 151 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 07:57 id:xo8jtV4L0
      >>119
      無双機体で1ターンキルでもせん限り1話に数十分かかるSRPGでカジュアル目指すのがそもそも間違ってるのよな
      同じSRPG仲間のFEだって本編はじっくり、育成とか面倒な要素は有るがカジュアルにさっくりやりたい人は少人数動かすソシャゲ版どうぞって棲み分けしようとしてるのに
    152. 152 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 08:03 id:xo8jtV4L0
      >>148
      少なくともVの高評価は3zの次の作品って要素でかいとおもうわ、赤点の後に70点取った人が普段安定して80点取る人より褒められる現象
    153. 153 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 08:20 id:ADHi9rTd0
      >>120
      敵の硬さはこ……粉落としで!
    154. 154 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 08:32 id:ueamA.SY0
      スパロボって今も昔も後期機体を手に入れるくらいまでの
      やること少なくて工夫がいる中盤くらいまでが面白くて
      それ以降はもうパワープレイで作業するだけになるからな

      資金多いと集中投下の効率化でより作業に拍車がかかるから
      プレイヤーの出来ることを減らしてリソース管理をゲーム性に復活させるのはおおいにあり
    155. 155 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 08:39 id:2Df.VQZn0
      >>36
      ここで議論するのもアレだが、死神部隊戦略は殲滅効率さえしっかりしてれば敵全滅まで日数は余裕だぞ。あとは解放部隊を複数用意して手早く回れば制限日数まで資金稼ぎの時間送りするくらいには余る。
    156. 156 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 08:44 id:2Df.VQZn0
      >>59
      それな。
      カスタムボーナスがとりあえず性能や与ダメがアップしてとりあえず強くなります、で何の個性付けにもなっていない。
      それよりもAPのジムカスタムみたく尖りまくった強烈な個性の方が面白いし、そこから有用なユニットを発掘する楽しみもある。
    157. 157 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 08:48 id:2Df.VQZn0
      >>112
      それを解決出来るのが小隊制なんだけどな。
      小隊制なら小隊メンバーで弱点を補強し合えるから各々のユニットは役割に特化した性能に出来る。で、その役割の組み合わせで小隊毎にテーマが生まれる訳で。
    158. 158 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 08:52 id:EwoyaABh0
      >>100
      それ大事よな、OGやってると歴代の幹部BGM聴けるけどルイーナのBGMとか今聴いてもテンション上がるわ
    159. 159 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 08:59 id:2Df.VQZn0
      >>120
      難易度設定の変更幅をもっと大胆にして周回も想定したバランスにすればいいんだよ。
      例えば最高難易度は序盤から通常難易度の後半に出てくるような強敵ユニットがいきなり登場する、とか終盤には最高難易度限定の冗談みたいな鬼強ユニットが出てくるとかして、最高難易度は周回ガッツリ回してみんな鍛えまくってから挑むのが前提です、みたいな。
      で、高難易度を求める人はそういった高難易度に初週から手を出せば激ムズバランスを楽しめるし、それが嫌だけど高難易度のご褒美も欲しい人はしっかり周回して自軍を鍛えてから挑めば難易度緩和出来る。
    160. 160 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 08:59 id:EwoyaABh0
      今って予約特典とかプレサン追加ステージ導入済みで始めたら1機くらいならカスタムボーナス余裕下手したら10段階フル可能なくらい1話終了時点で金くれるもんな。さっさと改造して無双してろが開発の想定プレイなんだろね
    161. 161 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 09:07 id:2Df.VQZn0
      >>130
      この前久々にFC版の第二次やったけど、精神コマンドの消費がどれもデカ過ぎてホイホイ使えないバランスだったな。その上でνですらそれなりに避ける程度だから上手く味方をローテーションしてダメージコントロールしなければならないんだが、それがSLGやってるって感じて面白かったな。
      今のスパロボ 、つかウィンキー時代の4次くらいからか?敵の攻撃を喰らえば大ダメージorワンパンだから精神やりくりして回避してね、なバランスなのが良くない気がする。
      30なんか敵の攻撃は中盤くらいから高火力高命中で防御系精神前提になっているし。
    162. 162 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 09:17 id:QWUlbcuy0
      >>159
      敵の特殊能力やスキル、エースボーナスとカスタムボーナスを自軍主役級並に凶悪にして高難易度ほど高レベルで解放されるとかもアリかな
    163. 163 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 09:32 id:HI.rxodk0
      SEEDのCM効果で大量の新規が入ったはずの2αの売上が前作-10万本以上だから
      インパクトみたいにお気に入りで無双できない難しいスパロボなんてマジョリティには求められちゃいないんだよ
    164. 164 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 09:34 id:aE0VEQMm0
      >>142
      特定地形の移動力減少の復活も
    165. 165 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 09:35 id:HPeQdD2y0
      >>126
      縛らない普通のプレイをすると脳死のヌルゲーになるのが問題な点なんだよ
      こっちは縛りなんてしなくても良い面白いバランスを期待してるだけ
      資金フルに使っても適度なバランスになるスパロボはこれまでもあったから新作でもそうなって欲しいのよ
    166. 166 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 09:40 id:.vP7k25V0
      >>163
      だから滅びた
    167. 167 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 09:41 id:HPeQdD2y0
      >>132
      お前らぱっと見見分けつかねぇんだよ
      アインストを見習え個性ある特徴を雑魚毎にもってたぞ
    168. 168 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 09:45 id:HPeQdD2y0
      >>57
      昔の方がバランス良いゲームとかあかんよな
    169. 169 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 09:47 id:yeOjJw.D0
      てか、求めてるのは高難度じゃないんだ「ゲーム性」なんだ。

