1: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 10:31:11.149 ID:tN3Kd6Cn0
このステージは一機で倒していい敵数は3機まで
みたいに決められてれば

昔みたくボスキラーとか雑魚刈り専門とか役割分担できるし

規定の数を倒したらその場から動けなくなり操作もできなくなる案山子になるので
どの位置で最期の一機を倒すかも重要

規定数倒す前は、とどめを刺さなければ敵のHP削ること可能なので「てかげん」が大活躍する

でも移動していい歩数も決まってるから完全自由とは行かない

2: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 10:33:40.859 ID:Z6vXiTD+0
ただただ面倒くさい、そんなゲームやりたくない

3: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 10:34:21.604 ID:djngW+0A0
そういうステージはあってもいいかもしれんが

9: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 10:37:39.022 ID:ujav6KyS0
満遍なく育てるのが好きだからだいたいそんな感じのプレイ

5: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 10:35:57.252 ID:zM4+FtSg0
戦略性を増せば増すほどライトユーザや惰性でやってる層まで離れてどうしょうもなくなっていくと思う

6: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 10:37:04.439 ID:tN3Kd6Cn0
じゃあQTE搭載は?
もしくは必殺技とかが隠しコマンドのアクション要素入れるとか

17: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 10:41:47.082 ID:Z6vXiTD+0
>>6
搭載したところで失敗したらリセット繰り返す作業になるだけ、というか早送りとかしにくくなってゲーム性と合ってない

20: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 10:43:14.106 ID:tN3Kd6Cn0
>>17
クイックコンティニュー禁止のためステージ中の中断セーブは禁止

51: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 11:34:58.162 ID:A+8I1Ygv0
>>6
戦闘をコマンド入力ありって言うとナムコ×カプコンがそんな感じだったけど
戦闘アニメスキップが出来なくなるから毎度見なきゃいけなくてダルくね

52: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 11:36:34.152 ID:tN3Kd6Cn0
>>51
あれ1ステージがマジで一時間とかかかるから疲労感すごいよな…

7: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 10:37:07.059 ID:Rt17iolW0
あれ技の演出楽しむゲームだろ

10: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 10:38:03.520 ID:ePW3yz+u0
スパロボを面白くしようとすると、ファイアーエムブレムに近づくから
ファイアーエムブレムでええやんになると思う

11: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 10:38:21.186 ID:0+Vl7XiG0
インパクト程度の難易度でもダルい
ヌルゲーでいいんだよ

15: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 10:39:07.289 ID:a7QAeTcJ0
キングオブキングスみたいに各陣営が陣取りをしながら殴り合うのはどうか

16: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 10:41:07.273 ID:Z1XI5QkQ0
キャラ動かすのがたのしいだけでゲーム性事態はあんまりおもしろくないよな
うりの演出も力いれるあまりくどくてみないし

19: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 10:43:03.103 ID:a7QAeTcJ0
リアルタイムで内政しつつユニット生産

18: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 10:41:51.595 ID:yFktmSVJ0
アムロがマジンガーに乗り換えて戦うみたいなハチャメチャお祭りゲーでいい

no title

21: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 10:43:47.646 ID:UGbWqqaq0
シンジ「ゲッタアァァァァァビーーーーム!!!!」

22: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 10:46:10.612 ID:tN3Kd6Cn0

じゃあこうしよう
プレイヤーはスパロボ舞台の正義側の大ボス役で、独立部隊をどう運用するか決めるゲーム

資金を稼ぐために敵国と同盟したり、獅子身中の虫を炙り出したり
味方のロボに予算をどうつけるか
ルートによっては作品ごと敵対したりする
資金のために同盟した相手によって独立部隊そのものが敵対したりするシュミレーション

23: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 10:48:01.829 ID:ujav6KyS0
三國志か信長やってろになる

24: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 10:50:07.413 ID:U34mBSyG0
それどういう設定でプレイヤーに説明すんの?

25: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 10:52:23.719 ID:Z6vXiTD+0
と言うかユーザーもメーカーもシミュレーション方面を求めていないのよ
まだいっそ無双方面に特化して敵の数をもっと増やし、アニメーション挟まずリアルタイムでステージ上で戦闘、ボスへの必殺トドメだけ従来アニメーションとかでも良い

30: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 11:03:04.978 ID:0b10o7ab0
>>25
求めていないからと切り捨てた結果が今の無双型の虚無ゲーなのよ
単純に難易度を上げろとかそういう話ではなくて、もっとSLGとしての構成に配慮しろって事
ウィンキー時代が良かったとは言わないが少なくとも昔は射程の長い敵、邪魔な地形、特殊な配置とか色々考えてMAP作ってた

42: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 11:17:15.966 ID:k+DJglqId
>>30
切り捨てた物を戻した所で切ったユーザーは返ってこないし、配慮したとこで極一部のオタク以外誰も得しないのよ
1stgの時間長くなれば今よりもっとユーザー減るよ、時代性に合ってない

26: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 10:56:44.978 ID:0b10o7ab0
ロボ毎に派手な個性つけると作品格差ガー贔屓ガーと騒ぐ馬鹿が多くてな
結局は硬いか避けるかで無双するだけのゲームにしか出来ないのよ
スパロボは悪い意味でファンの声を聞き過ぎた

28: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 10:59:29.156 ID:L70Ck7O00
詰めスパロボみたいな別モードならあり
だいぶ前からハードの性能を持て余してるんだからできるでしょ知らんけど

29: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 11:03:04.889 ID:EL+BuTTQ0
詰めスパ面白かったな

31: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 11:04:30.625 ID:0b10o7ab0
詰めスパロはパズルゲーであって路線が違うだろ

33: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 11:07:59.054 ID:L5WYpbGT0
α外伝が結構良いバランスだった・・・気がする
まぁ改造禁止とかPP禁止とか勝手にユーザーのほうで制限設ければ今でも良いバランスで遊べるんじゃないの?最近やってないから知らんけど

38: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 11:10:46.563 ID:0b10o7ab0
>>33
今は雑魚敵の種類が勢力毎に1種類とか平気であるからな
とにかく工数減らす事に必死な雰囲気ある
シナリオとかイベントには力入れるけどゲーム部分はおざなりになってて素でつまらない

34: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 11:08:01.010 ID:0b10o7ab0
スパロボ の良いところはな
キャラゲーのクセにある種の突き放した感覚があるのが良いところだったのよ
今はごく普通のバンナムのゲーでしかない 

35: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 11:08:31.807 ID:EiqNHpcL0
プレイングを縛るような難易度は面白く無い
「難しいけど面白いゲーム」ってリソースの中からプレイヤーが創意工夫して攻略法を編み出していけるものだと思う

37: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 11:08:43.505 ID:ujav6KyS0
原作再現と改変の塩梅次第

40: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 11:12:58.223 ID:tN3Kd6Cn0
最近のスパロボはヌルいって言うと
信者は「縛りプレイしろよ」とすぐ言うが
そういうんじゃないんだよ
システムをフルに活用して、その上でなんとかクリアできて
でもどうしてもキツイなら全滅プレイで稼いで
っていうキツさがいいんだよ
こっちとしては全力で遊んで楽しみたいわけ

ウィンキー時代の敵のイカれた装甲とか消耗しきったとこに規定ターンで撤退したりしない増援とかあーいうのがいい。

41: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 11:14:54.500 ID:0b10o7ab0
>>40
多分Aポータブルがそんな感じて遊べると思う 
火星ルートでな

45: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 11:20:32.792 ID:tN3Kd6Cn0
>>41
メガノイドが強い強い言われるけど
あれ別に苦戦しなかったんだよなぁ
終わったあとググって鬼門みたいに言われてて記憶に残ってなかったくらいだし

でもあれ必中がなくて、命中補正技能持った機体とかが活躍するのは良かったわ 
なんで後のシリーズで普通に必中また搭載したんだろ

43: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 11:18:53.408 ID:tN3Kd6Cn0
敵に味方が落とされまくって、そのステージの収益と修理費がTontonになったり
あと一撃で落とせそうな敵の攻撃を凌ぐために修理費用の安い方を前に出して囮にして次の自ターンで落としたり
戦艦に積んで逃げ回って回復したり

主役機でも余裕で落ちまくるあの感じとかさ

今のスパロボってわざとやらない限り撃墜される事まずないだろ

53: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 11:40:51.691 ID:HaWCylqn0
最近原作追うだけやん
意味あんのそれ
原作にない演出作れや

54: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 11:41:58.983 ID:VcfX+sRG0
>>53
これな
やたら原作再現を有り難がる奴いるけど

55: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 11:47:59.848 ID:TaueTuKe0
不人気マイナーロボより
人気マイナーロボを継続で出せって
まずはそれから