      マルチアクション何度も使用可能、敵ターン精神使用可能、
      いきなり20段階改造可能、資金余るほど大量、Eセーブでの消費ENコストの激減、
      倍率補正での敵を一撃も容易な攻撃力のインフレ、
      地形効果もほぼ削除、敵味方の移動を阻害しない平坦なマップ。

      味方に有利な要素多数で、TacP稼ぐにもプラーナコンバーター付けた単騎無双が最適解。
      30も中盤以降なんてほぼ無敵モードでやってる感じで、
      なんの思考もせずに何十マップもプレイしてたら、そら飽きるの早いよ。
    170. 170 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 09:54 id:HPeQdD2y0
      無双するゲームがスパロボ!
      全員無双出来るからオートで良い!
      見てるだけでクリア!

      これはゲームなのか?
    171. 171 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 10:06 id:hO9lKFCs0
      >>138
      SLGでは普通に当たり前の戦法
      強い敵は集団で倒すのが普通なんだが
      演出的には相手を集団でボコるわけで
      原作再現という点では不利
    172. 172 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 10:10 id:hO9lKFCs0
      >>157
      あとNEOの武器属性か
      OEのパトレイバーみたいに低火力なのに
      使えるユニット出せたのも
      武器の特殊能力を使いこなせたから
    173. 173 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 10:15 id:hO9lKFCs0
      >>151
      スパロボの場合はソシャゲのDDだけで充分なんだよな
      最新ハードを使う必要ないゲーム内容
    174. 174 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 10:16 id:yeOjJw.D0
      ドライストレーガーのAOSアップデート忘れてた>30の味方有利な要素

      最大まで高めたら
      ・範囲7の内側で、命中・回避共に+30%、攻撃力1.1倍、被ダメージ0.72倍、
       敵に分析、味方のHP・EN回復20%
      ・全味方の格闘・射撃武器+200、クリティカル+20、移動力+2、射程+2
      ・味方のExC、出撃時6(グレートエース、ExCボーナス/もしくはEXオーダを使った場合)

      そらバランスなんてあったもんじゃない。
    175. 175 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 10:19 id:hO9lKFCs0
      >>147
      回復もそうだがこのシステムだと
      初期値が高すぎるのも問題
      元ネタのNEOは初期値がかなり低く
      戦ってSP貯める必要あったので
      1ターン目から愛とか使えなかった
    176. 176 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 10:27 id:MhiffsiW0
      >>119
      いや雑に育成で誰にでも連続行動つけれるようななったZ2が終わりの始まりだと思うけど
    177. 177 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 10:28 id:O4.tQyAq0
      改造なんてすぐ頭打ちだし、射撃値格闘値簡単に伸ばせる事の方が癌やろ
      あとは上でも言われてるマルチアクションな
      この合わせ技でマップ兵器連打してれば敵に攻撃されもしないから
      攻撃されるようになってやっと運動性高すぎ、装甲高すぎが問題になる
    178. 178 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 10:34 id:O4.tQyAq0
      全滅プレイはバランス調整の外にある要素なんだからしない前提に決まっとるだろ
      自分で縛れとか言ってる人もちょっと頭が足りて無い
      用意された中で最善を模索するのがゲームの面白さの一つだって事を理解してくれ

      とはいえ、PP増やせって言ってる人が居るように
      最強育成に楽しみを見出してる人は結構居るだろうな
      どっちの意見を取るべきなのかは本当の所は誰にも分らない
      1回実験的にまともな難度のゲームを作ってみて欲しいけど
      もうスパロボってIPに体力無さ過ぎてその程度のチャレンジも出来ないんだろうね
    179. 179 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 10:42 id:7SFpI3SY0
      マルチアクションは2回目の消費EN・弾の消費2倍とかは必要だわ。
      強化パーツも資金から購入するのがメインでドロップ減らして
      改造してパラメータを伸ばすか、強化パーツで能力増やすかみたいな選択させる。
      同シナリオで撃破したカウント取ってるんだから
      一極集中すると下方修正(5機、10機ごとに金、PPが下がるとか)入れればいい。