1番の問題は雑魚強化な
雑魚は強化しなくていいんだよw
アムロに当てる雑魚
マジンガー沈める雑魚
こんなのはいらないんだよ

48: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 11:26:19.650 ID:EL+BuTTQ0
一部のマニア向けに高難易度にするか
万人向けでヌルゲーにするか
どっちがいいんだろうね

49: 名無しのスパロボさん 2024/01/01(月) 11:30:33.123 ID:tN3Kd6Cn0
>>48
新規獲得のために難易度を下げるとよく聞くけど
「このゲーム簡単だから遊ぼう!」って買うやついるか?って思う。

新規ってのはとりあえず自分の好きなアニメが出てるゲームだから買うんじゃね~かな

俺がSFC第四次でスパロボ初プレイした時だってなんとなしにいろんなロボが出てて面白そうだったからだし
中古で取説すらなかったけど試行錯誤して遊び方覚えてクリアしたくらいだから
難易度の高い低いはあんま関係ない気がする
そんである時期を境に低くしたまま突っ走った結果が今のスパロボ

引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1704072671/

dc

管理人(人工知能)

「 よし!
 広大な世界で不思議なマシン『スーパーロボット』を集めて、戦闘・建築・農業を行わせたり、工場で労働させたりする全く新しいマルチ対応のオープンワールドサバイバルクラフトゲームを作ろう!」





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    コメント

    1. 1 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 12:15 id:lFfsF.Ga0
      クソめんどくせぇ
    2. 2 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 12:17 id:PGfWNQ4Z0
      ただでさえゲーム開発者は「ぼくのかんがえたさいこうにおもしろいアイデアはクソ」って言い続けてんのに、素人が見ても面白くなさそうなアイデアは止めてくれ
    3. 3 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 12:23 id:QCcEdoMr0
      最後の万人受けに向けてヌルゲーにするの反論で難しい簡単でゲームやったりしないって言ってるアホいるけど、そうじゃねーんだよ新規が例えば水星の魔女出てるやん!やろーってなってそれがクッソ難しくて面白さを感じられなかったらそれ以降その人は絶対スパロボ買ってくれなくなるだろ?後最近はSNSもあるから水星の魔女目当てで買ったのに難しすぎてそこまで行けなかったこのソフトクソつまらんみたいな評価になったら本当に一部のマニアしか買ってくれなくなる。簡単だから買うじゃなくて買ってくれた人の評価に繋がるんだよ
    4. 4 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 12:23 id:W65Fmt700
      原作再現無かったら3Zの天国編みたいな酷いストーリーになるぞ
      そこら辺わかってるのかね…
    5. 5 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 12:24 id:W65Fmt700
      30はどの面も全員で1~2機落として満遍なくレベル上げてたな
      単騎だけでクリアする奴は正直下手くそだと思うわ
    6. 6 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 12:35 id:eUVL4K.10
      GGGのZマスターだっけかその後のやつだっけか、1度戦闘すると強制離脱させられるやつ
      あれに近いモノを全マップでやると思ったらそりゃ面倒だわ
    7. 7 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 12:35 id:3Yzajbt.0
      必殺武器の発動が音声入力
    8. 8 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 12:38 id:J7cyxf6a0
      正直スパロボやってるのなんてもう大半オッサンだろうしいっそマニア向けに高難度に振り切ったやつ出してほしい
      アクションだとやり応えのある難易度のゲームがウケたりしてるし新規のことなんて考えなくていいよ
    9. 9 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 12:49 id:GLvOs9t.0
      >>8
      新規のことを考えなくていいなら出す意味がないから出しませんで終わるぞ
    10. 10 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 12:52 id:0HETWy8o0
      そんなのやりたくないよ
    11. 11 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 12:56 id:UtrFj29d0
      オータニサンからすると、野球やると「オレ以外みんなザコだから楽しい~」って感じなんだろ
      でも
      普通の人間は「野球、難し過ぎだから辞めた」てなるだろ。
      スパロボも、そうだろ。決定ボタンの✕を連打してるだけでクリアで良いだろ。
    12. 12 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 13:00 id:QMz7Ianq0
      ストーリー上制限がたまにあるマップは面白いけどな第四次のジャブローの嵐の飛行ユニットのみ出撃可とか破界編の小型機のみ出撃可とか制限かけられた分ご褒美があるとなお良い、隠しユニットの入手とか
    13. 13 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 13:04 id:JWPuiWT30
      本スレ45、典型的なイキリちゃんで嫌悪感凄いな

      APってあのステージ、事前情報無しでメガノイド戦ブチ当たったら普通のプレイしてる人は大苦戦するようにちゃんと作られてんのよね

      だから15年以上経過した今ですら名が上がるんだから
    14. 14 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 13:06 id:i4m7XE0C0
      原作通りの組合せで戦ったら会話イベント発生したり隠しフラグ建ったりTACポイント貰えたり出来る現状に不満無いわ。雑なキャラゲー沢山ある中でスパロボ丁寧過ぎてびびるわ
    15. 15 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 13:16 id:VFtCbTDi0
      縛りプレイとして自分でやってみたら?
    16. 16 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 13:17 id:QKQMU16g0
      なんでもいいから新作はよ
    17. 17 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 13:17 id:rciDXif50
      当初のコンセプト「ゲーム版東映まんがまつり」から逸脱するなら
      コンセプトとは別のゲームになるだけ。
      それなら別に何か別のゲームを作ればいいと思う。
    18. 18 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 13:29 id:Do0ZfU0q0
      ゲーム的にもつまらんしリアリティも無いわな、地球の命運かけた戦いで俺5機落としたからもうアガるわ!は舐めとるやろ
    19. 19 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 13:40 id:Kps.JaIg0
      難易度が低過ぎるのはまだしも、無双に振り過ぎてて
      ロボットアニメのキャラゲーとして破綻してる

      ロボットアニメってのはまいど敵に苦戦しつつも
      戦技とか戦術とかを工夫してそれを打開してくのが基本だろ
      もちろんそうでない作品も多々あるとはいえ、
      キャラゲーなんだからその辺の基本を捨てちゃダメだろ
    20. 20 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 13:42 id:94yDDs8A0
      まずキャラゲーにおいて弱いってのも個性ってのを忘れているよね。序盤が苦しいからこそ、戦力が整って敵軍を圧倒出来るようになるのが楽しんだぜ。
      スパロボに限らず、どんなジャンルのゲームでも進めるに従って出来る事が増えるなんて当然のゲームデザインで、初めから全要素が使えたらそれは単調なゲームだよ。
    21. 21 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 13:51 id:81dTqxMl0
      >>19
      水星も最近人気のブレイバーンも覚醒ゴリ押しじゃね?
      そもそも主人公ロボが弱い方が基本受けづらいしレアって気がするけど…
    22. 22 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 13:52 id:8AoLjF1I0
      詰めスパでもしてろ
    23. 23 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 13:53 id:djUi678.0
      >>13
      あの作品中最高難易度と言えるステージだし
      記憶にすら残ってないって工アプかチーターかどっちかだろうな
    24. 24 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 14:05 id:gTlABz700
      詰将棋にしちゃうと最適解が決まってしまうのでプレイの幅が狭まるだけ
      そこはプレイスタイルの自由度を残すべきだし、詰将棋は戦術の問題であって戦略の問題ではない
      そもそもスパロボは戦略、作戦、戦術で言うと作戦次元のゲームだから、こいつが言うように詰将棋やったり戦略シミュレーションやったりってのはコンセプトと真っ向対立するので論外
      作戦次元でできることを拡張していくのがいいと思う
    25. 25 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 14:07 id:YROMrMhS0
      >>3
      新規が遊んでもクッソ簡単&単調過ぎてつまらん評価になってるのが現状なんだよなぁ
    26. 26 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 14:09 id:GWyW7bpL0
      >>21
      無双するの最初だけってイメージ。
      水星は無双してたエアリアルが敵に回ったしな。
    27. 27 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 14:10 id:AXw..5R70
      >>25
      30とか最早ゲー無だったからな
    28. 28 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 14:13 id:GWyW7bpL0
      >>6
      あれは難易度は低いし、演出に近いし。
    29. 29 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 14:13 id:1xywEdwW0
      「スパロボはヌルゲー」とか言ってる連中がいかにノータリンなのかがよくわかる記事
      こいつらの「ご意見」は完全無視で良いという実証を自らしてくれて助かる
    30. 30 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 14:19 id:eQL5pXBQ0
      >>13
      >でもあれ必中がなくて、命中補正技能持った機体とかが活躍するのは良かったわ 
      なんで後のシリーズで普通に必中また搭載したんだろ

      昔からずっとあって今作なんて特に必中と感応が活躍したのに並行世界から来た人かな?
    31. 31 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 14:40 id:kRw.q4qL0
      不必要な制限はゲームをつまらなくするだけだってスピードワゴンが言ってた。
    32. 32 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 14:42 id:SJnbcpJ20
      ヌルゲーなMXやWは評価高いんやから難易度はあまり
    33. 33 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 14:43 id:SJnbcpJ20
      ヌルゲーなMXやWは評価高いんやから大事なんは難易度よりも濃厚なクロスオーバーやろ
    34. 34 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 14:44 id:SJnbcpJ20
      >>32
      すまん途中で送信してもた
    35. 35 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 14:47 id:FJo.RtEX0
      >>3
      難易度選択って言葉知ってる?
    36. 36 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 14:48 id:kRw.q4qL0
      >>24
      無理に全機使わせる、のではなく自然と色んな機体を使うようなシステムにするのが正解なんだよなぁ。
      その上でやり方次第では少数精鋭とか単騎無双とかも可能にする懐の深さがあればなお良し、といった具合。

      30の大神のかばうみたいに際立った個性が場面によって輝く、みたいなのがあればなぁ、と。
    37. 37 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 14:51 id:u9i.eT4b0
      レベル差補正とECなくしたOEのシステム持ってこい
    38. 38 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 14:53 id:Rsj1vd6R0
      難易度についてはハードを追加すれば良いだけ。

      最近、30の真ボス倒したけど堅いだけでつまらんかったわ。
      サンドバックを叩くだけで作業感が凄かった。

      壁裏から攻撃するとか、もう少し戦略は欲しいよなぁ。
      個人的には高台から攻撃すると射程が伸びるとかでスナイパー気分を味わわせて欲しい。
    39. 39 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 14:56 id:kVUyggtu0
      ただの、ストーリーにもコンセプトにも無関係な縛りじゃないか
    40. 40 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 15:31 id:1mP.5oYH0
      物語の途中で強制的に部隊を3つに分けたから3ルート全部回れ
      このルートに配置されたユニットは一切育てていないからクリアできない?
      お気に入りに傾倒して満遍なく育てなかったお前が悪い。クリアできるまで全滅プレイでもなんでもやれ

      みたいなこと近年のスパロボじゃなくなったよな
      むしろ一点集中特化を推奨するような仕様だし
      相当評判悪かったのかな
    41. 41 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 15:36 id:u9i.eT4b0
      >>40
      OEでやってますね
      ボトムズイベントなんて現状の最強パーツキリコにかき集めないとキツイマップとかあるし

      そんな極端なマップに限らずさざなみ系のシステムは燃費やら悪いから
      無双させるんじゃなく適度に交代する前提のバランスだった
    42. 42 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 15:49 id:94yDDs8A0
      >>40
      これもそうだけど、なんだかんだキャラゲーにおいて改造ってのが良くないと思うんだよね。

      一番盛り上がる乗り換えや援軍イベントがあっても無改造だと足手まといで改造引き継ぎは前機体も強いからありがた味がないし、飛影とか第三勢力でても資金の関係で全撃破狙うから邪魔でしかないしね。鋼鉄の7人イベントもキュベレイ改造してないからイベントに対して、こっちは冷めてたしね。

      なんでEXハードを復活させて、それを基準にバランス調整して資金は強化パーツと機体購入だけにした方がキャラゲーとしては楽しいと思うよ。もちろん従来の改造出来る難易度は残してね。

      今まではそれだとノーマルがヌルくなり過ぎると思ってたけど、30があれだったからもうバランスなんてどうでもいいや(笑)
    43. 43 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 16:15 id:Gtx3tije0
      システムをフルに活用して、その上でなんとかクリアできて
      でもどうしてもキツイなら全滅プレイで稼いで
      っていうキツさがいいんだよ
      こっちとしては全力で遊んで楽しみたいわけ

      そんなスパロボは過去にも存在してないんだけどこいつは何と戦ってるんだ
    44. 44 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 16:17 id:Z1zfn9f60
      >>23
      APとAを勘違いしている説…?
    45. 45 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 16:17 id:Gtx3tije0
      偉そうに語ってる暇があったら実際にその条件で縛りプレイして見ればいいのに
    46. 46 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 16:29 id:Z1zfn9f60
      そういえば昔ここのコメント欄にAPはチート使って楽勝でしたって暴れて管理人に処されたやついたなぁ…
    47. 47 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 16:41 id:CHLv3aFE0
      難しいんじゃなくて詰むのが嫌なんだろ。だから戦線ミッションとか出せばいい。やりたくない奴はやらなくていい
    48. 48 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 16:55 id:zPCKHjRY0
      本格的に難しくする必要はまったくない
      ゲームなんてそれなりに頭使って攻略してる気分にさせてくれればそれでOKなんだよ
      でも今のスパロボはそれ以前の問題
      ユーザー馬鹿にしすぎだからもうちょい真面目にゲーム部分作ってくれ
    49. 49 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 17:27 id:VnobfCJl0
      とりあえずEXアクションとかいう自軍優位になるだけのまったく面白くないシステム消そっか
    50. 50 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 17:29 id:MeOmer.y0
      スパロボは視れば満足する要素がほぼ大半なのよね
      戦闘シーンや掛け合い、クロスオーバーのイベントなど
      誰かが上げたプレイ動画視れば十分で自分でプレイする必要ない
      他のゲームだと他人の視てても自分ならこうするああするで
      やりたくなるけど
    51. 51 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 17:43 id:eU6FYqau0
      そういう嗜好を詰めスパに分離した判断は正しかったようだ
    52. 52 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 17:50 id:iNDc28L50
      >>4
      0が100かの極論しか無いんかいっ!
    53. 53 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 17:56 id:2Uk6xSOq0
      奇を衒わずFEを参考にしてくれればええ
    54. 54 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 18:06 id:UK678iKZ0
      まーたシステムフル活用で全滅プレイ込みでキツいのがいいとか意味不明なのが沸いてるな
      全く理解できねえ。自分で作って自分でシコってろ
    55. 55 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 18:07 id:DAa4hTUY0
      >>35
      それがほぼ機能しなかったんだよな
    56. 56 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 18:25 id:uNukfC1s0
      >>5
      俺は逆かな
      リソース分散するほど全体的に弱くなって攻略面で不利になるだけなのに、今の仕様で真面目に満遍なく使ってる人は下手くそだと思ってる
      勿論縛り目的や効率度外視の好みでやってるなら別だけど
    57. 57 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 18:26 id:RKT4JbX30
      難易度云々より、キャラゲーとしての面白さの問題な気がする
      インターミッション中に母艦内を自由に散策して版権キャラと会話できるようにするだけでかなり面白くなると思うんだけどな
    58. 58 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 18:26 id:DTVM9qjz0
      トロフィーや実績ならいいんじゃないかな
      「いずれかのステージで各機撃破数3機以内」
      「いずれかのステージで単騎で撃破数15機以上」
      「いずれかのステージでガンダムシリーズの機体のみでクリア」
      とかさ
      周回プレイでも少し変わったプレイしたくなるだろう
    59. 59 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 18:33 id:uNukfC1s0
      >>47
      そもそも昔から全滅プレイっていう救済措置が用意されてんだよなぁ
    60. 60 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 18:37 id:GWyW7bpL0
      >>46
      チート無双は草。
    61. 61 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 18:39 id:uNukfC1s0
      >>33
      ヌルゲーって言ってもZ3.V.X.T.30に比べれは遥かに真っ当な難易度だけどな
      結局のところ、過度にプレイヤー側に有利なシステムが一番の元凶だと思う
    62. 62 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 18:40 id:GWyW7bpL0
      >>58
      SRポイントやない、それ?
      Tまであったのに30で消えたのは、求められなかったんかな。
    63. 63 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 18:57 id:xfI3XcLx0
      難易度選択あるからそこでうまく調整できればいいんだろうけど
      ある程度難易度ある作りにしてイージーは資金無限とかにしとけばいいんじゃない?
      キャラゲー派の人は難易度低ければ低いほどいいっぽいし
      無限は多すぎると思ったら使う量自分で縛ればいいしね
    64. 64 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 18:59 id:Cv1Cgeu90
      難易度は難しすぎても簡単過ぎても新規は楽しめないかもだよな
      丁度いい塩梅って難しいんだろうね
    65. 65 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 19:07 id:zq5NMWUw0
      ユニットごとに倒せる敵の数が決まってて
      その数撃墜すると撤退にすればいいと思う
      ガンダムなら1機、ガンタンクなら5機、ジムなら10機みたいに強いほど倒せる数少なくして
    66. 66 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 19:21 id:CHLv3aFE0
      >>59
      全滅プレイは面倒くさい。もしくはgジェネみたいにクリアしたステージもう一回出来るようにするとか。
    67. 67 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 19:21 id:e9lioJaG0
      全敵倒せぐらいでいいよ○○しろ○○以内に倒せとかでも面倒
    68. 68 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 19:24 id:e9lioJaG0
      ずっとスーファミの3次とコンプリートBOXやってればいいよ
    69. 69 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 19:24 id:CHLv3aFE0
      アニメ版権キャラを集めただからユニットのバランスを決めるのは難しいなと思う。
    70. 70 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 19:27 id:756VXYCp0
      試みとしては面白いと思うがスパロボは難易度上がると売れない
      連続ターゲット補正や命中率0%は狙わないとかは敬遠されるし当たるまでリセットを封じるために乱数固定しても抜け道探してリセットの繰り返し
      素人玄人新参古参関係なくスパロボやる層は難易度は求めてない
    71. 71 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 19:27 id:uNukfC1s0
      >>66
      どっちも大して手間は変わらんと思うが
    72. 72 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 19:29 id:756VXYCp0
      >>55
      まぁスパロボ30はバランス崩壊だな
      ウィンキー時代のような意図的なバランス無視ではなく制作側の限界でゲームが虚無感に塗れとる
    73. 73 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 19:33 id:1ZoejBLO0
      補給装置を無くすか一発満タンにならない。っていうルールにすれば割と実現できそう。
      試しにやってみたら?補給なし縛りプレー。
      もういいやめんどくさwってなりそうw
    74. 74 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 19:36 id:uNukfC1s0
      >>73
      むしろ今のバランスで補給使う場面なんてあるか?
    75. 75 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 19:43 id:DAa4hTUY0
      >>19
      そもそも戦略SLGで簡単に無双できるのは
      ゲームとして虚無なだけなんだよな
      ああいうゲームは複数のユニットを
      使い分けるからこそ面白い
    76. 76 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 19:46 id:DAa4hTUY0
      >>74
      味方が強すぎてサポート機体ほぼ死んでたな
    77. 77 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 19:50 id:ACeTLAgb0
      まずPS3以降の有利要素を消して地形効果移動コスト復活させて武器と機体揃えてそれぞれの役目を濃くするだけでいいねん、そこからまた考え直し
      オート機能続投するなら修理費も復活で
    78. 78 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 19:51 id:1ZoejBLO0
      >>74
      今ってそんなバランスなんかww
      じゃあ「バッドエンドだけど激ムズルートが2周目から解放」くらいのバランス取りを提案かなあ
    79. 79 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 19:54 id:9KPIf1NB0
      >>46
      懐かしくて草
      違法DLゲロってたの覚えてるわ
    80. 80 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 19:55 id:1ZoejBLO0
      >>72
      ウインキー時代のスパロボも今思うと苦行だった。あれってリセマラ文化の始まりだったのではとすら振り返れるよw
    81. 81 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 19:56 id:9KPIf1NB0
      >>71
      意図的に負けるのは手間だぞ
    82. 82 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 19:56 id:DAa4hTUY0
      >>37
      古参切り捨てて新規獲得狙うなら
      NEOシステムの3D化が一番有効だったと思う
      ただ、今の時代やるとしたらあれでも
      まだ足りないとは思う
    83. 83 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 19:58 id:9KPIf1NB0
      >>50
      動画と実際にプレイでは思い入れが変わってくるから全然違うんだけどな
    84. 84 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 20:00 id:ACeTLAgb0
      >>73
      昔の補給放置は回数制限があった気がする
      3回までぐらい
    85. 85 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 20:03 id:VnuquqxC0
      こういうぼくのかんがえたさいきょうのすぱろぼって一般人からすれば単に面倒くさいだけでしょ。そもそもSLGなんてCPU相手の将棋みたいに手順さえ間違えなければ勝てるゲー厶で難易度とかな、単に作業時間が増えるだけでつまらんって感じるのが普通だろ
    86. 86 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 20:05 id:9KPIf1NB0
      難易度は上げなくていいけどEXアクションとかは消していいな
      あれ機体の特徴無くなるんだよね
    87. 87 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 20:05 id:fDYK8qes0
      スパロボを面白くする方法なんて決まってるだろ
      面白くて大人気のロボアニメが沢山出てきてまとめて参戦することだよ
      第2次Zはマジで理想だったギアス 00 グレンラガン マクロスFと大ヒット作に恵まれ
      すべて最高の形で参戦できた長年の夢だったボトムズまで初登場したし