      ビギナーモードは強化パーツドロップ数アップ、下方修正なしにすれば現行と同じ。
    180. 180 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 11:02 id:EwoyaABh0
      >>138
      でも雑魚の一体一体はこっちより勿論弱いボスも原作再現のためにタイマンで勝てる調整って難しいポイント無くなって虚無じゃね?皆んなで倒した後のイベント戦闘で再現くらいで良いよ>タイマン
    181. 181 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 11:17 id:sYXoCMQH0
      スパロボなんて自分の好きなユニット1体2体で無双するぐらいでいいよ
      戦略性が~みたいなのはナンセンスだよ
      戦略性をひっくり返すのがスーパーロボットだし主人公だろ
    182. 182 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 11:42 id:CTVpFy.Q0
      >>128
      ドラクエが今だに人気なのはモンスターがバラエティー豊かで愛嬌があるからだしな
    183. 183 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 11:44 id:VmtOmDA60
      >>181
      そのひっくり返す舞台を用意してほしいっていいたんだと思います
    184. 184 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 11:45 id:CTVpFy.Q0
      >>16
      祝福と応援はいらんな
      無い頃はどのキャラが幸運持ってるか覚えてたのに
      今は幸運持ちはガッカリする
    185. 185 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 11:47 id:CTVpFy.Q0
      >>109
      〉とにかくスパロボファンは好きな機体でどのステージでも安心して無双したい

      そーかあ?
      そーじゃないから売り上げ下がって不満タラタラなんじゃねーの?
    186. 186 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 11:59 id:EwoyaABh0
      強化パーツインフレはマジで考え直した方が良いわ。リソースをどう使っていくかも戦略の内なのにリローダー系付けたら1発切りの弾数武器もEN使いすぎて仮に999から0になるまで消費しても次ターンには元通りは狂ってるでしょ
      次回作あたりでこのパーツ付けたらどんな武器使っても消費0+αくらいの強化パーツでても驚かんわ
    187. 187 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 12:00 id:EwoyaABh0
      >>181
      最終的にはそれで良い、むしろ出来ないとごっこゲーとして困るんだけど一周目中盤からそれできるのはゲームとしてあかんやろ
    188. 188 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 12:02 id:CTVpFy.Q0
      >>38
      これ
      全50話前後なら5話毎に改造一段階解禁すれば良い
    189. 189 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 12:03 id:CTVpFy.Q0
      >>43
      分岐するなら両方遊ばせろよって思うよな
      なんで二周せにゃならんのだ
    190. 190 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 12:06 id:CTVpFy.Q0
      >>50
      ストーリー進めると高難易度、楽したけりゃ過去シナリオ自由にできるって風にしたらいい
      OEは稼ぎ前提がいかんかった
    191. 191 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 12:08 id:CTVpFy.Q0
      >>53
      チャート制でクリア済みは好きに選べて、別ルートも一周目から選べるようにして欲しい
      二周もしたくない
    192. 192 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 12:08 id:1kSQ6GSA0
      自分の知る限り、compactシリーズとかの時点ではもう一機に改造つぎ込んで単機無双できてた
      そしてそれ以降で強化機無双が出来なかったスパロボを知らない(スクランブルコマンダー?みたいな名前のやつはやったことないから知らん)
      近年のスパロボの問題というよりもはや伝統じゃないの
    193. 193 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 12:08 id:EwoyaABh0
      >>167
      オリ敵デザインも劣化したよな、前は雑魚でもお、こいつカッコ良えやんって奴いたが最近は全然
    194. 194 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 12:09 id:CTVpFy.Q0
      >>77
      経験値がスパロボ方式なら問題ないのにな
    195. 195 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 12:16 id:HPeQdD2y0
      >>181
      延々その1~2体だけで戦い続けるとか超つまんねぇな
    196. 196 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 12:29 id:xo8jtV4L0
      >>174
      機体性能の底上げだけでもやばいのに気力上限+20.毎ターン気力+10.毎ターンSP10回復(スキルと合わせたら毎ターン30).デフォでSP回復する使用のデメリットだった初期SP半分が最初からmaxに
      後出し精神も先見もあるこの環境でNPC護衛以外のどんな条件でゲームオーバーになる想定なのか開発に聞いてみたいわ
    197. 197 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 12:30 id:xo8jtV4L0
      >>196
      打ち間違い、気力は毎ターン5だった失礼
    198. 198 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 12:33 id:IcFD5Efl0
      >>174
      最大まで高めりゃ、そら優位になるだろ…
      ドラクエはレベル99まで上げれば簡単みたいな。
    199. 199 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 12:37 id:.pRSjh5r0
      クロスオーバーシナリオと戦闘アニメが見たいだけだから変な戦略性とか要らんわ
      高難易度をやりたいならDDがあるからそっちでやってくれ
    200. 200 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 13:04 id:yeOjJw.D0
      >>198
      とはいえ、普通にやってても中盤あたりには完了してるからなぁ>AOSアップデート
      まさかこんなに早く完了するのかってのが記憶にあるわ
    201. 201 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 13:06 id:MN31yC550
      インパクトAPの難易度に戦線ミッションあれば解決だな。無双したい人は戦線ミッションやりまくればいいし。
    202. 202 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 13:20 id:iZJwF9I.0
      資金が贅沢は難易度調整でへらせばいいだけ。
      ここまでおちたら簡単には回復しない。
      愚かな事をすればさらに離れる人間がふえるだけ。
    203. 203 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 13:24 id:RgAOffhx0
      別に低難易度モードを消せって言ってるわけじゃないのにどうして難易度を上げることにそんなに否定的なのかわからん
    204. 204 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 13:26 id:PtbDRhrL0
      >>203
      坊やだからさ
    205. 205 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 13:27 id:pqzCPRGF0
      >>200
      問題なのは、その辺のバランスだろな。
      レベル99になるのが中盤なら、そりゃ簡単になる。
      まあ、ドラクエ11は中盤とまでは行かないが簡単にレベル99になったし故にシリーズ1のヌルゲーと呼ばれる事になったが。
    206. 206 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 13:45 id:CTVpFy.Q0
      >>163
      Seedはアルファ3からだ
    207. 207 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 13:45 id:agYbi.wn0
      乳を揺らせば売り上げは上がるぞ マジだって
    208. 208 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 13:54 id:ogkxjxDb0
      ・マップをちゃんと作る(平面にしない)
      ・ザコ敵を強くする、配置を考える
      ・地形特性を復活させる