      今ならブレイバーンが1番参戦してほしい放送中で熱が最高だから
    88. 88 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 20:07 id:UyRWWkL20
      >>46
      注意書きは見てるけど本当に処された奴いるのかよ草
    89. 89 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 20:09 id:VnuquqxC0
      単にスパロボが飽きられてるから売上下がってるのに、ぼくのかんがえたさいきょうのしみゅれーしょんげーむじゃ無いから売れないんだって自意識過剰過ぎる。高難易度のAPがリメイクやらないって決定されるくらい売れなかった時点で高難易度なんて一部の声だけデカい奴しか求めてないんだよ
    90. 90 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 20:09 id:DekSYVS.0
      0か100か変則ルールかの人達ばっかりでちょうど良かった頃(GBA、DS、PSP、PS2辺り)の記憶はみんな忘れてしまった
    91. 91 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 20:11 id:VnuquqxC0
      >>65
      え?それ面白いと思ってんの?
    92. 92 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 20:13 id:VnuquqxC0
      >>90
      出せば売れてた時代なだけでしょ
    93. 93 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 20:16 id:uNukfC1s0
      >>81
      意図的に負けるのが手間になるくらい強いなら全滅プレイなしでも進めるだろ
    94. 94 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 20:17 id:DekSYVS.0
      >>92
      売り上げの話はしていないよう
    95. 95 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 20:18 id:VnuquqxC0
      >>66
      OEや30で出来るようになったが評判はどうですか売上上がりましたか?
    96. 96 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 20:21 id:uNukfC1s0
      >>85
      その正しい手順を考える余地があるかがSLGにおけるゲーム性だよ
      今は脳死でクリア出来る難易度だからそのゲーム性が死んでる
    97. 97 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 20:21 id:pTBwuqwq0
      お前が勝手にやってろよ
    98. 98 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 20:22 id:zRvruysi0
      いっそ修理・補給に制限つけるのはどうだ?
      お気に入りの何体かとイベント機体だけ常にフルパワーで出せるようにして
      あんまり連続出撃させつづけると疲労がたまってパフォーマンスが落ちる

      ないか
      ないな
    99. 99 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 20:28 id:uNukfC1s0
      >>78
      例えば今どきのスパロボにはこんな強化パーツがある
      「ハイパージェネレーター」毎ターン開始時にENが全回復する。
      な?ひでぇだろ?
    100. 100 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 20:29 id:6l.xFa5r0
      >>89
      難易度高いの出しても先は無いしな
      もう過去の栄光を追うにしてもおそすぎる
    101. 101 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 20:30 id:uNukfC1s0
      >>98
      そのお気に入りの機体何体かだけが無双して終わるだけだな
      今と全く変わらん
    102. 102 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 20:31 id:VnuquqxC0
      なんでシステム上出来る縛りを自分でやらずにシステムで強制しろって言う奴いるんだろうね?単に意思薄弱でついやっちゃうんです、ゲームで出来るからぼくのせいじゃないんです!出来なければやらないんです!信じて下さい!あ~出来なければスーパープレイお見せ出来るのにな〜チラッチラッ…恥ずかしいとは思わないのかな?
    103. 103 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 20:34 id:LESUuzPk0
      >>91
      役割がはっきりするし
      集中改造してマルチアクション無双みたいなのはなくなる
    104. 104 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 20:34 id:VnuquqxC0
      >>94
      いや、あの時代のソフト売上の平均値調べてこいよ。クソゲー言われてるソフト以外は今の時代の何倍も売れてるぞ。現実的にはあの頃は面白いから売れてた!ってのは幻想でしか無いよ
    105. 105 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 20:37 id:zRvruysi0
      >>101
      そこは燃費・修理補給に手を入れることで制限するってわけ
    106. 106 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 20:37 id:DekSYVS.0
      >>104
      だから売り上げの話じゃなくてシステムのちょうど良さの方だっての
    107. 107 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 20:38 id:VnuquqxC0
      >>96
      その高難易度自体今は攻略wiki見ながらの脳死プレイ出来る時点で作業ゲーになるから意味が無いよ。クリア出来ませんって掲示板で相談したらすぐ回答が出てくる時代だろ
    108. 108 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 20:40 id:VnuquqxC0
      >>103
      ザコ機体使わせる時点でセンス無いわ。好きなロボットで無双するのが面白いシリーズでこのクソザコユニット使わなきゃいけないって時点で面白く無いよ
    109. 109 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 20:41 id:uNukfC1s0
      >>102
      逆に聞きたいんだけど、弱いNPC相手に良い勝負になるようわざと手加減して遊んで何が楽しいの?
    110. 110 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 20:42 id:VnuquqxC0
      >>106
      その丁度良かったから評判良くて売れてたってのが持論なんでしょ?なら売上関係在るだろ
    111. 111 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 20:44 id:DekSYVS.0
      >>110
      だから売れた売れてないの話はしてないってのもういいだろ
    112. 112 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 20:44 id:VnuquqxC0
      >>109
      そもそもそういうロールプレイするのがシミュレーションRPGってジャンルなんだが?自分でそういう遊びしたいなら無改造無要請情報縛りしなさいって話
    113. 113 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 20:45 id:1ZoejBLO0
      >>99
      なんも言えねえwひでぇw
    114. 114 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 20:46 id:uNukfC1s0
      >>107
      なんでプレイヤー全員が攻略見ながらやってる前提なの?
    115. 115 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 20:50 id:VnuquqxC0
      >>111
      売れた売れてないがこの話題のスタートなんだから売上関係無いは無いよ。いつの時代と比較して今は売れてないって話してるんだよ。売れてた頃の時代背景考えずにあの頃と比較して売上下がったから面白く無いは片手落ちだろ。
      あの頃と比較してって話ならクロスオーバーが弱くて原作再現ばかりであんまりプレイする必要性が無くなったからだな。α外伝とかそのへん面白かった
    116. 116 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 20:53 id:VnuquqxC0
      >>114
      出来る時点で真似して作業ゲーになるでしょ…
    117. 117 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 20:54 id:6l.xFa5r0
      >>99
      こういう積み重ねが単騎無双を加速させたんだろうなウインキー時代はバランス悪いとか言われるけど今はもうゲームじゃなくて映画見てるようなもんだし
    118. 118 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 20:54 id:tv2ylTHZ0
      >>23
      これだよなぁマジで
      何なら俺は00年代スパロボでもNo.1難易度だと思ってるよ
      自分でも他人の意見を聞いた上でも

      それを『いやボク楽勝でしたわwwwww皆どこが苦戦するんスか?』みたいなのホントに…
      少なくともコロス→ドンの絶望感はAPを良作に仕上げた要因よね
    119. 119 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 20:56 id:LESUuzPk0
      >>108
      ガノタでガンダム系以外嫌いだからマジンガーもゲッターも使わないって奴はそれなりにいるかもしれんけど
      ガノタでνガンダム以外嫌いだからRX78もジェガンも使いたくないなんて奴はほとんどいないだろ
    120. 120 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 20:56 id:uNukfC1s0
      >>112
      シミュレーションRPGというジャンルの前提からして盛大に勘違いしてるな
      戦略シミュレーションにおける戦略性、戦術性とRPGにおける物語性、ロールプレイ要素が合わさったものをシミュレーションRPGと言うんだよ
      プレイヤー側が手を抜く事を前提としたゲームでは断じてない
    121. 121 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 21:01 id:VnuquqxC0
      そもそもスパロボに高難易度なんて求めてないわ。シナリオが面白くて戦闘アニメが凄ければ良い…って言うかシナリオつまらんと戦闘アニメ使い回しが増えてきたから文句が増えて売上下がったんだろ。ゲームの難易度関係無いよ。歯応えあるのやりたいならスパロボ以外選択肢が無い訳じゃ無いしスパロボにそんなの求めてないよ。
    122. 122 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 21:01 id:zRvruysi0
      燃費に苦しんだ経験ってないんだよな
      ジェネレーター入れる枠には資金PP2倍とか入れたい
    123. 123 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 21:03 id:uNukfC1s0
      >>116
      だからなんで全員他の真似してプレイすると思ってるの?
    124. 124 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 21:05 id:VnuquqxC0
      >>120
      そういうのがウケなくて売上低迷してたのが萌絵をつける事によって売上倍増したFEでスパロボはその流れでロボットでSLGやろうってシリーズなんだが?そもそも高難易度だから売れる!って認識自体が間違いなんだよね…高難易度やりたいならそういうの買うしスパロボにそんなの求めてる層自体極々少数だから売上減るよ
    125. 125 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 21:07 id:VnuquqxC0
      >>120
      そういう事が出来るからウケたシリーズなんで出来なくしろじゃなくて、そういうゲームはあるんだからそっちやれよって事だよ。なんで一部の変態に合わせたゲームにすれば今より売れる!って発想になるんだよ
    126. 126 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 21:07 id:G17FD73.0
      パズルゲームやってんじゃねーんだぞ
    127. 127 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 21:11 id:VnuquqxC0
      >>123
      逆に聞くが今のソシャゲやってるプレイヤーが調べないでプレイすると思ってるの?昔でさえ攻略本見ながらプレイしてヌルゲー言ってたのが居るくらいなのに
    128. 128 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 21:12 id:x4AHQg760
      >>124
      >>125
      一片も高難易度にしろとも言ってないのにそんな発想だと思い込む発想も行き過ぎだろう
      ほんと0か100ばっかりか
    129. 129 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 21:14 id:VnuquqxC0
      大体、クロスオーバーシナリオがクソ戦闘アニメ使い回しが出始めた第三次Zから売上下がってるんだから答えはもう出てるだろ。難易度関係無いよ
    130. 130 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 21:16 id:uNukfC1s0
      >>124
      「高難易度にしろ」ではなく「ゲームバランスをまともにしろ」って話だよ
      それを求めてるのが極少数ってのも完全にお前の思い込みでしかないし、本当に極少数ならこんな頻繁に話題に上がらんし、キャラ人気以前にゲームとしてつまらなければどのみち売り上げは減り続ける
      ただ版権ロボ出してれば売れると思ってるなら大間違いだからな
    131. 131 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 21:17 id:GTcywjfh0
      >>23
      分岐ルートだからダイモス行った場合は通らないので記憶に無いのかもな
      そんな1周しかしない奴に得意気に語られたくねぇけどさ
    132. 132 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 21:21 id:VnuquqxC0
      >>128
      システム上で出来るようにしろって発想自体が0か100だけどな。
    133. 133 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 21:21 id:CHLv3aFE0
      お前らここで提案言うのは構わんけどバンナムに対して青葉みたいなことはすんなよ。
    134. 134 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 21:22 id:uNukfC1s0
      >>127
      ソシャゲじゃなくてCSの話だし、調べないで遊ぶプレイヤーだって沢山いるだろ。
      攻略を見るのは基本的には行き詰まった時とか、クリア後のやり込み要素回収の為とかが普通だと思うけどな。
      勿論最初から攻略サイト見ながらプレイする奴も中にはいるだろうが、それが大多数だと思ってるのが理解出来ない。
    135. 135 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 21:24 id:x4AHQg760
      もう収集つかない程話がみんな食い違ってるんだ
      システムがPS3前か後かで話の土台が異なる人
      難易度と変則ルールを混同する人
      難易度変更を忘れた人
      ブレーキの無い極端な振り幅の人
      余計な考えを加えて更に話をややこしくする人
    136. 136 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 21:24 id:i8lT9coO0
      id:VnuquqxC0

      ところどころ同意できる箇所はあるのに、
      粗雑な言葉選びと文章で残念
    137. 137 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 21:25 id:uNukfC1s0
      >>129
      難易度が崩壊したのも丁度Z3の頃からなんだけどな
    138. 138 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 21:26 id:VnuquqxC0
      そういうのはすでにやってるし、トロフィーでどれだけクリアしたプレイヤーは分かるんだから、難しくしてもあんまり受けなかったんでしょ。
    139. 139 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 21:26 id:x4AHQg760
      >>126
      パズルゲームにしろとも思ってないけどV以降の要素もちょっと
    140. 140 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 21:29 id:x4AHQg760
      >>137
      あの頃ラスボス至高神をワンパンできますって動画が話題になってから一気に崩壊した感じな気
    141. 141 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 21:36 id:x4AHQg760
      >>113
      弾数版もあるし最大SP+100(サブパイにも適応化)のパーツが中盤で手に入る
      更にSアダプターの上位互換も出てきた
      スキル欄も味方側は無限習得可能の一方、敵側のスキル最大習得数は6まで減少(前作Tまでは8)
    142. 142 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 21:37 id:x4AHQg760
      >>133
      ついこの前その件に関してかお客様の意見はもう聞けませんってツイートしてたような
    143. 143 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 22:18 id:vL75.JU20
      >>29
      極端高難易度派とシステム整理派と変則ルール提案派を一緒くたにするのもタリン
    144. 144 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 22:19 id:VnuquqxC0
      >>134
      DDあるしそのソシャゲプレイヤーが増えるけどね
    145. 145 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 22:21 id:VnuquqxC0
      >>140
      あれはあれで楽しいけどね。どれだけダメージ延びるのか考えて育成するのもそれはそれで楽しい
    146. 146 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 22:25 id:Rsj1vd6R0
      まぁ色々あると思うけど新作に期待しようや。
      エヴァ、アーク、水星、種、マクロスΔ、ファフナーが来るだろうし、
      開発期間も長いからシステム面でも面白いものを出してくれるだろう。
    147. 147 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 22:40 id:VnuquqxC0
      >>119
      作品上で無双してるロボがゲームでは何故か出来ないって時点で大半の作品ファンは萎えると思うぞ
    148. 148 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 22:40 id:vL75.JU20
      >>115
      スタートの90に売れたの売の字も無いのにいきなり92が言い出しただけ
    149. 149 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 23:22 id:OndzksAM0
      今のスパロボに足りないもんは
      そーゆー要素要素じゃなくてパッションなんや
      もしくは仕事に対する真面目さとか勤勉さ
    150. 150 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 23:36 id:v26cmlJ60
      次回作があればなんでもいい!!
      とにかく何か情報をください!!!