      これをするだけでもゲーム性が出てくるのに、それをキャラゲーの名のもとに怠ってきたのが今のスパロボや
    209. 209 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 14:16 id:CW.6cdNp0
      >>208
      雑魚敵の強くするというのはむやみやたら数値を上げる事じゃなくて、効果別や遠近の武器を揃えていたり配置に適した性能を持ってたり所持スキルが底力だけじゃなかったり、Zの風見博士製兵器みたいにイベントによっていつもと一部性能が他と違ったり、武器一個しかなくてもそれに合わせて射程か移動を伸ばしたり、兵士の顔も同じ勢力でも数種類用意するようにしたんだからそれぞれに合わせてステータスを変えるとか、性能の作り込みの方を重視してほしいかな
    210. 210 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 14:16 id:478HiJZC0
      ぬるくしとけばいいんやろってのが透けててカジュアルユーザーを馬鹿にしすぎてるわ
      ノーマルでも初見ならまあまあ歯ごたえを感じられるFEが成功してるんだから
      もうちょっとゲーム部分を作り込んでくれ
    211. 211 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 14:20 id:478HiJZC0
      あとどの機体を鍛えてもプレイ感がほぼ変わらん
      先天性スキルの際で最大火力が変わる程度
      どんなスキルでも好きなだけ習得できるとかやりすぎだよ
    212. 212 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 14:36 id:CW.6cdNp0
      >>205
      S版に追加されてたハードモード(全ての敵が強くなる)は元は海外版無印11で追加されてたモードなんだっけ
    213. 213 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 14:39 id:CW.6cdNp0
      >>120
      ゼノブレイド2の追加された難易度カスタムモードがそんなのだったかな
    214. 214 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 14:47 id:CW.6cdNp0
      >>211
      今までも全てのスキルが収まる程の無限スキル欄があるスパロボはWとかUXとか、なんならAPにだってあったんだけど
      あっちはショップが無くて敵を倒す事でしかスキルが手に入らなかったからこそ成立してたシステムなんだよね
      一周1、2個しか手に入らないレアスキルの為に周回する意欲だって湧いたし
    215. 215 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 14:47 id:MN31yC550
      >>205
      それならやらなきゃいいだけ。
    216. 216 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 14:50 id:CW.6cdNp0
      >>172
      その内「全ての武器に気力低下効果付与」とかデバフ専門ユニットの立場も潰すパーツが出かねないな
    217. 217 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 14:52 id:pfD5KLFX0
      まあ原作再現的には大体どのロボットも雑魚相手に無双して当たり前でボスもタイマンか数機のサポートロボットだけで倒すのが普通だもんな
      結局スパロボは版権アニメって原作ありきだからゲームと相性悪いんだろうしなら原作関係ないオリジナルだけでやればいいってやったOGや魔装シリーズは不評のまま死んでいったからな…
    218. 218 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 14:56 id:CW.6cdNp0
      >>193
      幹部機体すら量産機のカスタムや色違いばっかだからね
    219. 219 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 14:57 id:pfLNd2pX0
      >>194
      簡単にならないようにしたんだろな。
      今のスパロボと真逆な考え。
    220. 220 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 14:59 id:pfLNd2pX0
      >>206
      SEED放送内でニルファのCM流れてたって意味じゃないの?
      それに大きな効果があったかは知らないけど。
    221. 221 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 15:01 id:CW.6cdNp0
      >>184
      それだと活躍させるキャラが限定されたりレベルに差ができてしまうから祝福と応援は消費をもっとうんと高くするぐらいで
    222. 222 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 15:01 id:pfLNd2pX0
      >>215
      雑魚戦、全部逃げろと?w
    223. 223 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 15:04 id:xo8jtV4L0
      >>183
      コードギアス本編でいうとカレンがあまりにも強すぎてゼロの策略なんて必要ないくらい余裕みたいな話やからな、カタルシスあるはずもないし何が面白いのそれって
    224. 224 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 15:14 id:MN31yC550
      >>222
      戦線ミッションはインターミッシッションでいつでもできるモードにしとけばいい感じ。Gジェネだって自由にレベル上げ調整できるし
    225. 225 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 15:40 id:MN31yC550
      >>217
      スパロボは他のゲームと比べて何故かユーザーが面倒くさい
    226. 226 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 16:04 id:fQYwVkcW0
      >>12
      むしろα外伝とインパクトは熟練度しっかり狙ってるとプレイヤーが全力出して頭使ったりできたからかなり歯ごたえはあった
    227. 227 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 16:05 id:fQYwVkcW0
      >>14
      世の中バカに思考を合わせないと差別だからな
    228. 228 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 16:55 id:EwoyaABh0
      >>199
      すまんそれYouTubeでよくね?
    229. 229 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 17:36 id:gHL0ouWJ0
      どうせスパロボのシステムだと結局強ユニット優先に育成して突っ込ませるのが正解になるから今の難易度で不満ないかな