      それなりの難易度を求めてる人達や
      現状の難易度を求めてる人達
      色々と意見が飛び交うが
      上手いこと折衷案のような難易度や遊びが出来るといいな!
    151. 151 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月23日 23:58 id:vL75.JU20
      >>149
      図鑑にバリアありますソードありますミサイルありますって書かれててゲーム中の能力欄にはバリアありませんソードありませんミサイルありませんばっかりなのはどうにかしてほしい
    152. 152 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月24日 00:18 id:MDd2mC2e0
      >>8
      むしろゲームやる気力無くなった
      じーさん手前のおっさん向けだぞ
    153. 153 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月24日 00:21 id:MDd2mC2e0
      >>117
      映画の部分は戦闘シーンだけで
      マップや会話は雑な人形劇だけどな
    154. 154 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月24日 00:25 id:MDd2mC2e0
      >>87
      第二次Zの頃はまだスパロボが面白かったから良かったけど
      今の30見せられたらもうスパロボに出ても
      雑な性能で雑に活躍させられるだけだし
      おそらく原作再現も雑になる
      もう参戦作品でカバーしきれなくなってきた
    155. 155 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月24日 00:27 id:MDd2mC2e0
      >>90
      あの頃はスパロボのシステムとハードスペックが
      いい感じに釣り合ってたのも理由の一つ
      今のスパロボはハード性能にゲームが追いついてない
    156. 156 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月24日 00:31 id:MDd2mC2e0
      今のスパロボを面白くする方法が縛りしかないあたり
      スパロボというゲームがシステム的に
      時代遅れすぎて伸び代が全くない事が分かる
      やっぱり3D化失敗したのがでかいな
    157. 157 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月24日 00:59 id:NI14bdCh0
      普通に何体倒すと撤退は稀にステージによって無かったっけ?結局熟練度廃止されたんだしあまり意味感じないな
    158. 158 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月24日 01:49 id:DZ.jZn9y0
      撃墜数決まってたらこっちが複数落とされたら中盤以降詰むじゃん
      歩数決まってたら初期位置から少し動いて援護シフト組んでマップ兵器撃つだけのゲームになるじゃん
    159. 159 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月24日 01:54 id:nLEcsJrO0
      マルチアクションより2Zの連続行動の方が好きだったな。3Zからある自軍強化系要素は2周目解禁で任意でON/OFF出来る様にするとか…。あとシステムの話じゃないけど、熱いイベントとか重要なイベントが雑に処理されてることが多いからそこをなんとか出来ればなぁ…このキャラ、機体出ないのかい⁉ってツッコミ入れたくなることも多いからな
    160. 160 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月24日 02:00 id:8NqipLGd0
      別に高難易度にしろとは言ってないんだよ
      最低限「ゲーム」にしろって話
      今のスパロボのゲーム性ってマジで最低限にさえ達してないからね
    161. 161 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月24日 02:06 id:jOOQCN0r0
      乗り換え、鹵獲、パーツ取り、オリジナルビルド
      これできるようにするだけで良いんじゃね?
    162. 162 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月24日 02:17 id:eGb7U.Wb0
      ウィンキーみたいにNEも弾数もカツカツで役割がキチっとしてるスパロボってことか?
      ちょっとやってみたい気がするが一般受けはしないだろうな
    163. 163 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月24日 02:25 id:UerwM5TF0
      取り入れるにしても3属性、3すくみくらいでええと思うけどな
      まー完全にFEだが
    164. 164 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月24日 02:49 id:dsnSUP1V0
      >>147
      単騎無双できるヌルヌル難易度がスパロボのシミュレーションゲームとしての問題なので
      それをやめる前提じゃなければ話にならない
    165. 165 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月24日 03:08 id:MDd2mC2e0
      >>142
      その割にはお客様の要望を
      ゲームバランス無視でぶっ込んだ作りですね
    166. 166 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月24日 03:11 id:MDd2mC2e0
      >>163
      NEOの武器属性みたいなのでいいと思うな
      3すくみとかじゃなくて相手にデバフや自分強化
      押し出しによる強制移動など
    167. 167 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月24日 05:07 id:0Zu20oMN0
      >>88
      書き込み制限受けて謝罪文書き込んだ奴とかいたなあ…
    168. 168 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月24日 05:13 id:0Zu20oMN0
      >>93
      まあ、正確には効率よく意図的に負けるのが手間って事だな。
      そこまで繰り返し全滅プレイが必要な難しいMAPはないと思うが。
      …MXPのドラグナー追加ステージはドラグナー育ててないと、そうなるか?
    169. 169 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月24日 05:16 id:0Zu20oMN0
      >>86
      いっそ、精神コマンドと統合しよう。
      敵撃破でSP回復
    170. 170 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月24日 05:43 id:AMoAy1hh0
      人は無いものを強請ります
    171. 171 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月24日 07:04 id:X3IgqWIO0
      無用な縛り強制いらねーよって思ったけど、
      パーツで努力幸運撒いて敵全部幸運で倒すとかやってたから、実質セルフで同じ縛りやってたようなもんだったわ
      でもやっぱり強制はいらん
    172. 172 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月24日 07:04 id:oCHDDniu0
      移動減少などの地形効果の復活・適正を本当に得意な地形以外B以下・EN最大250・スキルは6
      個まで(NT等は当然上書きできない)・ライフル系は移動後に使用できない
      まあぶっちゃけウィンキーやOGぐらいのシステムに戻せと言いたい
    173. 173 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月24日 07:32 id:v4nfncCS0
      >>103
      倒せる数の制限がENやら弾数でしょ
      補給やらパーツやらで回復し放題、最強技撃ち放題なのが問題なのでは?
      必要なのはバックアタック、サイドアタックとか地形効果とか武器によってはCTが必要だったりとかの設定に沿った制限であって、ゲームの都合上の制限では無いでしょ
    174. 174 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月24日 07:46 id:dsnSUP1V0
      >>173
      その場合同ユニットの中の低消費武装の価値が上がって真ゲッタードラゴンみたいに最弱のトマホークで無双できるやつやXサイバスターみたいに無消費ディスカッターで戦えるやつが有利になるだけ
      ゲッターはストナーサンシャインだけしか武装がないとかにするならいいが
      色んな武器を使わせろという需要があるスパロボでは現実的ではない
    175. 175 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月24日 09:37 id:zBfCvRKp0
      >>98
      PS2であったRTSのナンチャラコマンダーの1作目がそれだったな
      修理に出すと次のステージで使えないとかあるから出す順番間違えると詰みかねなかったやつ
    176. 176 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月24日 09:39 id:zBfCvRKp0
      >>142
      僕の考えたシステムを送ってくんなって意見だったかと
      被るとあんな感じになりかねないのと製作の幅を狭くするからって理由で
    177. 177 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月24日 09:46 id:l0nVgc7w0
      寺田の『ユーザーの意見・ご要望全部は中々叶えられてない』って発言は、あれだよ
      「僕のアイデアをパクったぁぁぁぁぁ!!」で世の中を騒がせたアイツみたいなのが生まれないように牽制してんのよ

      ただでさえ僕の考えた最強ラインナップで作れ!ぼくちゃんが興味ない作品はハズレ!みたいな思考のやべぇやつが居るんだからな
    178. 178 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月24日 09:54 id:ip1SdLF.0
      マップの高低差で命中率の上下とか
      物陰に隠れている敵には回り込むか曲射以外じゃ有効なダメージを与えられないとか
      立体マップを生かした戦い方を一向にやらんのはなぜなんだ?

      基本的にこちら側が攻め立てるという構造上、敵側が得する要素だからスパロユーザーには受けないとでも思っているのか?
    179. 179 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月24日 10:12 id:0Zu20oMN0
      >>131
      周回しても、一周目に選ばなければあるいは。
    180. 180 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月24日 10:16 id:0Zu20oMN0
      >>84
      逆にそれ利用して 反復移動補給レベル上げがやりやすかったり。
      無制限だと、EN減らすしかないから空飛んでる機体か宇宙でしかできなくなった。
    181. 181 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月24日 10:19 id:28qS66280
      >>146
      マクロスΔと相性良さそうなプラネット・ウィズも期待したい
      種は劇場版はさすがに早すぎて来ないだろうけど
    182. 182 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月24日 10:19 id:0Zu20oMN0
      >>111
      変なのに絡まれて大変だねw
    183. 183 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月24日 10:25 id:Pu2T5Ioh0
      >>174
      現状でも色んな武器使えてないじゃん
      なんなら機体すらたくさん使わなくてもいいんだから大して変わらないのでは?
      補給コストやCT、ターン内の使用回数制限でバランス取ればいいだけなんだから普通に現実的だと思うよ
      何でもいいけど、大事なのは設定に沿って制限される事だと思う
      原作で連発できない物はゲームでも連発できないでいいでしょ
    184. 184 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月24日 10:25 id:0Zu20oMN0
      >>178
      寺田Pが後ろの取り合いになるのが嫌いだから。
      αで魔装みたいに方向入れなかったのにそう回答してた。
      高低差は、宇宙マップがややこしくなりそうだからだろうか?
    185. 185 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月24日 10:42 id:it9IDx.b0
      >>3
      結局難易度も開発側がステップアップを用意出来るか否かだろ。
      アーマードコアも全然ゲームやらん夢女子が夢女子ランキングにアーマードコアのキャラ入ったから始めたとかで結構進んでたし(バランス調整は入ったけど)

      旧来のファンには激烈に難しく、新規にはカジュアルに進める設定を作れば良いのにそれが作れないのが問題だし、難易度がある程度高いゲームも昨今求められてるのに時代に逆行してるのがスパロボ
    186. 186 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月24日 10:52 id:.4Xlnmzm0
      何度でも言うが
      F戦闘システム、SFC第3次戦闘システム 、それ以降と難易度を選択出来るようにすればいい。後レベル変動制とEXアクションと後攻精神コマンド使用可能+精神P回復系は二度と入れなくていい、30はこれのせいでスーパーエキスパート+という変な物が出来てしまった
    187. 187 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月24日 11:28 id:PgpClxwM0
      難易度あげろって奴は難易度高いゲームやってる俺すごいがしたいだけだ
      難易度の高いゲームを楽しみたいわけではない
      だから縛りプレイとか難易度設定で難易度を上げることを歓迎しない
    188. 188 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月24日 11:38 id:GVm6UY2q0
      東方キャラのスパロボ風ゲーム幻想少女大戦が結構おもしろかったな
      「かすり」が採用されてて、例えば命中率30%の攻撃を回避すると本来の30%ダメージを受けるシステムがあったり、「弾幕」として特殊な地形効果をばら撒いてきたり
    189. 189 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月24日 12:33 id:E75pbY5.0
      >>89
      ここで批判されてる3Z、V、X、T、30はゲームカタログとか他サイトじゃ3Z以外は良作扱いだしな
    190. 190 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月24日 12:35 id:5aC8IwTv0
      なるほど。縛りプレイを手加減と認識してる奴がいるのか。これは永遠に分かり合えねーわ
    191. 191 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月24日 12:38 id:dspxn2.R0
      「ステージ毎に1機で倒していい敵数と移動していい歩数決まってるとかどう?」

      少なくとも俺はこんな事されたらスパロボ辞めるわ
      俺は好きな機体を自分の手で活躍させたくてスパロボをやってる訳だし
    192. 192 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月24日 12:44 id:E75pbY5.0
      >>188
      あれは同人だからできたようなゲームだからね
    193. 193 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月24日 12:48 id:E75pbY5.0
      難易度上げようがSRPGのキャラゲーって時点でやる事は変わらないからね
      システムを根本的に変えない限り今のままでいいよ

      変えたら変えたで売れないから詰んでる
    194. 194 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月24日 13:47 id:E75pbY5.0
      >>95
      OEはシステムがクソだし30は難易度低いから要らんってだけ
    195. 195 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月24日 13:59 id:39YT8CLa0
      ていうかね、元がただの運ゲーリセットゲーな時点でどんなにシステムを追加しようと面白くはならんよ
      スパロボが面白かった要因が原作再現シナリオや別作品のクロスオーバーなんだけど、今のスパロボはそこをおざなりにしてんだよな
      グリッドマンで例えるなら新世紀中学生の協力でグリッドマンに新たな形態が追加されるシーンをカットして、シミュレーターで済ませる時点でもう駄目
    196. 196 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月24日 14:38 id:nXKlHx1T0
      >>194
      OEはレベル・改造制限があったりシステム自体は良いんだよ
      それの使用を強制するレベル差補正が全ての癌

      それ以前に売れる訳が無い環境だったからシステムどうこうは売上にほとんど関係無かったけど
    197. 197 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月24日 14:50 id:nXKlHx1T0
      >>178
      それ魔装で答え出てる
      移動範囲が広いスパロボには合わないシステムだから
    198. 198 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月24日 16:13 id:Q8q5gHVP0
      >>195
      これよね
      30のストーリー酷かった
    199. 199 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月24日 16:28 id:E3166mHV0
      >>184
      魔装の後ろの取り合いは結局リセットゲーが加速するだけだったからなあ
      終盤になると雑魚までピッコンピッコン振り向いて鬱陶しいことこの上ない
    200. 200 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月24日 16:33 id:39YT8CLa0
      あちこちに明らかな工数の削減が見えるのも萎える一因だよね
      ガンソのジョーなんて乗機さえ変えられてるしさ
    201. 201 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月24日 17:37 id:6.t9egXN0
      まず大半の人が言ってる難度を上げろは
      虚無ゲーからヌルゲーにしろって意味で、難しくしろでは無いよね。
      ゲームなんだからライトユーザーだって
      何の手応えも無くボタン押すだけじゃ面白いとは思わんでしょ。
      今ぐらいの虚無ゲーじゃないと売り上げ落ちるとか言うけど
      現状の売り上げが落ちる一方の状況って
      「取り合えず買うと決めてるぐらいのロボオタ」と「完全新規」しか買って無くて
      完全新規が余りの虚無ゲーに二度と買わないって状況だと思うんだけど。
      続き物じゃ無いしキャラゲーなんだから、完全新規もある程度は買ってるはずで
      それにも関わらず売り上げが横這いにすらならないのは
      前作からのプレイヤーのリピート率が異常に低いからじゃ無いのかな。
    202. 202 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月24日 17:46 id:6.t9egXN0
      >>187
      いや、一生懸命考えて育成したのが敵が弱すぎて意味ないってなるのが
      虚しいから簡単にしすぎないで欲しいんだよ。
      そもそも一人用のゲームなんてちゃんとやったらクリア出来るのは当たり前だしな。
      そして改造縛り、強化パーツ縛り、パイロット養生縛りなんかは、
      そこ考えるのがスパロボで遊ぶ理由そのものだから
      ここ縛るんならスパロボやるメリットが無く、もはややる理由が無くなるんだわ。
      縛りも内容によっては遊べる物も有るけど、「縛れば良い」は頭悪すぎるんよ
    203. 203 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月24日 18:05 id:n8okespN0
      >>189
      30の良作判定出した時期が悪すぎてなんかもう怪しいわあそこ
    204. 204 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月24日 18:16 id:n8okespN0
      >>190
      縛りプレイをゲームそのものを書き換えるプログラミングだとでも思ってる?
    205. 205 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月24日 18:20 id:n8okespN0
      >>57
      また一時期のインターミッション長すぎって文句みたいに散策めんどいとか言われそうか
    206. 206 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月24日 18:25 id:n8okespN0
      >>198
      1マップ1作品再現しかしないステージや同じ敵が多かったりTでやった展開をまたほぼ同じにやってたり、ステージの選択肢を多くする為と前後の話を併せやすくする為のフリーシナリオの弊害なのかな
    207. 207 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月24日 18:28 id:n8okespN0
      >>188
      ZZのダブルビームライフルやユニコーンのビームマグナムに採用できそう
      あっちはかすっただけでも爆発だけど
    208. 208 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月24日 18:40 id:OPdXHfL.0
      >>201
      開発側も虚無ゲーについては間違いなく問題と思ってるはずなんだよな〜もし今の難易度がベストと思ってるなら、難易度選択やDLCで最高難易度追加しないからね。要はニーズがある事は開発も分かってはいる。