      どうしても難易度上げるなら分岐を多く入れて多くのユニットを使わざる得なくするとか

      あとはどうせ周回で無双するんだから周回前提の高難度を用意するぐらいか
    230. 230 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 17:56 id:ueamA.SY0
      30があれで売れたらしいが本当に支持されたのか焼き畑になったのか次で試される。
      数は出たけどそのぶんつまらんと周知されて次のナンバリングが終わった例はたくさんある。
      その意味でもバンナムも30の評価の内実を考えれば新作出した時にどっちに転ぶか
      怖くてしかたないだろうな。30からだいぶ間が開いてるのに音沙汰ないのもよくわかるわ。
    231. 231 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 17:59 id:dw8j1BIg0
      別に全滅プレイとかしなくてもちょっと真面目に攻略しようとすると中盤あたりから単騎突っ込ませれば終わるような状態になる
      もはやゲームになってないんだわ
      そういうのは育成の苦労が実って最後の最後でようやくとかでいい
    232. 232 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 18:02 id:CoL76iDb0
      >>230
      テイルズも新作出てないけどな。
    233. 233 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 18:36 id:pfLNd2pX0
      >>228
      自分でプレイして見るのと人のプレイで見るのは違うような。
      映画見に行く人に「DVDでよくね?」と言いような感じ?
    234. 234 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 19:01 id:pfD5KLFX0
      >>225
      何故かも何も客層にゲームオタじゃなくてアニオタが結構いるからだからだよ
      ゲーム至上主義とあくまでアニメのファングッズぐらいで買ってる層が居るのがスパロボだからめんどくさいんだ
    235. 235 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 19:04 id:.pRSjh5r0
      >>228
      コントローラー握って自分のテンポで進めるのと動画見るだけの違いが分からない人?
    236. 236 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 19:53 id:1RLqhvUL0
      >>147
      SP回復は毎ターン10程度なら昔からスキルで取れてたけど
      問題は他の手段でのSP自動回復が増えすぎて毎ターン10以上回復しまくってしまう所
    237. 237 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 20:29 id:9pOre8v.0
      一番弱いユニットを基準にバランス調整してそうだし、強いユニット使ったらそりゃ無双になるよな
      超性能強化パーツもExCもAOSも弱ユニット救済システムよ
    238. 238 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 20:56 id:TTaF6mrf0
      三國志14にあった個性システムだと、武将の強さだけじゃなく性格的な負の一面も性能に反映されていて、それが戦略にも直結するいいシステムだった。
      アンジュみたいな尖ったキャラの再現もできるし、スパロボに相性いいんじゃないだろうか。
    239. 239 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 21:46 id:Ej2NkwBI0
      いやいや「動画で良い」だの「敵側のレパートリー少ない」等はあくまで感情論に過ぎん

      どう考えても原因は1ターンキル、味方の無限行動だから
      マルチアクション、廃止で良いからアレ。
      あと覚醒と再動のSP60統一で
      それだけで全然昔の盛り上がってたデザインに戻るから

      敵ヌルいのに時間ばっかり食うから嫌って人はオート進行でスマホ眺めてて
    240. 240 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月09日 23:27 id:VeiCPwPv0
      V以降からがスパロボ初めてで過去作は一切触ってないって人はここにいるのかな
    241. 241 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月10日 02:02 id:j1T4rqMQ0
      参戦作品が多い今、難易度を上げると脇役キャラ使う事完全に無くなるな
      現状でも主役周りだけで枠の取り合いなのに

      やるなら参戦作品を12~15くらいに絞ってほしいな
    242. 242 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月10日 04:15 id:FTxS7.Yx0
      そもそもセーブ&ロードが一手ごとに出来るのにここまでぬるくなったのがどうかしてる
    243. 243 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月10日 05:49 id:1JtijIMt0
      キャラ目当てなんだからヌルいのは仕方ない言うがノーマル(最低難易度)の時点で30エキスパより遥かに考えどころの有るFE風花だってキャラ目当てで普段シミュレーションなんかやらんような女性客がキャラED目標にしっかりクリアしてたり何周もプレイしてるからな
      そもそもキャラゲー=簡単で無双出来るべきって論調自体本当に正しい物なのか?クロスオーバーじゃないが同じくキャラ集めて客寄せしてるスマブラだって参加敷居は低いがきわめようと思ったらしっかり難しいぞ、テイルズだってキャラゲー扱いする人もいるが高難易度はちゃんと低難易度と差別化はできてるポケモンだって本編はヌルいがやり込み要素までいくと脳死レベル上げで楽勝なんて調整はしてない
    244. 244 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月10日 06:22 id:1JtijIMt0
      主役が突出して強いロボアニメでもスパロボみたいに1機だけで敵蹂躙出来ますって作品そんなないんだよな。今のスパロボの無双感ってロボアニメ言うより出来の悪いなろう作品のそれな感じがする。
      敵がどれほど多く強かろうと僕には絶対回避(敵ターン先見)や敵が1回動く間に何度も動くスキル(マルチアクション)があるから絶対に負けませ〜んみたいな
    245. 245 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月10日 07:00 id:oVjOp9QB0
      「難易度が高いゲームが出来ない人のことを考えてあげろ!」
      ってのが年少者の新規ユーザーに対してならわかるけど
      スパロボのこの話題の場合は本気で平均年齢50に達するうえに
      スパロボを20~30年はやってきてるプレイヤーに対してのものだからなw
      最近、よく聞く境界なんとか言うアレかよって話だ
    246. 246 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月10日 07:14 id:eK7fGOCD0
      戦闘方面でシステム変更したらどうだろうな
      今みたいに1vs1や援護攻撃で順繰りにやってくんじゃなく、ユニットにはまず攻撃指示出して攻撃待機状態にセット、それを複数ユニットにあらかじめ設定して攻撃開始指示で一斉処理する感じ。
      1体に集中して攻撃したら命中やダメージにボーナス出て、でも途中で倒したら以降の攻撃が無駄になるからその辺の調整の駆け引きも出てくるような。
    247. 247 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月10日 07:47 id:1JtijIMt0
      >>246
      ディスガイアやな
    248. 248 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月10日 08:00 id:1JtijIMt0
      >>179
      VあたりのPP1000くらい使って強力なパーツもらうか2500まで我慢して推しにアタッカー等つけるかって取捨選択でプレイの個性でて良い塩梅だと思ったんだけどなんで無くしたんだろうな
    249. 249 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月10日 09:14 id:yhWqy5iX0
      >>246
      戦闘面でシステム変更するなら
      下手に他社のシステム使うより
      NEOのシステム使った方がいいな
      こういうのにも権利あるから
    250. 250 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月10日 09:19 id:yhWqy5iX0
      >>234
      アニメのファングッズだとスパロボのお約束というか
      2Dのあの画面で今となっては古臭い
      やたら動く戦闘シーンを見る事が目的になって
      ゲーム性がどうしても進化できない原因になってる
    251. 251 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月10日 10:06 id:t81e10180
      >>82
      >縛ってまで我慢
      ここの人達の話聞いてると縛らずに単騎無双の単純作業化させる方が余程苦痛な気がするんだが
      マルアク決意1ターンクリアは何も我慢してないんですか?
    252. 252 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月10日 10:45 id:KexREwb80
      楽しみなんか各々みつけろよw
    253. 253 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月10日 11:14 id:Mt2CamED0
      1ターンクリアとかやっている人はなんだかんだ頭を使っているしじゅうぶんゲームを楽しんでいると思うけどな
      一番楽なのはエースを敵陣に放り込んで決定ボタン連打して反撃無双することなんだし
    254. 254 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月10日 12:18 id:xtVYu6qd0
      >>131
      なんやねんロボオタクの夢って。パーツの体を成してないやん。
    255. 255 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月10日 14:06 id:AVc.rfYO0
      >>235
      戦略性もなにもないゲームでテンポってなに?
    256. 256 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月10日 17:03 id:AlbUsFJ00
      >>252
      オート見てるだけが楽しめる奴が羨ましいぜw
    257. 257 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月10日 19:40 id:gE6NSpRs0
      >>243
      オリジナルと原作ありきの作品を比べるのは違くない?
      OGシリーズならともかくさ

      スマブラだって対戦ゲームなんだから上目指せば無限に難易度上がって当たり前だろ
    258. 258 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月10日 19:44 id:gE6NSpRs0
      >>244
      そりゃアニメだからな
      アニメでそんな事しても面白くないだろ
    259. 259 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月10日 20:11 id:gE6NSpRs0
      難易度上げても結局は鉄壁必中で突っ込ませるだけにならんか?
    260. 260 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月10日 21:03 id:QwEsmPc90
      >>251
      1ターンクリア目指さず普通に遊んでも壊滅的じゃんこの膨大な有利要素と平らなマップを見れば
      それに文句言ったら縛れと言われ、嫌々縛ればなんで我慢してるんですか?
      やめるわこんなん
    261. 261 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月10日 23:36 id:vltH6Xyt0
      プレーヤー優位すぎるのと出撃枠が余りすぎてるのが今の問題点だと思うわ
      EXアクションを廃止してタッグユニット制を採用してくれ
      タッグはダメージは受けない強化パーツ扱い
      戦闘中に貯めたタッグポイントを消費することでタッグの合体攻撃、援護攻撃、精神コマンドが使えるって感じで