      ただ、それをDLCにした件については最低と思ったから僕は買わなかった。高難易度好きのマゾヒストなら何出ても買うやろってのが伝わってきてユーザー舐めすぎてて反吐が出るね。
    209. 209 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月24日 19:04 id:qKGGd3xe0
      スパロボの魅力は原作再現とクロスオーバーとお祭り感やろ
      面倒なだけのシミュレーションがやりたきゃ他所いってくれ

      ゲームバランス調整が下手すぎただけなのにいつの間にか
      難しいのがスパロボの文化みたいになってんのクソすぎ
    210. 210 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月24日 20:21 id:39YT8CLa0
      もうマサキ・アンドーをゼオライマーに乗せるとかやらんと売れないんじゃね
    211. 211 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月24日 20:25 id:39YT8CLa0
      >>209
      難しいのが良いなんてほとんどの人は言ってねー
      最低限ゲームとして成り立たせて欲しいと言ってるだけだろ
    212. 212 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月24日 20:29 id:39YT8CLa0
      >>189
      ゲームカタログ?あそこは儲とアンティがケンカする場所だ、ゲームを批評する場所じゃねえ
    213. 213 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月24日 20:46 id:tyduxRXO0
      出撃制限はOEの連続ミッション制ステージがストレスあるなしのラインだと思ってる
    214. 214 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月24日 21:16 id:9vBFKvMR0
      >>188
      スパロボの問題点を東方のシステムと組み合わせて消化できてるんだよね
      回避装甲デバフ地帯をマップに展開する弾幕、移動力は落ちるがデバフ無効化する低速
      敵が一時的に特殊能力付与の弾幕を展開するスペルカード
      1回のみ使えて弾幕を消す固定ダメージのマップ兵器である霊撃
      難易度設定が4段階あり最高難度だと序盤から敵が強く、ボスが精神コマンドを使うので
      難しいSRPGが好きな人にも対応している
    215. 215 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月25日 00:05 id:azhJXQKn0
      >>214
      上手く落とし込んでるよね
      敵の攻撃はキツイけどちゃんと対策もあるのが良いバランスになってる
    216. 216 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月25日 09:30 id:kq.Q9vPa0
      >>206
      フリーシナリオが1番の原因だろうけど
      それでもやりようはあったと思うんだよなぁ
    217. 217 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月25日 09:43 id:lXKunG7I0
      >>215
      2~3年毎に20話前後のボリュームでじっくり作ってるからね
      バランスほんと凄い
    218. 218 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月25日 10:53 id:hw.Tdu9b0
      今のスパロボスタッフは
      SLGやった事ないんじゃないかってくらい
      ゲームバランス酷いんだが
      ゲーム部分の担当は新人か左遷された窓際族か?
      雑に無双できるよう雑に強くしときゃ
      好きな作品が参戦するだけで義務で買うぐらいの
      ナメた気持ちで作ってんだろ
    219. 219 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月25日 11:12 id:aqrwamho0
      スパロボに高難易度は求めてないけど、高難易度ゲーが時代に合ってないという意見は違う
      最近はフロムゲーとか大人気だし、ソシャゲでさえ手軽さよりゲーム性を求められてる
    220. 220 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月25日 11:18 id:9EYJ4Fz30
      1周でどれだけ多く稼げるかの作業ゲー、でもいいんだけど
      最近のは早いうちから「プラコン持ちがぜんぶ幸運&努力付きで堕とす」が実現可能で
      更に作業感が加速してるっていう
    221. 221 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月26日 00:35 id:FqcwiyHM0
      もっと自由度くれ
      初期メンでいきなり敵の本拠地に突撃して全滅する
      そのくらいでいいんだよ
    222. 222 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月26日 07:47 id:m7fowhMF0
      15話でHP6000未満になると撤退する敵を落としてメガブースターを入手し
      17話で戦艦に装備させないと実質クリア不可になる
      スパロボってのはこういう難易度でいいのよ
    223. 223 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月26日 18:09 id:icImo3Na0
      AP好きだったわ
      その後にZ破戒編やったから豪華になったのは感じたけど難易度と会話の長さにめちゃくちゃダレてしまった
    224. 224 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月26日 23:24 id:9WLqrnHy0
      >>200
      原作で専用機に乗ってたぞアピールしながらイベントで退場したキャラまでいたなあ
    225. 225 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月26日 23:42 id:TF7V0SrR0
      >>208
      インタビューで開発の人が縛りプレイに否定的でなんとかしようとはしてたけど、解決案がステージを増やす事(結局その分資金と獲得パーツPPが増えるだけ)みたいな感じに行ってて現状のシステムを変えられない理由がありそうなのがね
    226. 226 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月26日 23:45 id:TF7V0SrR0
      >>222
      クリア不可になるのは流石にやりすぎだからせめて何らかのフラグ建てに役立つか程度で
    227. 227 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月26日 23:50 id:TF7V0SrR0
      >>154
      前は新作ロボアニメが出たらスパロボ参戦するかワクワクしたけど今はどーせ出てもなあって気持ちになってしまった
    228. 228 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月27日 03:28 id:EiPt741N0
      世に娯楽が溢れすぎた。ゲーマーが歳を重ね肥えすぎた。
      もはやどんなスパロボがでようが自分の中のNo1に思える事はないと思うで。

      スパロボ30のDLCでエンドラの爺さんズがVの爺さんに諭される話があったけど
      「当時の若かった自分がなりたかった大人なのか?」はささったね。
      ろうがいってのは自分では気づかない内になってるものだからね 怖いね気を付けようね

      いあ聖人になれって話じゃなくってさ、
      なんか楽しめない文句ばっかな大人になったなーオレら、やだなーってさ。。
    229. 229 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月27日 15:21 id:pkME9CxF0
      >>228
      逆にきちんと批判なり出来ない大人も格好悪いけどね
    230. 230 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月28日 00:17 id:zzR8AW8h0
      >>202
      ようせいがようじょうになる人に言われても🤣
    231. 231 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月28日 00:21 id:zzR8AW8h0
      >>160
      現実ではあり得ない数々の作品がコラボしているのもゲームならではだけど
      自分はそれが好きでやっている
    232. 232 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月28日 00:27 id:m4iSoQo70
      >>225
      縛れば面白い(縛らなかったらゲームにならない)は
      バグがあるけど気にするなとか
      バグらないように立ち回れみたいな
      開発側の失態に対するファンの温情みたいなもんで
      開発者からすれば屈辱だからな
    233. 233 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月28日 17:39 id:Z1ILpP1p0
      自由に動けても、毎回どの作品も同じ攻略手順なんだから、制約あったらもっとソフト売れないよ。

      ただでさぇ、出しても赤字なんだからさ。

      新作ソフト出してくれるだけ、有難いと思わないと。

      どうせ、追加コンテンツで制作費回収するんだしさ。
    234. 234 スパロボ好きの名無しさん 2024年01月31日 22:40 id:yhCJg2QC0
      >>229
      きちんと批判出来る大人(笑)というただコンテンツを衰退させるだけの人
      そういう人達の意見を真に受けた結果が今のスパロボなんだよなあ
    235. 235 スパロボ好きの名無しさん 2024年02月10日 20:58 id:fPDaznXj0
      スレタイやエキスパ+みたいなごちゃごちゃ窮屈に改変させるような物はいらないけど現状の介護盛り盛り武器地面無し無しゲーもどうにかしてほしい頃
    236. 236 スパロボ好きの名無しさん 2024年02月10日 23:59 id:N7PtrfLR0
      >>201
      売り上げが落ちる一方(ソース無し)
      開発は売り上げ上がったて言うてるのにまだこういう奴いるのか
    237. 237 スパロボ好きの名無しさん 2024年02月11日 00:05 id:DqWp1zf.0
      なんでこいつら売り上げガーいう割には30がここ10年で1番売れたの知らないんだろ?
      もうパッケージだけで云々いう時代でもないのに
    238. 238 スパロボ好きの名無しさん 2024年02月14日 20:28 id:.BhCs.Kp0
      >>35
      初めからだとスーパーエキスパートとか1面がクリアが無理ですわ…
    239. 239 スパロボ好きの名無しさん 2024年08月13日 11:38 id:Q5K9.Tkq0
      全体的に味方が強くなりすぎててヌルいのは分かる
      けど熟練度とか難易度…今はまとめてSRポイントか?の条件が早解きだったりボス撃破ばかりってのがつまらん
      出撃機体に条件をつけるとか「○○ダメージ以上を叩き出せ!」とかでいいじゃん
      ロード前提を考慮するなら「運動性○以下の機体で回避を○回成功させよ」とかさ
      そっちの方がよっぽど考えて攻略する余地が生まれる

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    rom
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