      これなら小隊ほど煩雑じゃないしEXアクションよりも戦略性出るやろ
    262. 262 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月11日 00:37 id:Z4Oi9U1m0
      >>148
      ゲーム性だけ見ると禁じ手の敵ターン精神がない分マシかな
    263. 263 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月11日 01:00 id:EF.CKmfE0
      >>258
      ゲームでそんな事しても面白くないぞ
    264. 264 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月11日 03:01 id:TC2K7t4X0
      マジンカイザーだけで無双出来るわ
    265. 265 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月11日 03:58 id:ewtCcLbr0
      >>8
      逆にネオエキスパートモード(敵は必ず集中を使う)位にして進めた奴はフラグ無く隠し取れるくらいしてほしい
    266. 266 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月11日 13:53 id:a0H.Imp80
      東方のスパロボ風同人ゲームがまさに求めてたスパロボって感じで面白かった
    267. 267 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月11日 15:02 id:V.DMMc.70
      小隊制が消えてからただの作業ゲーになった
      何しようがもう無理よ
      そもそも次回作が出るのも怪しい
    268. 268 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月11日 15:13 id:CwD.7xoM0
      ゲームの気持ちよさって壁役で引きつけて祝福MAP兵器でおいしくいただくみたいな戦略がハマったときなんだよ
      だからパズルを組み合わせるための役割分担が絶対に必要
      どの主役ユニットも初週から単騎無双余裕ですみたいなバランスはそりゃつまらんわ
    269. 269 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月11日 15:31 id:CwD.7xoM0
      壁役は命中難とか燃費悪いとか
      回避盾やスナイパーは火力が物足りないとか
      ボスキラーは柔らかいから前線には出しにくいとか

      とにかく1体で万事解決とはならないような調整をしてくれ
      それが個性になってユニットが際立つんだから
    270. 270 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月11日 21:26 id:fLXKgW6u0
      もうこんなゲームは発売しない方がいい

      未来永劫絶対に発売させない為にも、関係者を何人か拉致って脅迫すればいいのよ
    271. 271 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月11日 21:28 id:Cj7bAarT0
      >>266
      まああれは原作が東方のみだからそれに特化したシステム作れるってのも大きいし、同人だから自由に作れたというのもあるから
    272. 272 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月11日 22:33 id:ozo7FUJR0
      とりあえず新作を…
      難易度調整はスパロボスタッフに無理なら勝手に縛るから、とりあえず新作を…
    273. 273 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月11日 22:39 id:ozo7FUJR0
      >>268
      めっちゃわかる
      尖った性能のキャラを使いこなして、思い描いた戦術で敵を突破するのが楽しいんだよな
      「オレの戦略で無双できた」と「キャラ鍛えたら勝手に無双した」は全然ちがう
    274. 274 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月12日 00:26 id:xNQY8omu0
      >>272
      30インタビューの開発陣「縛りプレイされたくない…どうしよ」
    275. 275 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月12日 03:20 id:d900wR.80
      資金については無限に増やせる強化パーツの廃止、まずこれだろ
      移動でお金もらえるやつね
      敵を全滅させないと終わらないステージで敵を1機だけ残して
      トドメを刺さずに逃げ回れる、そんな条件のステージが必ず複数ある
      時間はかかるけど無限にお金が増やせる
    276. 276 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月12日 05:25 id:SZhYXYjn0
      >>274
      ヌル要素の洪水で縛り要素決めるのが
      一番ハードモードなんだよな
    277. 277 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月12日 05:27 id:SZhYXYjn0
      >>268
      スパロボの単騎無双状態は精神重ね掛けでSP殆ど使い切る
      1ステージに1回の必殺モードだからこそ面白い訳で
      常に使い放題だと何の有り難みもないんだよな
    278. 278 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月12日 05:30 id:SZhYXYjn0
      >>271
      あと作った時期がスパロボがまだ面白かった時代で
      全盛期の頃のスパロボを参考にしたのもある
      つまりスパロボが勝手に衰退して
      相対的にパクリの東方に追い越されただけ
    279. 279 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月12日 06:12 id:fNv.b2CD0
      俺のやってるスパロボは自動で強機体が特化改造されたりしないし精神が勝手に使われることもないし意図しない無限行動もしないからやってるゲームが違うんだろうな
      ストーリーの進行上改造が強制されるとか最高難易度でも無改造単騎で余裕とかならまあ文句言うのもわかるけど自分で選択してヌルゲーってキレてるの笑うわ
    280. 280 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月12日 07:26 id:vrqb2lMQ0
      その要素がゲームをつまらなくしてるって思うなら、その要素を縛って遊べばいいのにな
      それで、当人にとっては程良いバランスのゲームになる
      プレイヤー側で縛るのが難しい要素をゲーム側でなんとかしてくれ、って主張ならわかるけども
    281. 281 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月12日 07:38 id:AXFK8.la0
      初見でプレイヤー側が勝手に適切に縛れって正気か?w
      「もっとも多くのユーザーが最初に選ぶであろう難易度で」
      「普通に遊べば普通に楽しい」
      これを目指す気がないならゲームじゃないわ
    282. 282 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月12日 08:02 id:5EyHQ6Gl0
      世の中のゲームがひたすらぬるくなっていった時期もたしかにあったけど
      だいぶ前から「せっかくやるならそれなりに歯ごたえのあるものを」って風潮にシフトしてる気がするわ
      コンシューマーは特に
    283. 283 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月12日 09:55 id:C.I9RhBk0
      あまり興味のないロボット作品のシナリオが面白い場合はいいけど、
      つまらないと感じるシナリオが何ステージかあるとしらけるよね。
      それこそコーエーの三国志みたいにイベント重視じゃなく
      シミュレート重視にそろそろ切り替えても良いのかも。
      あとゲームバランスに文句を言うのはなんか違うと思う。
      今の時代、選択できるんだし。
    284. 284 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月12日 10:14 id:u5qtibPG0
      対策案の前に問題点が個人のお気持ち過ぎる上にお気持ちの説明もない時点で話合いできない人種だなぁとは思う
    285. 285 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月12日 10:15 id:u5qtibPG0
      ※281
      最も多くのユーザーの楽しみ方に対して今の資金や教科パーツが過剰であるという根拠がない時点で、あくまで一部の声でしかないから、
      それは自分でやってください
      としか言いようがないだけだと思うよ
    286. 286 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月12日 10:40 id:.5Xo5iyl0
      多くのユーザーが本当に楽しんでるならここまで衰退せんて
      結局スパロボは聞くべきじゃなかった意見を取り入れてミスっただけよ
      今のバランスはユーザーのせいにして調整放棄してると思われても仕方ないわ
    287. 287 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月12日 10:45 id:.5Xo5iyl0
      30とかほんとにゲー無だったわ
      DLCも全部お布施したけど結局一周で辞めてほとんどのキャラ使わんかった
      どれ使っても変わらん
    288. 288 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月12日 12:09 id:TZ4brcyJ0
      >>279
      君の言い分だとゲーム側で用意されてるシステムを使う方が悪いって事になるけど、そもそもそんなゲームやって楽しいか?って話を君以外のみんなは話してるんやで
    289. 289 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月12日 18:25 id:mV50Ov.J0
      なんか明らかにスパロボを潰すために脳死レベルの易化をすすめてる奴おるな
      その憎しみはどこから湧いてくるんだか
    290. 290 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月12日 21:50 id:caUp26Cs0
      >>275
      無限系はハイパーリローダーとハイパージェネレータも廃止で
    291. 291 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月12日 21:58 id:nxaBpGM70
      自分で縛っても楽しくない
      メーカーから出された課題をクリアすることが楽しいんだ
    292. 292 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月13日 13:48 id:Mu8g0Rkh0
      >>255
      戦略性ないと自分のテンポで出来なくなるとでも…
    293. 293 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月13日 14:09 id:.7FryWJ.0
      >>280
      追加有利要素があまりにも多過ぎて縛るのは難しいな
    294. 294 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月13日 14:12 id:.7FryWJ.0
      >>279
      洗脳されてる…(009感)
    295. 295 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月13日 14:15 id:.7FryWJ.0
      >>253
      1ターンクリアは比喩みたいなもんでほとんどのステージでそれができるぐらい簡単なもんでしょ
      ロボのおかげじゃなくて大量忖度システムのおかげなのが嫌がられてるんで
    296. 296 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月13日 14:16 id:.7FryWJ.0
      >>259
      難易度を上げるじゃなくてシステムを整理するって話じゃないか
    297. 297 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月17日 01:45 id:wxVBH.7o0
      オリジナル敵組織をちゃんと作れ!
      幹部が1~2人で後は使い捨てとか雑魚が1種類+戦艦1隻しか無いとかやめろ!
    298. 298 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月17日 01:51 id:wxVBH.7o0
      >>266
      あの頃は東方全盛期だったからな…
      スタッフもスパロボ愛・東方愛に溢れてたし
      原作であるスパロボ側が手抜きまくってるというのは皮肉な話よな
    299. 299 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月17日 02:09 id:R8MK8RMu0
      >>298
      東方も今じゃすっかりYouTubeの
      読み上げ機のイメージだし
      お互いに廃れたなって感じがする
    300. 300 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月17日 15:24 id:GUdx9ojK0
      幸運祝福とか資金増えるスキル、強化パーツとかは廃止した方が良いと思う
      プレイが狭まるだけだし
    301. 301 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月17日 19:45 id:wxVBH.7o0
      >>300
      リローダー系は使い捨てで良い
      てかプロペラントとかリペアキットまで無消費パーツにするのはやりすぎ
    302. 302 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月17日 23:05 id:1.f7aACD0
      NEOのマップ移動システムの発展形とか無理なのかねえ…
      あ、資金は稼ぎが面倒になるだけなんで潤沢でいいです
    303. 303 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月18日 21:28 id:X55S78Rp0
      >>302
      NEOのシステムは根本からスパロボと違うから
      ノウハウの蓄積が必要だろうな
      地形も平面的な地形に障害物と段差だけの
      当時の仕様ではハード性能的に物足りないし
      オープンワールド並の地形を歩いて動かせる
      ぐらいじゃないと時代には追いつけないと思う
      作るとしたら社外になるし予算も桁外れになる
    304. 304 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月19日 23:13 id:RhjG.wgW0
      >>300
      強化パーツはあってもいいけど今のインフレパーツは見直した方がいい
      無限回復のハイパー系やプラーナコンバータとかの取得増加系は廃止でいいけど
    305. 305 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月20日 00:47 id:rL626r.Y0
      >>299
      東方は未だに原作が定期的に出てるけど、スパロボは公式が沈黙して大分立つんだよなぁ
    306. 306 スパロボ好きの名無しさん 2024年02月28日 06:31 id:HRGT.Vyk0
      遊戯王とかと同じで、インフレしすぎて1ターンの行動量も火力も訳分からん事になってる

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    rom
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